


Comprendre l'algorithme de comparaison vue2 dans un article (avec images)
processus diff vue2
- Méthode de comparaison : Comparaison de même niveau, pas de comparaison entre niveaux
Le code source suivant provient de vue/patch.ts, il y aura quelques extractions , et les fonctions associées seront le lien ci-joint. [Recommandations associées : tutoriel vidéo vuejs, développement web front-end]
fonction patch
- Le processus
diff
consiste à appeler lepatch
fonction pour comparer les anciens et les nouveaux nœuds, tout en comparant et en corrigeant le vrai DOM, jetons d'abord un coup d'œil à la fonctionpatch
:diff
过程就是调用patch
函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实DOM打补丁,那么我们就先来看一下patch
函数: - 源码地址: patch函数,isUndef()函数,isDef()函数, emptyNodeAt函数
return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { //新的节点不存在 if (isDef(oldVnode)) //旧的节点存在 invokeDestroyHook(oldVnode) //销毁旧节点 return } ......... //isRealElement就是为处理初始化定义的,组件初始化的时候,没有oldVnode,那么Vue会传入一个真实dom if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { -----判断是否值得去比较 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) ---打补丁,后面会详细讲 } else { ...... if (isRealElement) ...... oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) //转化为Vnode,并赋值给oldNode } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm ----找到oldVnode对应的真实节点 const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) ------找到它的父节点 createElm(.....) --------创建新节点 ....递归地去更新节点 return vnode.elm }
sameNode函数
- 其中出现了
sameNode
,判断是否值得我们去给他打补丁,不值得的话就按照上述步骤进行替换,我们还是去寻找一下这个函数 - 源码地址: sameNode函数
function sameVnode(a, b) { return ( a.key === b.key && ----------------------key值相等, 这就是为什么我们推荐要加上key,可以让判断更准确 a.asyncFactory === b.asyncFactory && ((a.tag === b.tag && ---------------------标签相等 a.isComment === b.isComment && ---------是否为注释节点 isDef(a.data) === isDef(b.data) && ----比较data是否都不为空 sameInputType(a, b)) || ---------------当标签为input的时候,需要比较type属性 (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error))) ) }
- 如果值得我们去给他打补丁,则进入我们
patchVNode
函数
patchVNode
- 源码地址: patchVNode函数
- 这个函数有点长,也是做了一下删减
function patchVnode(... ) { if (oldVnode === vnode) { //两个节点一致,啥也不用管,直接返回 return } .... if ( //新旧节点都是静态节点,且key值相等,则明整个组件没有任何变化,还在之前的实例,赋值一下后直接返回 isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } const oldCh = oldVnode.children //获取旧节点孩子 const ch = vnode.children //获取新节点孩子 if (isUndef(vnode.text)) { //新节点没有文本 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { //旧节点孩子和新节点孩子都不为空 if (oldCh !== ch) //旧节点孩子不等于新节点孩子 updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) //重点----比较双方的孩子进行diff算法 } else if (isDef(ch)) { //新节点孩子不为空,旧节点孩子为空 .... addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) //新增节点 } else if (isDef(oldCh)) { //新节点孩子为空,旧节点孩子不为空 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) //移除旧节点孩子节点 } else if (isDef(oldVnode.text)) { //旧节点文本为不为空 nodeOps.setTextContent(elm, '') //将节点文本清空 } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //新节点有文本,但是和旧节点文本不相等 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) //设置为新节点的文本 } }
- 这里的判断很多,所以我也加了个流程图
updateChildren(diff算法的体现)
- 源码地址:updateChildren函数
- 这里采用四步走的形式,我把代码都拆分出来了
初始化
- 采用的四个指针分别指向四个节点
oldStartIdx
,newStartIdx
指向旧节点头,新节点头, 初始值为0oldEndIdx
,newEndIdx
Adresse du code source : fonction de patch
, Fonction isDef()
let oldStartIdx = 0 //旧头指针 let newStartIdx = 0 //新头指针 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 //旧尾指针 let newEndIdx = newCh.length - 1 //新尾指针 let oldStartVnode = oldCh[0] //旧头结点 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] //旧尾结点 let newStartVnode = newCh[0] //新头结点 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] //新尾结点
fonction mêmeNode
- updateChildren ( incarnation de l'algorithme diff)
- 在step4进行处理,移动节点到正确位置(插在旧头的前面)
- 旧尾向左走,新头向右走
- 处理完后就重开,从step1开始,到step2再次命中,此时
oldEndInx
和newEndInx
齐头并进向左走(注意这里是不用去移动节点的哦)(左), 然后重开,在step2再次命中...(右) - 重开, 这次在step3命中,然后将旧头结点结点的真实节点插在旧尾结点的后面,到这里其实真实节点就已经是我们所期望的了
- 上述处理完后,旧头向右走,新尾向左走,命中step1,新头和旧头都向左走,出现交叉情况,至此退出循环
- 通过上面这个例子,我们把四种情况都命中了一下(一开始随便画的图没想到都命中了哈哈哈),也成功通过复用节点将真实结点变为预期结果,这里便是双端diff一个核心体现了
- 但是如果四种情况都没有命中的呢(如图下)
- 则会走向我们最后一个分支,也就是后面介绍的列表寻找
- 先来看懂里面涉及到的
createKeyToOldIdx
函数 - 源码地址: createKeyToOldIdx函数
- 再来看一下里面涉及到的
findIdxInOld
函数 - 源码地址:findIdxInOld函数
- 进入正文
- 看完源码其实可以总结一下,就是前面四个都没有命中后,就会生成旧节点孩子的
key
表 - 新头节点的
key
有效的话,就拿新头节点的key
去旧节点的key
表找,找不到就创建新的真实节点, 找得到的话就判断是否值得打补丁,值得的话就打补丁后复用节点,然后将该旧节点孩子值置空,不值得就创建新节点 - 新头节点的
key
无效的话,则去遍历旧节点数组挨个进行判断是否值得打补丁,后续跟上述一样 - 新头指针向前一步走
- 生成了一个旧节点的key表(key为键,值为下标), 然后
newStartVnode
的key
值为B,找到旧节点孩子该节点下标为1,则去判断是否直接打补丁,值得的话将该旧节点孩子置空再在A前面插入B - 然后将新头向右走一步,然后重开,发现前四步依旧没有命中,此时新头结点为B,但是生成的旧节点表没有B,故创建新的节点,然后插入
- 新头继续向右走,重开,命中step1(如图左), 之后新头和旧头齐头并进向右走, 此时,旧头指向的
undefined
(图右),直接向右走,重开 - 发现此时又都没有命中, 此时也是生成一个
key
表,发现找不到,于是创建新节点M插入 - 然后新头继续向前走,依旧都没有命中,通过
key
表去寻找,找到了D,于是移动插入,旧节点孩子的D置空,同时新头向前一步走 - 走完这一步其实就出现交叉情况了,退出循环,此时如下图,你会发现,诶,前面确实得到预期了,可是后面还有一串呢
- 别急,这就来处理
- 对于上面这个例子,就是把后面那一段,通过遍历的方式,挨个删除
sameNode< /code> y apparaît, déterminez si cela vaut la peine de le corriger. Si cela n'en vaut pas la peine, suivez simplement les étapes ci-dessus pour le remplacer. Cherchons cette fonction<li></li>Adresse du code source : <a href="https://www. .php.cn/link/a0e50a390f3e2ff0e2c6f535d86a23ba" target ="_blank" title="">fonction SameNode<li></li><li><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'> function updateChildren(){
·....
//好戏从这里开始看
//只要满足 旧头指针<=旧尾指针 同时 新头指针<= 新尾指针 -- 也可以理解为不能交叉
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
//这里进行一个矫正,是应该在循环的过程中,如果进入key表查询的话复用后会将旧节点置空(后面会说),所以这里会对其进行一个处理
if (isUndef(oldStartVnode)) { //旧头结点为空
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 往右边走
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { //旧尾结点为空
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //往左边走
//step1
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { //比较旧头和新头,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //齐头并进向右走
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //齐头并进向右走
//step2
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { //比较旧尾和新尾, 判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //齐头并进向左走
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] //齐头并进向左走
//step3
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { //比较旧头和新尾,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
//补完移动节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm,oldStartVnode.elm,nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] //旧头向右走
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] //新尾向左走
//step4
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { //比较旧尾和新头,判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
//补完移动节点
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] //旧尾向左走
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头向右走
}</pre><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div></li></ul>Si cela vaut la peine de le patcher, entrez notre fonction <code>patchVNode
Adresse du code source : patchVNode fonctionpatchVNode
- Cette fonction est un peu longue, j'ai aussi fait quelques coupes
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} //初始化一个对象 for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { //从头到尾 key = children[i].key //提取每一项的key if (isDef(key)) map[key] = i //key不为空的时候,存入对象,键为key,值为下标 } return map //返回对象 } //所以该函数的作用其实就是生成了一个节点的键为key,值为下标的一个表
Il y a beaucoup de jugements ici, donc j'ai aussi ajouté un organigramme

C'est un processus en quatre étapes, j'ai divisé le code
🎜Initialisation🎜🎜🎜🎜Les quatre pointeurs utilisés pointent respectivement vers quatre nœuds🎜🎜oldStartIdx
, newStartIdx
pointe vers l'ancienne tête de nœud, la nouvelle tête de nœud, la valeur initiale est 0🎜🎜oldEndIdx
, newEndIdx
pointe vers l'ancienne queue de nœud, le nouveau nœud queue, la valeur initiale est la longueur-1🎜🎜🎜🎜 function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {
//其实就是进行了一个遍历的过程
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i //判断是否有值得打补丁的节点,有则返回
}
}
Copier après la connexionCopier après la connexion🎜🎜🎜🎜🎜Quatre comparaisons - dans la boucle🎜🎜🎜🎜vieille tête et nouvelle tête🎜🎜vieille queue et nouvelle queue🎜🎜vieille tête et nouvelle queue🎜🎜vieille queue et nouvelle tête🎜🎜🎜🎜Remarque : seulement ici. Si vous pouvez en frapper un, il suffit de 🎜redémarrer🎜. Si vous ne pouvez pas en frapper un, allez au lien suivant au lieu de continuer à juger un par un🎜🎜🎜 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
....
else {
if (isUndef(oldKeyToIdx))
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //传入的是旧节点孩子,所以生成了一个旧节点孩子的key表
//使用三目运算符--- 这里也是要使用key的原因,key有效的话可以通过表获取,无效的话则得进行比遍历比较
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) //判断新头结点的key是否不为空--是否有效
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] //不为空的的话就到key表寻找该key值对象的旧节点的下标
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //遍历寻找旧节点数组中是否有和新头结点值得打补丁的节点,有的话则赋值其下标给idxInOld(不通过key)
if (isUndef(idxInOld)) { //发现找不到了就直接创建新真实节点
createElm(...)
} else { //找到了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld] //找到该下标对应的节点
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { //进行一个比较判断是否值得打补丁
patchVnode(...) //打补丁
oldCh[idxInOld] = undefined //置空,下次生成表就不会把它加进去
canMove &&nodeOps.insertBefore( parentElm, vnodeToMove.elm,oldStartVnode.elm ) //移动节点
} else {
//不值得打补丁,创建节点
createElm(...)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头指针向前一步走
}
} //--- while循环到这里
Copier après la connexionCopier après la connexion🎜Entraînez-vous. il suffit de prendre les exemples aléatoires ci-dessus🎜🎜🎜step1, step2🎜🎜 🎜🎜🎜🎜🎜🎜step3, 🎜step4 (hit)🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) { //其实就是进行了一个遍历的过程 for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i //判断是否有值得打补丁的节点,有则返回 } }
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; .... else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //传入的是旧节点孩子,所以生成了一个旧节点孩子的key表 //使用三目运算符--- 这里也是要使用key的原因,key有效的话可以通过表获取,无效的话则得进行比遍历比较 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) //判断新头结点的key是否不为空--是否有效 ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] //不为空的的话就到key表寻找该key值对象的旧节点的下标 : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //遍历寻找旧节点数组中是否有和新头结点值得打补丁的节点,有的话则赋值其下标给idxInOld(不通过key) if (isUndef(idxInOld)) { //发现找不到了就直接创建新真实节点 createElm(...) } else { //找到了 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] //找到该下标对应的节点 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { //进行一个比较判断是否值得打补丁 patchVnode(...) //打补丁 oldCh[idxInOld] = undefined //置空,下次生成表就不会把它加进去 canMove &&nodeOps.insertBefore( parentElm, vnodeToMove.elm,oldStartVnode.elm ) //移动节点 } else { //不值得打补丁,创建节点 createElm(...) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头指针向前一步走 } } //--- while循环到这里
列表寻找-循环中
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} //初始化一个对象 for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { //从头到尾 key = children[i].key //提取每一项的key if (isDef(key)) map[key] = i //key不为空的时候,存入对象,键为key,值为下标 } return map //返回对象 } //所以该函数的作用其实就是生成了一个节点的键为key,值为下标的一个表
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) { //其实就是进行了一个遍历的过程 for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i //判断是否有值得打补丁的节点,有则返回 } }
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; .... else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //传入的是旧节点孩子,所以生成了一个旧节点孩子的key表 //使用三目运算符--- 这里也是要使用key的原因,key有效的话可以通过表获取,无效的话则得进行比遍历比较 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) //判断新头结点的key是否不为空--是否有效 ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] //不为空的的话就到key表寻找该key值对象的旧节点的下标 : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //遍历寻找旧节点数组中是否有和新头结点值得打补丁的节点,有的话则赋值其下标给idxInOld(不通过key) if (isUndef(idxInOld)) { //发现找不到了就直接创建新真实节点 createElm(...) } else { //找到了 vnodeToMove = oldCh[idxInOld] //找到该下标对应的节点 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { //进行一个比较判断是否值得打补丁 patchVnode(...) //打补丁 oldCh[idxInOld] = undefined //置空,下次生成表就不会把它加进去 canMove &&nodeOps.insertBefore( parentElm, vnodeToMove.elm,oldStartVnode.elm ) //移动节点 } else { //不值得打补丁,创建节点 createElm(...) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] //新头指针向前一步走 } } //--- while循环到这里
也使用一下上面的例子运用一下这个步骤,以下都为key有效的情况
(重新放一下图,方便看)
右图的表中B没有变为undefined是因为表示一开始就生成的,在下次进入循环的时候生成的表才会没有B
处理
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { //旧的交叉了,说明新增的节点可能还没加上呢 refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(....) //新增 } else if (newStartIdx > newEndIdx) { //新的交叉了,说明旧节点多余的可能还没删掉呢 removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) //把后面那一段删掉 }
到这里updateChildren函数就结束喽,自己推导一下节点的变化就会很清晰啦
(学习视频分享:编程基础视频)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'utilisation de bootstrap dans vue.js est divisée en cinq étapes: installer bootstrap. Importer un bootstrap dans main.js. Utilisez le composant bootstrap directement dans le modèle. Facultatif: style personnalisé. Facultatif: utilisez des plug-ins.

Dans vue.js, le chargement paresseux permet de charger dynamiquement les composants ou les ressources, en réduisant le temps de chargement des pages initiales et en améliorant les performances. La méthode de mise en œuvre spécifique comprend l'utilisation de & lt; keep-alive & gt; et & lt; composant est & gt; composants. Il convient de noter que le chargement paresseux peut provoquer des problèmes de FOUC (écran d'éclat) et ne doit être utilisé que pour les composants qui nécessitent un chargement paresseux pour éviter les frais généraux de performances inutiles.

Vous pouvez ajouter une fonction au bouton VUE en liant le bouton dans le modèle HTML à une méthode. Définissez la logique de la fonction de méthode et d'écriture dans l'instance Vue.

Implémentez les effets de défilement marquee / texte dans VUE, en utilisant des animations CSS ou des bibliothèques tierces. Cet article présente comment utiliser l'animation CSS: créer du texte de défilement et envelopper du texte avec & lt; div & gt;. Définissez les animations CSS et défini: caché, largeur et animation. Définissez les images clés, Set Transforment: Translatex () au début et à la fin de l'animation. Ajustez les propriétés d'animation telles que la durée, la vitesse de défilement et la direction.

Vous pouvez interroger la version Vue en utilisant Vue Devtools pour afficher l'onglet Vue dans la console du navigateur. Utilisez NPM pour exécuter la commande "NPM List -g Vue". Recherchez l'élément VUE dans l'objet "dépendances" du fichier package.json. Pour les projets Vue CLI, exécutez la commande "Vue --version". Vérifiez les informations de la version dans le & lt; script & gt; Tag dans le fichier html qui fait référence au fichier VUE.

Vue.js dispose de quatre méthodes pour revenir à la page précédente: $ router.go (-1) $ router.back () utilise & lt; router-link to = & quot; / & quot; Composant Window.History.back (), et la sélection de la méthode dépend de la scène.
