la perspective pov fait référence à la perspective à la première personne, qui est l'abréviation de « point de vue ». POV regarde l'intégralité de la démonstration du jeu du point de vue de l'opérateur du jeu, ce qui équivaut à se tenir derrière l'opérateur. Ce que vous voyez est ce que l'opérateur voit. POV peut observer chaque opération méticuleuse de l'opérateur et avoir un aperçu de chaque psychologie tactique de l'opérateur. Il est particulièrement propice au suivi et à l'apprentissage dans les jeux qui nécessitent des compétences opérationnelles et stratégiques.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.
la perspective pov fait référence à la perspective à la première personne, et POV est l'abréviation de point de vue.
POV vous permet de regarder l'intégralité de la démonstration du jeu du point de vue de l'opérateur du jeu, ce qui équivaut à vous tenir derrière l'opérateur et à voir ce que vous voyez est ce que l'opérateur voit. Il a d’abord été utilisé comme terme dans la vie quotidienne et en cartographie, puis a été largement utilisé dans la terminologie des jeux. Les vidéos sur Douyin sont marquées pov, ce qui signifie que la vidéo est une prise de vue subjective.
POV peut observer chaque opération méticuleuse de l'opérateur et avoir un aperçu de chaque psychologie tactique de l'opérateur. Il est particulièrement propice au suivi et à l'apprentissage dans les jeux qui nécessitent des compétences opérationnelles et stratégiques.
Informations détaillées :
Introduction à d'autres perspectives :
1. Perspective à la deuxième personne
La perspective à la deuxième personne fait référence à la perspective dans laquelle l'ennemi est affiché sur l'écran de jeu. dans cette perspective, nous ne pouvons pas le contrôler. Vous ne pouvez contrôler le protagoniste vu que depuis cette perspective, puis attaquer depuis cette perspective. Le point populaire est d'attaquer l'écran dans cette perspective, de manière incontrôlable. Un angle mort dans le champ de vision se produit immédiatement et vous ne pouvez le contrôler qu'au toucher.
2. Perspective à la troisième personne
La perspective à la troisième personne signifie que les jeux de tir mettent davantage l'accent sur l'action et que le protagoniste est visible sur l'écran de jeu. Cette perspective appartient au joueur. Le joueur se déplacera et attaquera, et la perspective bougera et se heurtera. De ce point de vue, les ennemis sont incontrôlables. Les ennemis qui créent instantanément un angle mort dans le champ de vision ne peuvent être contrôlés que par le ressenti.
Pour plus de connaissances connexes, veuillez visiter la rubrique FAQ !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!