Quelle est la méthode statique de php
php static Le "static" dans les méthodes static signifie que ces propriétés et méthodes peuvent être appelées directement sans instancier la classe ; static est un mot-clé utilisé pour modifier les propriétés et méthodes de la classe, et sa syntaxe d'utilisation est la suivante "class Foo {public static $my_static = 'bonjour';}".
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, PHP version 8.1, ordinateur Dell G3.
Explication détaillée de PHP static static
Les attributs et méthodes de classe PHP doivent être appelés après l'instanciation de la classe (à l'exception des attributs constants). Cependant, PHP fournit également des attributs statiques et des méthodes statiques. que non En instanciant la classe, vous pouvez appeler directement ces propriétés et méthodes. Ce n’est pas que les classes statiques ne peuvent pas être instanciées, mais elles peuvent être utilisées sans instanciation.
Définition des membres statiques
Utilisez le mot-clé static pour modifier les attributs et méthodes de la classe, et appelez ces attributs et méthodes attributs statiques et méthodes statiques.
1. Propriétés statiques
Syntaxe :
static 属性名
Instance :
<?php class Foo { public static $my_static = 'hello'; } ?>
2. Méthode statique
Syntaxe :
static function 方法名{ //代码 }
Instance :
<?php class Foo { public static function staticValue() { return 'hello'; } } ?>
Remarque : les propriétés et méthodes statiques sont les mêmes que les propriétés et méthodes d'objet, et paramètre de supportprivé, protégé
et public
. private
、protected
、public
三种可见性级别。
静态成员的调用
1、在类外调用静态属性/方法
通过 类名::属性/方法
的方式调用。
<?php class Mystatic { public static $staticvalue = 'zhangsan'; public static function staticMethod() { $a = 'hello'; return $a; } } echo '$staticvalue: '.Mystatic::$staticvalue.PHP_EOL; echo '$a: '.Mystatic::staticMethod().PHP_EOL; ?>
注:预定义常量 PHP_EOL
表示系统换行符。
结果:
$staticvalue: zhangsan $a: hello
通过 对象名::属性/方法
的方式调用。
<?php class Mystatic { public static $staticvalue = 'zhangsan'; public static function staticMethod() { $a = 'hello'; return $a; } } $obj = new Mystatic(); echo '$staticvalue: '.$obj::$staticvalue.PHP_EOL; echo '$a: '.$obj::staticMethod(); ?>
结果:
$staticvalue: zhangsan $a: hello
通过对象名 -> 方法
调用、对象名 -> 属性
会失败。
<?php error_reporting(0); class Mystatic { public static $staticvalue = 'zhangsan'; public static function staticMethod() { $a = 'hello'; return $a; } } $obj = new Mystatic(); echo '$staticvalue: '.$obj -> staticvalue.PHP_EOL; echo '$a: '.$obj -> staticMethod(); ?>
结果:
$staticvalue: $a: hello
2、在非静态方法中调用静态属性/方法
通过 self::属性/方法
的方式调用,self 指向当前类,就像 $this 指向当前对象一样;而在没有实例化的情况下,$this
指针指向的是空对象,所以不能动过它引用静态属性和方法。
<?php class Mystatic { public static $staticvalue = 'zhangsan'; public static function staticMethod() { $a = 'hello'; return $a; } public function noStatic(){ echo '$staticvalue: '.self::$staticvalue.PHP_EOL; echo '$a: '.self::staticMethod(); } } $obj = new Mystatic(); $obj -> noStatic(); ?>
结果:
$staticvalue: zhangsan $a: hello
3、在静态方法中调用静态属性/方法
与在非静态方法中调用静态属性/方法一样。
<?php class Mystatic { public static $staticvalue = 'zhangsan'; public static function staticMethod1() { $a = 'hello'; return $a; } public static function staticMethod2(){ echo '$staticvalue: '.self::$staticvalue.PHP_EOL; echo '$a: '.self::staticMethod1().PHP_EOL; } } Mystatic::staticMethod2(); $obj = new Mystatic(); $obj -> staticMethod2(); ?>
结果:
$staticvalue: zhangsan $a: hello $staticvalue: zhangsan $a: hello
4、调用另一个类的静态属性/方法
如果在一个类中调用其他类的静态属性和方法,需要通过 完整类名::
进行引用。
<?php class Mystatic1 { public static $staticvalue1 = 'xiaomin'; } class Mystatic2 { public static $staticvalue2 = 'zhangsan'; public static function staticMethod() { echo '$staticvalue1: '.Mystatic1::$staticvalue1.PHP_EOL; echo '$staticvalue2: '.self::$staticvalue2.PHP_EOL; } } Mystatic2::staticMethod(); $obj = new Mystatic2(); $obj -> staticMethod(); ?>
结果:
$staticvalue1: xiaomin $staticvalue2: zhangsan $staticvalue1: xiaomin $staticvalue2: zhangsan
5、调用private
、protected
可见性级别的静态属性/方法
由于private
、protected
属性的限制只在类内调用,想在类外调用,需为外部提供一个public
的方法,方法访问private
、protected
属性。术语:类对外提供接口。
<?php class Mystatic { public static $staticvalue1 = 'zhangsan'; private static $staticvalue2 = 20; protected static $staticvalue3 = 'student'; private static function staticMethod() { $a = 'hello'; return $a; } public function port1() { echo '$staticvalue1: '.self::$staticvalue1.PHP_EOL; echo '$staticvalue2: '.self::$staticvalue2.PHP_EOL; echo '$staticvalue3: '.self::$staticvalue3.PHP_EOL; echo '$a: '.self::staticMethod().PHP_EOL; } public static function port2() { echo '$staticvalue1: '.self::$staticvalue1.PHP_EOL; echo '$staticvalue2: '.self::$staticvalue2.PHP_EOL; echo '$staticvalue3: '.self::$staticvalue3.PHP_EOL; echo '$a: '.self::staticMethod().PHP_EOL; } } $obj = new Mystatic(); $obj -> port1(); echo "\r\n"; Mystatic::port2(); ?>
结果:
$staticvalue1: zhangsan $staticvalue2: 20 $staticvalue3: student $a: hello $staticvalue1: zhangsan $staticvalue2: 20 $staticvalue3: student $a: hello
静态属性支持动态修改
在实际应用中会有一个类的多个对象,可能会共享一份数据。类常量和静态属性都可以实现。静态属性与类常量相似(相同),唯一的区分是类常量不可以更改,静态属性可以更改。访问方法是一样的,都可以使用::
访问。 静态属性需要加$,常量名前没有$,所以访问类常量时根本不需要加。
1、类常量
<?php class Myconst { const A = 1234; } $obj1 = new Myconst(); echo 'A: '.$obj1::A.PHP_EOL; $obj1->A='aaa'; //$obj1::A='aaa';会报错 echo "\r\n"; $obj2 = new Myconst(); echo 'A: '.$obj2::A.PHP_EOL; ?>
结果:
A: 1234 A: 1234
2、静态属性
<?php class Mystatic { public static $A = 1234; } echo '$A: '.Mystatic::$A.PHP_EOL; Mystatic::$A = 6666; echo '$A: '.Mystatic::$A.PHP_EOL; $obj1 = new Mystatic(); echo '$A: '.$obj1::$A.PHP_EOL; Mystatic::$A = 5555; $obj2 = new Mystatic(); echo '$A: '.$obj2::$A.PHP_EOL; echo '$A: '.$obj1::$A.PHP_EOL; ?>
结果:
$A: 1234 $A: 6666 $A: 6666 $A: 5555 $A: 5555
静态成员的继承和重写
和非静态属性/方法一样,静态属性和方法也可以被子类继承,静态属性和方法还可以被子类重写。
1、静态属性
子类可以重写父类的静态成员变量, 但父类的静态变量依然存在, 这两个静态成员变量是独立的. 会根据调用的类名分别进行访问。
<?php class Mystatic { static public $a; //定义一个静态变量 static function test() //定义静态方法来操作并输出静态变量 { self::$a++; return self::$a; } } class Mystatic2 extends Mystatic //定义一个子类 { static function test() //定义子类的静态方法 { self::$a++; //访问并操作父类的静态变量 return self::$a; } } $obj1=new Mystatic; //新建父类对象 echo '此时$a的值为: '.$obj1->test().PHP_EOL; //通过对象调用静态方法test,静态属性$a的值+1 $obj2=new Mystatic; //新建另一个父类对象 echo '此时$a的值为: '.$obj2->test().PHP_EOL; //新父类对象调用静态方法test,静态属性$a的值+1+1 $obj3=new Mystatic2; //新建子类对象 echo '此时$a的值为: '.$obj3->test().PHP_EOL; //子类对象调用同名静态方法test, 静态属性$a的值+1+1+1 echo Mystatic::$a.PHP_EOL; //通过父类::直接访问静态成员$a变量 echo $obj1::$a.PHP_EOL; //通过对象名::可以直接访问静态成员$a变量 ?>
结果:
此时$a的值为: 1 此时$a的值为: 2 此时$a的值为: 3 3 3
2、静态方法
子类可以重写父类的静态方法。
<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return __CLASS__; } public static function whoclassName() { echo self::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{ public static function getclassName() { return __CLASS__; } } echo Mystatic1::getclassName().PHP_EOL; echo Mystatic2::getclassName().PHP_EOL; ?>
通过 __CLASS__
可以获取当前类的类名,我们分别调用两个类的 getClassName
方法:
结果:
Mystatic1 Mystatic2
说明子类重写了父类的同名静态方法,同样我们在子类上也可以调用父类中的 whoclassName
方法:
<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return __CLASS__; } public static function whoclassName() { echo self::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{ public static function getclassName() { return __CLASS__; } } echo Mystatic1::whoclassName(); echo Mystatic2::whoclassName(); ?>
结果:
Mystatic1 Mystatic1
为什么第二个打印的结果是父类名 Mystatic1
而不是子类名 Mystatic2
?这是因为, $this
指针始终指向持有它的引用对象,而self
指向的是定义时持有它的类
而不是调用时的类
Appel de membres statiques
Nom de la classe ::propriété/méthode
est appelé. 🎜<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return __CLASS__; } public static function whoclassName() { echo static::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{ //self改为static public static function getclassName() { return __CLASS__; } } echo Mystatic1::whoclassName(); echo Mystatic2::whoclassName(); ?>
PHP_EOL
représente le caractère de nouvelle ligne du système. 🎜🎜Résultat : 🎜Mystatic1 Mystatic2
Nom de l'objet ::propriété/méthode
. 🎜<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return static::class; } public static function whoclassName() { echo static::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{} echo Mystatic1::getclassName().PHP_EOL; echo Mystatic2::getclassName().PHP_EOL; echo Mystatic1::whoclassName(); echo Mystatic2::whoclassName(); ?>
Mystatic1 Mystatic2 Mystatic1 Mystatic2
Méthode Nom de l'objet->
, Nom de l'objet-> attribut
échouera. 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜2. Appelez des propriétés/méthodes statiques dans des méthodes non statiques🎜🎜via self::properties/methods
span>, 🎜self pointe vers la classe actuelle🎜, tout comme $this pointe vers l'objet courant et en l'absence d'instanciation, 🎜$this Le pointeur pointe vers un objet vide
🎜, il ne peut donc pas être touché pour référencer des propriétés et des méthodes statiques. 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜3. Appeler des propriétés/méthodes statiques dans des méthodes statiques🎜🎜 revient à appeler des propriétés/méthodes statiques dans des méthodes non statiques. 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜4. Appel de propriétés/méthodes statiques d'une autre classe🎜🎜Si vous appelez des propriétés et méthodes statiques d'autres classes dans une classe, vous devez transmettre Nom complet de la classe :: pour référence. 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜5. Appel de propriétés/méthodes statiques de niveaux de visibilité privé
, protégé
🎜🎜En raison de privé
, protected
ne peut être appelée qu'au sein de la classe. Si vous souhaitez l'appeler en dehors de la classe, vous devez fournir une méthode public
pour les accès à la méthode. privé
, attribut protected
. Terminologie : Une classe fournit une interface avec le monde extérieur. 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜Les propriétés statiques prennent en charge la modification dynamique🎜🎜Dans les applications réelles, il y aura plusieurs objets d'une classe, qui peuvent partager une donnée. Les constantes de classe et les propriétés statiques peuvent être implémentées. Les propriétés statiques sont similaires (identiques) aux constantes de classe, la seule différence est que les constantes de classe ne peuvent pas être modifiées, alors que les propriétés statiques peuvent être modifiées. Les méthodes d'accès sont les mêmes et sont accessibles en utilisant ::
. Les propriétés statiques doivent ajouter $, et il n'y a pas de $ avant le nom de la constante, il n'est donc pas nécessaire de l'ajouter lors de l'accès aux constantes de classe. 🎜🎜1. Constantes de classe🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜2. Propriétés statiques🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜Héritage et remplacement des membres statiques🎜🎜Comme les propriétés/méthodes non statiques, les propriétés et méthodes statiques peuvent également être sous-classées. L'héritage de classe, les propriétés statiques et les méthodes peuvent également être remplacés par des sous-classes. 🎜🎜1. Attributs statiques🎜🎜Les sous-classes peuvent remplacer les variables membres statiques de la classe parent, mais les variables statiques de la classe parent existent toujours. Ces deux variables membres statiques sont indépendantes. Elles seront accessibles séparément en fonction du nom de la classe appelante. . 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜2. Méthode statique🎜🎜Les sous-classes peuvent remplacer les méthodes statiques de la classe parent. 🎜rrreee🎜Vous pouvez obtenir le nom de la classe actuelle via __CLASS__
Nous appelons respectivement la méthode getClassName
: 🎜🎜Résultat : 🎜rrreee🎜Indique que. la sous-classe a été réécrite Méthode statique avec le même nom de la classe parent, on peut aussi appeler la méthode whoclassName
dans la classe parent sur la sous-classe : 🎜rrreee🎜Résultat : 🎜rrreee🎜Pourquoi la seconde résultat imprimé le nom de la classe parentMystatic1 au lieu du nom de la sous-classe Mystatic2
? En effet, le pointeur $this
pointe toujours vers l'objet de référence qui le contient, tandis que self
pointe vers la classe qui le contient lorsque definition
It n'est pas la classe lorsqu'elle est appelée
Afin de résoudre ce problème, à partir de PHP 5.3, une nouvelle fonctionnalité appelée 🎜liaison statique retardée🎜 a été ajoutée. 🎜延迟静态绑定
延迟静态绑定(Late Static Bindings)针对的是静态方法的调用,使用该特性时不再通过 <span style="background-color:#fe2c24;">self::</span>
引用静态方法,而是通过 static::
,如果是在定义它的类中调用,则指向当前类
,此时和 self
功能一样,如果是在子类或者其他类中调用,则指向调用该方法所在的类
。
<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return __CLASS__; } public static function whoclassName() { echo static::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{ //self改为static public static function getclassName() { return __CLASS__; } } echo Mystatic1::whoclassName(); echo Mystatic2::whoclassName(); ?>
结果:
Mystatic1 Mystatic2
表明后期静态绑定生效,即 static
指向的是调用它的方法所在的类,而不是定义时,所以称之为延迟静态绑定。
此外,还可以通过 static::class
来指向当前调用类的类名,例如我们可以通过它来替代 __CLASS__
,这样上述子类就没有必要重写 getClassName
方法了:
<?php class Mystatic1 { public static function getclassName() { return static::class; } public static function whoclassName() { echo static::getclassName().PHP_EOL; } } class Mystatic2 extends Mystatic1{} echo Mystatic1::getclassName().PHP_EOL; echo Mystatic2::getclassName().PHP_EOL; echo Mystatic1::whoclassName(); echo Mystatic2::whoclassName(); ?>
结果:
Mystatic1 Mystatic2 Mystatic1 Mystatic2
同理,self::class
则始终指向的是定义它的类。
静态与非静态的区别
静态属性和方法可以直接通过类引用,所以又被称作类属性和类方法。非静态属性和非静态方法需要实例化后通过对象引用,因此被称作对象属性和对象方法。
静态属性保存在类空间,非静态属性保存在对象空间。非静态方法可以访问类中的任何成员(包括静态),静态方法只能访问类中的静态成员。
静态方法可以直接调用,类名调用和对象调用(
类名或self::
调用),但是非静态方法只能通过对象调用(对象名或$this->
调用)。一个类的所有实例对象,共用类中的静态属性。如果修改了这个类静态属性,那么这个类的所有对象都能访问到这个新值。
静态方法和属性的生命周期跟相应的类一样长,静态方法和静态属性会随着类的定义而被分配和装载入内存中。一直到线程结束,静态属性和方法才会被销毁。 非静态方法和属性的生命周期和类的实例化对象一样长,只有当类实例化了一个对象,非静态方法和属性才会被创建,而当这个对象被销毁时,非静态方法也马上被销毁。静态方法和静态变量创建后始终使用同一块内存,而使用实例的方式会创建多个内存。但静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不自动进行销毁,而实例化的则可以做销毁。
应用场景:
静态方法最适合工具类中方法的定义;比如文件操作,日期处理方法等.
静态变量适合全局变量的定义.
推荐学习:《PHP视频教程》
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

PHP 8.4 apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités, améliorations de sécurité et de performances avec une bonne quantité de dépréciations et de suppressions de fonctionnalités. Ce guide explique comment installer PHP 8.4 ou mettre à niveau vers PHP 8.4 sur Ubuntu, Debian ou leurs dérivés. Bien qu'il soit possible de compiler PHP à partir des sources, son installation à partir d'un référentiel APT comme expliqué ci-dessous est souvent plus rapide et plus sécurisée car ces référentiels fourniront les dernières corrections de bogues et mises à jour de sécurité à l'avenir.

Visual Studio Code, également connu sous le nom de VS Code, est un éditeur de code source gratuit – ou environnement de développement intégré (IDE) – disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation. Avec une large collection d'extensions pour de nombreux langages de programmation, VS Code peut être c

Ce tutoriel montre comment traiter efficacement les documents XML à l'aide de PHP. XML (Language de balisage extensible) est un langage de balisage basé sur le texte polyvalent conçu à la fois pour la lisibilité humaine et l'analyse de la machine. Il est couramment utilisé pour le stockage de données et

Si vous êtes un développeur PHP expérimenté, vous aurez peut-être le sentiment d'y être déjà allé et de l'avoir déjà fait. Vous avez développé un nombre important d'applications, débogué des millions de lignes de code et peaufiné de nombreux scripts pour réaliser des opérations.

JWT est une norme ouverte basée sur JSON, utilisée pour transmettre en toute sécurité des informations entre les parties, principalement pour l'authentification de l'identité et l'échange d'informations. 1. JWT se compose de trois parties: en-tête, charge utile et signature. 2. Le principe de travail de JWT comprend trois étapes: la génération de JWT, la vérification de la charge utile JWT et l'analyse. 3. Lorsque vous utilisez JWT pour l'authentification en PHP, JWT peut être généré et vérifié, et les informations sur le rôle et l'autorisation des utilisateurs peuvent être incluses dans l'utilisation avancée. 4. Les erreurs courantes incluent une défaillance de vérification de signature, l'expiration des jetons et la charge utile surdimensionnée. Les compétences de débogage incluent l'utilisation des outils de débogage et de l'exploitation forestière. 5. L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation des algorithmes de signature appropriés, la définition des périodes de validité raisonnablement,

Une chaîne est une séquence de caractères, y compris des lettres, des nombres et des symboles. Ce tutoriel apprendra à calculer le nombre de voyelles dans une chaîne donnée en PHP en utilisant différentes méthodes. Les voyelles en anglais sont a, e, i, o, u, et elles peuvent être en majuscules ou en minuscules. Qu'est-ce qu'une voyelle? Les voyelles sont des caractères alphabétiques qui représentent une prononciation spécifique. Il y a cinq voyelles en anglais, y compris les majuscules et les minuscules: a, e, i, o, u Exemple 1 Entrée: String = "TutorialSpoint" Sortie: 6 expliquer Les voyelles dans la chaîne "TutorialSpoint" sont u, o, i, a, o, i. Il y a 6 yuans au total

Liaison statique (statique: :) implémente la liaison statique tardive (LSB) dans PHP, permettant à des classes d'appel d'être référencées dans des contextes statiques plutôt que de définir des classes. 1) Le processus d'analyse est effectué au moment de l'exécution, 2) Recherchez la classe d'appel dans la relation de succession, 3) il peut apporter des frais généraux de performance.

Quelles sont les méthodes magiques de PHP? Les méthodes magiques de PHP incluent: 1. \ _ \ _ Construct, utilisé pour initialiser les objets; 2. \ _ \ _ Destruct, utilisé pour nettoyer les ressources; 3. \ _ \ _ Appel, gérer les appels de méthode inexistants; 4. \ _ \ _ GET, Implémentez l'accès à l'attribut dynamique; 5. \ _ \ _ SET, Implémentez les paramètres d'attribut dynamique. Ces méthodes sont automatiquement appelées dans certaines situations, améliorant la flexibilité et l'efficacité du code.
