class est essentiellement une fonction (constructeur) dans es6 Lorsque vous l'utilisez, vous utilisez également la nouvelle commande directement sur la classe, ce qui est cohérent avec l'utilisation de la classe constructeur qui peut être considérée comme un sucre syntaxique, rendant l'écriture ; du prototype objet plus clair et plus efficace comme la syntaxe de programmation orientée objet. Utilisez class pour définir la méthode de classe "class Person{//class déclaration}" ou "const Person=class{//class expression}".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Dans le langage JavaScript, la manière traditionnelle de générer des objets d'instance consiste à utiliser le mode de combinaison constructeur et prototype. ES6 fournit une méthode plus proche. le langage traditionnel (java) La méthode d'écriture introduit le concept de Classe comme modèle pour les objets. Les classes peuvent être définies via le mot-clé class.
class point{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } play(){ console.log("我会玩"); } }
La classe ES6 peut être considérée comme un simple sucre syntaxique. La plupart de ses fonctions peuvent être réalisées par ES5. La nouvelle méthode d'écriture de classe ne fait que rendre la méthode d'écriture de prototype d'objet plus claire et plus proche de la syntaxe de la programmation orientée objet.
Remarque : « Sucre syntaxique » : est un terme inventé par l'informaticien britannique Peter J. Landin, qui fait référence à une certaine syntaxe ajoutée aux langages informatiques qui n'a pas d'impact sur les fonctions du langage, mais qui est plus pratique. pour les programmeurs à utiliser.
class est essentiellement une fonction (constructeur) dans ES6
Toutes les méthodes prototypes de la classe sont ajoutées à l'objet prototype parent
Plusieurs notes de base sur la façon d'écrire des classes ES6 et ES5 Point : Le constructeur Point de ES5 correspond à la méthode constructeur de la classe Point de ES6. Toutes les méthodes d'une classe sont définies sur l'attribut prototype de la classe. Lors de la définition d'une méthode "classe", il n'est pas nécessaire d'ajouter le mot-clé function devant celle-ci, il suffit d'y mettre directement la définition de la fonction. Il n'est pas nécessaire de séparer les méthodes par des virgules. Si elles sont ajoutées, une erreur sera signalée. La méthode d'utilisation de la classe ES6 est exactement la même que celle du constructeur de l'ES5
//类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。 class piont{ constructor(){ // } play(){ } } //上述代码等价于 point.prototype={ constructor() { }, play(){ }; } //在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。 class Ba{ // } let b=new Ba(); b.constructor===Ba.prototype.constructor//true
De plus : le constructeur Point de l'ES5 correspond au constructeur de la classe Point de l'ES6.
Les méthodes de la classe étant définies sur l'objet prototype, de nouvelles méthodes de la classe peuvent être ajoutées sur l'objet prototype. La méthode Object.assign facilite l'ajout simultané de plusieurs méthodes à une classe.
class ponit{ constructor(){ } } Object.assign(Point.prototype,{ play(){ }; }) //Class直接定义的方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. 但是这里是Object.assign的方法格式, 这里面需要往Point.prototype里面添加的方法就需要符合对象的默认格式
Toutes les méthodes définies à l'intérieur de la classe ne sont pas énumérables. Méthodes ajoutées au prototype de la classe via la méthode Object.assign, le constructeur n'est pas énumérable, d'autres peuvent être énumérés
La méthode constructeur est la méthode par défaut de la classe, et la L'instance d'objet est générée via la nouvelle commande, cette méthode est automatiquement appelée. Une classe doit avoir une méthode constructeur Si elle n'est pas explicitement définie, une méthode constructeur vide sera ajoutée par défaut.
La méthode constructeur renvoie l'objet instance (c'est-à-dire ceci) par défaut, et vous pouvez spécifier de renvoyer un autre objet (Les paramètres doivent être définis lors de la création de la classe. Une fois la classe créée, la valeur de retour du constructeur ne peut pas être modifiée via Object.assign).
La classe doit être appelé en utilisant new, sinon une erreur sera signalée. C'est une différence majeure avec les constructeurs ordinaires (les constructeurs ordinaires peuvent être utilisés comme fonctions ordinaires), qui peuvent être exécutés sans new.
Identique à ES5, vous pouvez utiliser les mots-clés get et set à l'intérieur de la "classe" pour définir la fonction de valeur et le setter pour un certain attribut La fonction value intercepte le comportement d'accès de cet attribut.
class demo{ constructor(age){ this.age=agie; this._age=age; } get age(){ return this._age; } set age(value){ this._age=value; console.log("年龄"+value); } } let kevin=new demo(9); kevin.age=18; console.log(kevin.age);
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。
(1)严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
(2)不存在提升
new foo(); class foo{};
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。
(3)name 属性
class point{ } point.name//point
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
(4)this 的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined),从而导致找不到print方法而报错。
解决办法:
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
另一种解决方法是使用箭头函数。箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
class Logger{ constructor(){ this.printName=this.printName.bind(this); //但是请注意bind之后返回的函数里面的this就永久锁死了问题:!!! !!! 坚决别用 } } //箭头函数 class Obj{ constructor(){ this.getThis=()=>this; } } let o=new Obj(); o.getThis()===o//true
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Person{ static sum=0; constructor(){ this.add(); } add(){ Person.sum++; } } let kaiwen=new Person(); console.log("当前的聊天室人数为:"+Person.sum); //作用:当没有实例化的时候,我们可以通过静态的属性和方法去获取一些信息 // 注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Person{ constructor(name){ this.name=name; this.sex="男"; } } class Student extends Person{ constructor(name,age){ super(name); this.age=age; } } let s=new Student("张三",11); console.log(s.name); console.log(s.age); console.log(s.sex);
私有方法和私有属性:是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。 这是常见需求,有利于代码的封装,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法
下面代码中的写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Cat{ #eyes="眼睛"; static pai(){ console.log("凯文"); } say(){ Cat.pai(); console.log("猫有一双大大的"+this.#eyes); } } let kate=new Cat(); kate.say();
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。
Les propriétés privées ne se limitent pas à être référencées à partir de cela. Tant qu'elles se trouvent à l'intérieur de la classe, les instances peuvent également référencer des propriétés privées.
ES6 introduit un attribut new.target pour la nouvelle commande. Cet attribut est généralement utilisé dans les constructeurs et renvoie le constructeur sur lequel agit la nouvelle commande. Si le constructeur n'est pas appelé via la nouvelle commande, new.target renverra undefined, cet attribut peut donc être utilisé pour déterminer comment le constructeur est appelé.
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