Maison > développement back-end > Golang > le corps du texte

Golang a-t-il des classes abstraites ?

青灯夜游
Libérer: 2023-01-06 19:04:35
original
4036 Les gens l'ont consulté

golang n'a pas de cours abstraits. Golang n'est pas un langage orienté objet (POO). Il n'a pas de concepts de classes, d'héritage et de classes abstraites. Cependant, il existe des structures (structures) et des interfaces (interfaces) qui peuvent être indirectement implémentées via la combinaison de. struct et interface. Classes abstraites dans les langages objets.

Golang a-t-il des classes abstraites ?

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.

Dans un langage orienté objet comme Java, les classes abstraites et les interfaces sont deux mécanismes que nous utilisons souvent pour définir des concepts abstraits. En golang, il n'y a pas de notion de classes et d'héritage. Il existe des structures (struct) dans Golang, qui sont similaires aux classes des langages orientés objet. Il existe également des interfaces dans Golang. L'interface peut définir un ensemble de méthodes sans implémentation spécifique, ce qui permet de décrire le comportement de l'objet.

Cependant, dans certains cas, nous devons utiliser l'héritage de classes abstraites pour nous aider à écrire du code plus élégant. Cependant, il n'y a pas de concept de classe abstraite dans Golang. Cet article présentera une méthode pour implémenter une classe abstraite dans Golang via la structure et l'interface.

Comment implémenter des classes abstraites dans Golang

Ci-dessous, nous utiliserons le langage Java comme exemple pour voir comment implémenter des classes abstraites dans des langages orientés objet. Passez ensuite au langage Golang et implémentez des classes abstraites via la structure et l'interface pour remplir la même fonction.

Implémentation de classes abstraites dans des langages orientés objet

Supposons que nous devions implémenter les classes suivantes (en utilisant Java comme exemple) :

public abstract class Game
{
    public void play()
    {
        System.out.println(this.name() + " is awesome!");
    }
    public abstract String name();
}
public class Dota extends Game
{
    public String name()
    {
        return "Dota";
    }
}
public class LOL extends Game
{
    public String name()
    {
        return "LOL";
    }
}
Copier après la connexion

Nous définissons la classe abstraite Game, et dans cette classe, public abstract String est défini name(); une méthode abstraite et public void play() une méthode publique. Ensuite, nous avons défini deux classes, Dota et LOL, pour hériter de Game, et chacune a implémenté public String name().

Voyons ensuite comment implémenter des classes abstraites dans Golang.

Comment implémenter des classes abstraites dans Golang

  • Définir l'interface

Tout d'abord, nous devons définir des méthodes abstraites dans l'interface.

type IGame interface {
	Name() string
}
Copier après la connexion
  • Définissez la "classe parent"

Ensuite, nous devons utiliser struct pour implémenter les méthodes publiques.

type Game struct {}
func (g *Game) play(game IGame) {
	fmt.Printf(fmt.Sprintf("%s is awesome!", game.Name()))
}
Copier après la connexion

Voici le point clé, nous sommes passés dans le jeu IGame. De cette façon, nous pouvons appeler la méthode « sous-classe » pour obtenir le nom. Ceci implémente indirectement la méthode abstraite d'appel de l'implémentation de différentes "sous-classes" dans la méthode publique. game IGame 传了进来。这样我们便可以调用”子类”的方法来获取名字。从而间接地实现了在公共方法中调用不同”子类”的实现的抽象方法。

  • 定义”子类”

接着,我们再定义”Dota”和”LOL”这 2 个 struct 即可。

type Dota struct {
    Game
}
func (d *Dota) Name() string {
	return "Dota"
}
type LOL struct {
    Game
}
func (l *LOL) Name() string {
	return "LOL"
}
Copier après la connexion
  • 大功告成

现在,在初始化”Dota”和”LOL”结构体后,便可以调用 func (g *Game) play(game IGame)

Définissez "sous-classe"

Ensuite, nous définissons les deux structures "Dota" et "LOL".

dota := &Dota{}
dota.play(dota)

lol := &LOL{}
lol.play(lol)

// 输出:
//Dota is awesome!
//LOL is awesome!
Copier après la connexion

Terminé

🎜Maintenant, après avoir initialisé les structures "Dota" et "LOL", vous pouvez appeler la méthode func (g *Game) play(game IGame). 🎜rrreee🎜🎜🎜Résumé🎜🎜🎜🎜Cet article fournit une idée grâce à la combinaison d'une structure et d'une interface pour implémenter indirectement le modèle d'héritage de classe abstraite dans les langages orientés objet. 🎜🎜【Recommandations associées : 🎜Tutoriel vidéo Go🎜, 🎜Enseignement de la programmation🎜】🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Étiquettes associées:
source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal
À propos de nous Clause de non-responsabilité Sitemap
Site Web PHP chinois:Formation PHP en ligne sur le bien-être public,Aidez les apprenants PHP à grandir rapidement!