Quelle est la différence entre la surcharge et la réécriture en Java
Différence : 1. La surcharge implémente le polymorphisme au moment de la compilation, tandis que la réécriture implémente le polymorphisme au moment de l'exécution. 2. La surcharge se produit dans une classe et la liste des paramètres de la méthode portant le même nom doit être différente ; tandis que l'écrasement se produit entre une sous-classe et une classe parent, la méthode de substitution de la méthode remplacée doit être la même. 3. Le type de retour d’une méthode surchargée peut être modifié, mais pas la méthode remplacée. 4. Les exceptions des méthodes surchargées peuvent être modifiées et les exceptions des méthodes remplacées peuvent être réduites ou supprimées. Aucune exception nouvelle ou plus large ne doit être levée. 5. L'accès des méthodes surchargées peut être modifié, mais l'accès des méthodes surchargées ne doit pas être restreint plus strictement.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système windows7, version java8, ordinateur DELL G3.
Override
Littéralement, remplacer signifie réécrire. En fait, il s'agit de réécrire les méthodes de la classe parent elle-même dans la sous-classe. La sous-classe hérite de la méthode d'origine de la classe parent, mais parfois la sous-classe ne veut pas hériter d'une méthode de la classe parent inchangée, donc Dans le nom de la méthode, la liste des paramètres, le type de retour (sauf pour le retour de la méthode dans le sous-classe Lorsque la valeur est la sous-classe de la méthode (valeur de retour dans la classe parent) sont les mêmes, La modification ou la réécriture du corps de la méthode est appelée réécriture. Mais attention, les droits de modification d'accès aux fonctions de la sous-classe ne peuvent être inférieurs à ceux de la classe parent. Par exemple :
public class Father { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Son s = new Son(); s.sayHello(); } public void sayHello() { System.out.println("Hello"); } } class Son extends Father{ @Override public void sayHello() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("hello by "); } }
1. Se produit entre la classe parent et la sous-classe 2. Nom de la méthode, liste de paramètres, type de retour (sauf que le type de retour de la méthode dans la sous-classe est Sous-classes de le type de retour dans la classe parent) doit être le même
3. La limite du modificateur d'accès doit être supérieure au modificateur d'accès de la méthode remplacée (public>protected>default>private) 4. La méthode remplacée ne doit pas lancer de nouveau Vérifié exception ou une exception vérifiée qui est plus large que la déclaration de la méthode remplacée
Dans une classe, si la méthode du même nom a des listes de paramètres différentes (différents types de paramètres, nombre de paramètres Différents nombres ou même un ordre de paramètres différent
) sont considérés comme des surcharges. Dans le même temps, la surcharge n'exige pas de types de retour, qui peuvent être identiques ou différents, mais la surcharge ne peut pas être jugée selon que les types de retour sont identiques.Par exemple :
public class Father { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Father s = new Father(); s.sayHello(); s.sayHello("wintershii"); } public void sayHello() { System.out.println("Hello"); } public void sayHello(String name) { System.out.println("Hello" + " " + name); } }
Résumé de la surcharge :
1 La surcharge est une manifestation du polymorphisme dans une classe2. La surcharge nécessite que la liste de paramètres de la méthode du même nom soit différente (type de paramètre , paramètre Le nombre ou même l'ordre des paramètres) 3. En cas de surcharge, les types de valeurs de retour peuvent être identiques ou différents. Le type de retour ne peut pas être utilisé comme critère pour distinguer les fonctions surchargées
Lors de l'entretien, on m'a demandé : quelle est la différence entre la surcharge et la substitution ?
Réponse : La surcharge de méthodes et la réécriture sont deux moyens d'obtenir le polymorphisme. La différence est que la première implémente le polymorphisme au moment de la compilation, tandis que la seconde implémente le polymorphisme au moment de l'exécution.
Une surcharge se produit dans une classe. Si une méthode portant le même nom a des listes de paramètres différentes (différents types de paramètres, un nombre différent de paramètres, ou les deux), elle est considérée comme surchargée ; que la méthode surchargée de la sous-classe a la même liste de paramètres que la méthode surchargée de la classe parent, a un type de retour compatible, est plus facile d'accès que la méthode surchargée de la classe parent et ne peut pas être déclarée plus que la méthode surchargée de la classe parent. Plus d’anomalies (principe de substitution de Richter).
La surcharge n'a pas d'exigences particulières pour le type de retour et ne peut pas être distinguée en fonction du type de retour.Différence
liste des paramètres | doit être modifiée | |
---|---|---|
type de retour | peut être modifié | |
Les exceptions | peuvent être modifiées | |
visite | peut être modifiée | |
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds





Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.
