L'algorithme Virtual dom
et diff
est un point difficile dans le processus d'apprentissage de vue
, et c'est aussi un point de connaissance qui doit être maîtrisé lors de l’entretien. Les deux se complètent et constituent le cœur du framework vue
. Aujourd'hui, nous allons résumer les algorithmes virtual dom
et diff
dans vue2
. (Partage de vidéos d'apprentissage : vue vidéo tutoriel) 虚拟dom
和diff
算法是vue
学习过程中的一个难点,也是面试中必须掌握的一个知识点。这两者相辅相成,是vue
框架的核心。今天我们再来总结下vue2
中的虚拟dom
和 diff
算法。(学习视频分享:vue视频教程)
我们知道,render function
会被转化成 VNode
。VNode
其实就是一棵以 JavaScript
对象作为基础的树,用对象属性来描述节点,实际上它只是一层对真实 DOM
的抽象。最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上。
比如有如下template
<template> <span class="demo" v-show="isShow"> This is a span. </span> </template>
它换成 VNode
以后大概就是下面这个样子
{ tag: "span", data: { /* 指令集合数组 */ directives: [ { /* v-show指令 */ rawName: "v-show", expression: "isShow", name: "show", value: true, }, ], /* 静态class */ staticClass: "demo", }, text: undefined, children: [ /* 子节点是一个文本VNode节点 */ { tag: undefined, data: undefined, text: "This is a span.", children: undefined, }, ], };
总的来说,VNode
就是一个 JavaScript
对象。这个JavaScript
对象能完整地表示出真实DOM
。
笔者认为有两点原因
由于 Virtual DOM
是以 JavaScript
对象为基础而不依赖真实平台环境,所以使它具有了跨平台的能力,比如说浏览器平台、Weex、Node 等。
减少操作DOM
,任何页面的变化,都只使用VNode
进行操作对比,只需要在最后一次进行挂载更新DOM
,避免了频繁操作DOM
,减少了浏览器的回流和重绘从而提高页面性能。
下面我们来看看组件更新所涉及到的diff算法
。
前面我们讲依赖收集的时候有说到,渲染watcher
传递给Watcher
的get
方法其实是updateComponent
方法。
updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */)
所以组件在响应式数据发生变化的时候会再次触发该方法,接下来我们来详细分析一下updateComponent
里面的_update
方法。
_update
在_update
方法中做了初始渲染和更新的区分,虽然都是调用__patch__
方法,但是传递的参数不一样。
// src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode vm._vnode = vnode // 初次渲染没有 prevVnode,组件更新才会有 if (!prevVnode) { // 初次渲染 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // 更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } // ... }
下面我们再来看看__patch__
方法
__patch__
patch
方法接收四个参数,由于初始渲染的时候oldVnode
为vm.$el
是null
,所以初始渲染是没有oldVnode
。
// src/core/vdom/patch.js return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // 新节点不存在,只有oldVnode就直接销毁,然后返回 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] // 没有老节点,直接创建,也就是初始渲染 if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 不是真实dom,并且是相同节点走patch if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 这里才会涉及到diff算法 patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // ... } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // 1.创建一个新节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 2.更新父节点占位符 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 3.删除老节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } //触发插入钩子 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
patch
方法大概流程如下:
没有新节点只有老节点直接删除老节点。
只有新节点没有老节点直接添加新节点。
既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,相同则进入pathVnode
。patchVnode
我们后面会重点分析。
既有新节点又有老节点则判断是不是相同节点,不相同则直接删除老节点添加新节点。
我们再来看看它是怎么判断是同一个节点的。
// src/core/vdom/patch.js function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && a.asyncFactory === b.asyncFactory && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) }
判断两个VNode
节点是否是同一个节点,需要同时满足以下条件
key
相同
都有异步组件工厂函数
tag
(当前节点的标签名)相同
isComment
是否同为注释节点
是否data
(当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型)
当标签是<input>
的时候,type
必须相同
当两个VNode
的tag、key、isComment
都相同,并且同时定义或未定义data
的时候,且如果标签为input则type
必须相同。这时候这两个VNode
则算sameVnode
,可以直接进行patchVnode
操作。
下面我们再来详细分析下patchVnode
方法。
// src/core/vdom/patch.js function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { // 两个vnode相同则直接返回 if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } /* 如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点), 并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次), 那么只需要替换componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data /*调用prepatch钩子*/ if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } // 获取新老虚拟节点的子节点 const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 新节点不是文本节点 if (isUndef(vnode.text)) { /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/ if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) /*如果只有新节点有子节点,先清空elm文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。*/ } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) /*如果只有老节点有子节点,则移除elm所有子节点*/ } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) /*当新老节点都无子节点的时候,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/ } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 新节点是文本节点,如果文本不一样就设置新的文本 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*调用postpatch钩子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
patchVnode
fonction de rendu
sera convertie en VNode</code >. <code>VNode
est en fait un arbre basé sur des objets JavaScript
. Les attributs d'objet sont utilisés pour décrire les nœuds. En fait, il s'agit simplement d'une couche de véritable DOM
. abstraction. Enfin, cet arbre peut être mappé à l'environnement réel grâce à une série d'opérations. Par exemple, il y a le modèle
suivant🎜function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候, // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。 // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时, // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。 // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表 if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。 if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的, // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多, // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。 } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
VNode
, il ressemblera probablement à ce qui suit🎜rrreee🎜En général, VNode
est un objet JavaScript
. Cet objet JavaScript
peut représenter complètement le vrai DOM
. 🎜Virtual DOM
est basé sur des objets JavaScript
et ne repose pas sur l'environnement réel de la plateforme, il possède des capacités multiplateformes strong>, comme la plateforme de navigateur, Weex, Node, etc. 🎜DOM
Pour toute modification de page, utilisez uniquement VNode
pour la comparaison des opérations, et n'avez besoin que de monter et de mettre à jour la dernière fois<. code>DOM, évite les opérations fréquentes de DOM
, réduit la redistribution et le redessin du navigateur, améliorant ainsi les performances de la page. 🎜algorithme de comparaison
impliqué. 🎜🎜Comme mentionné précédemment lorsque nous avons parlé de la collection de dépendances, la méthode get
transmise par rendering watcher
à Watcher
est en fait updateComponent</ code code>méthode. 🎜rrreee🎜Le composant déclenchera donc à nouveau cette méthode lorsque les données réactives changent. Ensuite, analysons en détail la méthode <code>_update
dans updateComponent
. 🎜_update
_update
La différence est que bien que la méthode __patch__
soit appelée, les paramètres passés sont différents. 🎜rrreee🎜Regardons à nouveau la méthode __patch__
🎜__patch__
patch
reçoit quatre paramètres Puisque oldVnode
est vm.$el
lors du rendu initial, il est null</code. >, donc le rendu initial se fait sans <code>oldVnode
. 🎜rrreee🎜patch
Le processus approximatif de la méthode est le suivant : 🎜pathVnode
. patchVnode
Nous nous concentrerons sur l'analyse plus tard. 🎜VNode
sont le même nœud, les conditions suivantes doivent être remplies en même temps🎜key
La même🎜tag
(le nom de la balise du nœud actuel) est le même🎜isComment
est à la fois un nœud de commentaire🎜data
(l'objet correspondant au nœud actuel contient des informations de données spécifiques, c'est un type VNodeData)🎜<input>
, le type</code > doit être identique🎜</li></ul> 🎜Lorsque les <code>balise, clé, isComment
de deux VNode
sont identiques, et les données</ code> est défini ou non défini en même temps, et si l'étiquette est <code>type d'entrée
doit être la même. À l'heure actuelle, ces deux VNode
sont considérés comme sameVnode
, et l'opération patchVnode
peut être effectuée directement. 🎜patchVnode
en détail. 🎜rrreee🎜Le processus général de la méthode patchVnode
est le suivant : 🎜🎜1 Si l'ancien et le nouveau nœud sont identiques, revenez directement. 🎜2.如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),那么只需要替换componentInstance即可。
3.新节点不是文本节点,新老节点均有children
子节点,则对子节点进行diff
操作,调用updateChildren
,这个updateChildren
是diff算法
的核心,后面我们会重点说。
4.新节点不是文本节点,如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空老节点DOM的文本内容,然后为当前DOM节点加入子节点。
5.新节点不是文本节点,当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除该DOM节点的所有子节点。
6.新节点不是文本节点,并且新老节点都无子节点的时候,只需要将老节点文本清空。
7.新节点是文本节点,并且新老节点文本不一样,则进行文本的替换。
updateChildren
是diff
算法的核心,下面我们来重点分析。
这两张图代表旧的VNode与新VNode进行patch的过程,他们只是在同层级的VNode之间进行比较得到变化(相同颜色的方块代表互相进行比较的VNode节点),然后修改变化的视图,所以十分高效。所以Diff算法是:深度优先算法
。 时间复杂度:O(n)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode,同时 oldStartIdx 与 newStartIdx 向后移动一位。 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode 操作。并将 oldEndVnode 与 newEndVnode 向前移动一位。 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldStartVnode 与 newEndVnode 符合 sameVnode 的时候, // 将 oldStartVnode.elm 这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm 这个节点的后面即可。 // 然后 oldStartIdx 向后移动一位,newEndIdx 向前移动一位。 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // oldEndVnode 与 newStartVnode 符合 sameVnode 时, // 将 oldEndVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 前面。 // oldEndIdx 向前移动一位,newStartIdx 向后移动一位。 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // createKeyToOldIdx 的作用是产生 key 与 index 索引对应的一个 map 表 if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 如果没有找到相同的节点,则通过 createElm 创建一个新节点,并将 newStartIdx 向后移动一位。 if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 如果找到了节点,同时它符合 sameVnode,则将这两个节点进行 patchVnode,将该位置的老节点赋值 undefined // 同时将 newStartVnode.elm 插入到 oldStartVnode.elm 的前面 if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // 如果不符合 sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。 createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 当 while 循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的, // 需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可。 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) // 如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多, // 将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。 } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
vue2
的diff
算法采用的是双端比较
,所谓双端比较
就是新列表和旧列表两个列表的头与尾互相对比,在对比的过程中指针会逐渐向内靠拢,直到某一个列表的节点全部遍历过,对比停止。
我们首先来看看首尾对比的四种情况。
使用旧列表的头一个节点oldStartNode
与新列表的头一个节点newStartNode
对比
使用旧列表的最后一个节点oldEndNode
与新列表的最后一个节点newEndNode
对比
使用旧列表的头一个节点oldStartNode
与新列表的最后一个节点newEndNode
对比
使用旧列表的最后一个节点oldEndNode
与新列表的头一个节点newStartNode
对比
首先是 oldStartVnode
与 newStartVnode
符合 sameVnode
时,说明老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的头部是相同的 VNode 节点,直接进行 patchVnode
,同时 oldStartIdx
与 newStartIdx
向后移动一位。
其次是 oldEndVnode
与 newEndVnode
符合 sameVnode
,也就是两个 VNode 的结尾是相同的 VNode,同样进行 patchVnode
操作并将 oldEndVnode
与 newEndVnode
向前移动一位。
接下来是两种交叉的情况。
先是 oldStartVnode
与 newEndVnode
符合 sameVnode
的时候,也就是老 VNode 节点的头部与新 VNode 节点的尾部是同一节点的时候,将 oldStartVnode.elm
这个节点直接移动到 oldEndVnode.elm
这个节点的后面即可。然后 oldStartIdx
向后移动一位,newEndIdx
向前移动一位。
同理,oldEndVnode
与 newStartVnode
符合 sameVnode
时,也就是老 VNode 节点的尾部与新 VNode 节点的头部是同一节点的时候,将 oldEndVnode.elm
插入到 oldStartVnode.elm
前面。同样的,oldEndIdx
向前移动一位,newStartIdx
向后移动一位。
Enfin, lorsqu'aucune des situations ci-dessus n'est rencontrée, comment gérer cette situation ?
C'est rechercher et comparer.
Tout d'abord, utilisez la méthode createKeyToOldIdx
pour générer une map correspondant à la <code>clé
de oldVnode
et au index
index.code> table. createKeyToOldIdx
方法生成oldVnode
的key
与 index
索引对应的一个 map
表。
然后我们根据newStartVnode.key
,可以快速地从 oldKeyToIdx
(createKeyToOldIdx
的返回值)中获取相同 key
的节点的索引 idxInOld
,然后找到相同的节点。
这里又分三种情况
如果没有找到相同的节点,则通过 createElm
创建一个新节点,并将 newStartIdx
向后移动一位。
如果找到了节点,同时它符合 sameVnode
,则将这两个节点进行 patchVnode
,将该位置的老节点赋值 undefined
(之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的 key ),同时将 newStartVnode.elm
插入到 oldStartVnode.elm
的前面。同理,newStartIdx
往后移动一位。
如果不符合 sameVnode
,只能创建一个新节点插入到 parentElm
的子节点中,newStartIdx
往后移动一位。
最后一步就很容易啦,当 while
循环结束以后,如果 oldStartIdx > oldEndIdx
,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes
将这些节点插入即可。
同理,如果满足 newStartIdx > newEndIdx
条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,将这些无用的老节点通过 removeVnodes
批量删除即可。
Diff算法是一种对比算法。对比两者是旧虚拟DOM和新虚拟DOM
,对比出是哪个虚拟节点
更改了,找出这个虚拟节点
,并只更新这个虚拟节点所对应的真实节点
,而不用更新其他数据没发生改变的节点,实现精准
地更新真实DOM,进而提高效率和性能
。
精准
主要体现在,diff
算法首先就是找到可复用的节点,然后移动到正确的位置。当元素没有找到的话再来创建新节点。
key
是 Vue
中 vnode
的唯一标记,通过这个 key
,diff
操作可以更准确、更快速。
key
就不是就地复用了,在 sameNode
函数 a.key === b.key
对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。key
的唯一性生成 map
对象来获取对应节点,比遍历方式更快。当我们的列表只涉及到 展示,不涉及到排序、删除、添加的时候使用index
作为key
是没什么问题的。因为此时的index
在每个元素上是唯一的。
但是如果涉及到排序、删除、添加的时候就不能再使用index
作为key
了,因为每个元素key
不再唯一了。不唯一的key
,对diff
key
à partir de oldKeyToIdx
(la valeur de retour de createKeyToOldIdx
) basée sur newStartVnode.key code> L'index du nœud code> est <code>idxInOld
, puis le même nœud est trouvé. 🎜🎜Il y a trois situations ici🎜createElm
, Et déplacer newStartIdx
d'une position vers l'arrière. 🎜sameVnode
, alors effectuez patchVnode
sur ces deux nœuds et attribuez l'ancien nœud à cette positionundefinednewStartVnode.elm
dans oldStartVnode.elm devant
. De la même manière, newStartIdx
recule d'une position. 🎜🎜🎜sameVnode
, vous pouvez uniquement créer un nouveau nœud et l'insérer dans parentElm, <code>newStartIdx
recule d'une position. 🎜
while
se termine, si . oldStartIdx > oldEndIdx
, indiquant que la comparaison des anciens nœuds est terminée, mais qu'il reste encore de nombreux nouveaux nœuds à insérer dans le vrai DOM. ces nœuds. 🎜🎜🎜🎜Idem Si les conditions de newStartIdx > newEndIdx
sont remplies, cela signifie que la comparaison des nouveaux nœuds est terminée et qu'il reste encore de nombreux anciens nœuds. Ces anciens nœuds inutiles peuvent être supprimés par lots via removeVnodes.
. 🎜🎜🎜ancien DOM virtuel et le nouveau DOM virtuel
, comparez quel nœud virtuel
a changé, trouvez ce nœud virtuel
et mettez à jour uniquement le nœud réel
correspondant à ce nœud virtuel, au lieu de mettre à jour d'autres nœuds dont les données n'ont pas changé, pour parvenir à mettre à jour avec précision
le vrai DOM, améliorant ainsi l'efficacité et les performances
. 🎜🎜Précision
se reflète principalement dans le fait que l'algorithme diff
trouve d'abord des 🎜nœuds réutilisables🎜, puis 🎜les déplace vers la bonne position🎜. Lorsque l'élément n'est pas trouvé, créez un nouveau nœud. 🎜key
est la seule balise de vnode
dans Vue
Grâce à cette key
, sameNode
a.key === b.key.
Cela peut éviter la réutilisation sur place lors de la comparaison. Ce sera donc plus précis. key
pour générer un objet map
afin d'obtenir le nœud correspondant, ce qui est plus rapide que la méthode de traversée. index
comme key
lors de l'ajout. Parce que l'index
à ce moment est unique sur chaque élément. 🎜🎜Mais s'il s'agit de trier, supprimer ou ajouter, vous ne pouvez plus utiliser index
comme clé
, car la clé
de chaque élément n'est plus la seulement un. Une clé
non unique n'aidera pas l'algorithme diff
. L'écrire revient à ne pas l'écrire. 🎜(Partage de vidéos d'apprentissage : Développement web front-end, Vidéo de programmation de base)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!