Que signifie la zone morte temporaire es6 ?
Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, ce qui signifie que les commandes let et const font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui entraîne un comportement inattendu.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Qu'est-ce qu'une zone morte temporaire ?
Dans ES6, dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible. Avant que la variable ne soit déclarée, elle appartient au. "zone morte" de la variable ". Grammaticalement, cela s'appelle la « zone morte temporaire » (TDZ). La norme ES ne mentionne pas explicitement TDZ, mais nous l'utilisons souvent pour décrire l'effet non amélioré de let et const.
La différence entre let/const et var
Avant ES6, il n'y avait que deux types de portées JS, la portée globale et la portée de fonction. Cependant, dans ES6, la portée au niveau du bloc est apparue, c'est-à-dire let/. const a été utilisé. La portée au niveau du bloc peut être définie. Ainsi, parmi les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le moyen le plus simple de voir le rôle de TDZ consiste à utiliser let/const. Il existe deux différences principales entre let/const et var :
- let/const utilise la portée du bloc ; var utilise la portée de la fonction
- Si vous accédez aux variables et constantes correspondantes avant que let/const ne soit déclaré, une erreur ReferenceError se produit. ; mais si vous accédez à la variable correspondante avant que var soit déclaré, vous obtiendrez undéfini
console.log(Vname); // undefined; console.log(Lname); // ReferenceError var Vname = 'xiaoxiao'; let Lname = 'xiaoxiao';
La pratique a prouvé que lorsque nous utilisons des variables définies par var avant de déclarer, nous obtiendrons undéfini, mais lorsque nous utilisons des variables non définies par let, cela lancera une erreur. Parce que les variables déclarées par let dans ES6 n'ont pas d'effet de promotion de variable.
var x = 10; if (true) { x = 20; // ReferenceError let x; }
ES6 stipule clairement que s'il y a des commandes let et const dans un bloc, les variables déclarées par ces commandes dans ce bloc formeront dès le début une portée fermée. Toute utilisation de ces variables avant déclaration entraînera une erreur. En bref, dans le bloc de code, la variable n'est disponible que lorsqu'elle est déclarée à l'aide de la commande let. Grammaticalement, cela s'appelle la « zone morte temporaire » (TDZ).
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
Dans le code ci-dessus, avant que la commande let ne déclare la variable tmp, elle appartient à la "zone morte" de la variable tmp.
Le piège de la "zone morte" de typeof
Nous savons tous que l'utilisation de typeof peut être utilisée pour détecter le type de données d'une variable donnée, et peut également être utilisée pour déterminer si une valeur est définie. Lorsqu'undéfini est renvoyé, cela signifie que la valeur n'est pas définie ; Mais pour les variables définies par const/let, si typeof est utilisé avant que la variable ne soit déclarée, une erreur sera signalée
typeof x; // ReferenceError let x;
Parce que x est déclaré en utilisant let, alors c'est une zone morte temporaire avant que x ne soit déclaré, et une erreur sera être signalé lors de l'utilisation de typeof . Par conséquent, les variables déclarées à l’aide de let/const ne sont pas nécessairement sûres lors de l’utilisation de typeof.
typeof y; // 'undefined'
Mais on peut voir que si nous utilisons simplement typeof sans le définir, aucune erreur ne sera signalée. De là, nous pouvons voir que tant qu'il n'y a pas de disposition claire pour utiliser la définition const/let, il n'y aura pas d'erreur. .
Le piège de la "zone morte" du passage des paramètres
Par exemple, dans le morceau de code suivant, nous utilisons
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
Dans le code ci-dessus, la raison pour laquelle l'appel de la fonction bar signale une erreur (certains les implémentations peuvent ne pas signaler d'erreur) est dû au paramètre x. La valeur par défaut est égale à un autre paramètre y, qui n'a pas encore été déclaré et appartient à la "zone morte". Si la valeur par défaut de y est x, aucune erreur ne sera signalée car x a été déclaré à ce moment-là.
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
Une autre différence entre l'utilisation des déclarations var et let.
// 不报错 var x = x; // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
Affecté par la "zone morte", lors de l'utilisation de let pour déclarer une variable, tant que la variable est utilisée avant que la déclaration ne soit terminée, une erreur sera signalée. La ligne ci-dessus appartient à cette situation. Avant que l'instruction de déclaration de la variable x ne soit exécutée, la valeur de x est obtenue, ce qui entraîne une erreur "x n'est pas défini".
Résumé
ES6 stipule que la promotion de variable ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui entraîne un comportement inattendu. Des erreurs comme celle-ci sont très courantes dans ES5, et maintenant que cette disposition est en place, il est facile de les éviter.
En bref, l'essence de la zone morte temporaire est que dès que vous entrez dans la portée actuelle, la variable que vous souhaitez utiliser existe déjà, mais elle n'est pas disponible. Vous ne pouvez obtenir et utiliser la variable que jusqu'à la ligne de. le code qui déclare la variable apparaît.
Remarque : TDZ a été conçu à l'origine pour const, mais plus tard, la conception pour let était également cohérente.
Remarque : Dans le standard ES6, les identifiants déclarés pour const sont encore souvent des variables, appelées variables constantes. Les constantes créées avec les déclarations const ne peuvent pas être réaffectées dans JS, mais elles ne sont pas immuables. Il existe encore une grande différence entre les deux concepts.
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
