Comment obtenir des éléments de carte en langage Go
Deux méthodes : 1. Utilisez l'instruction "for range" pour parcourir la carte afin d'obtenir tous les éléments, avec la syntaxe "for key, value := range mapName{...}". 2. Utilisez la clé comme index pour obtenir l'élément spécifié, la syntaxe est "value, isOk := mapName[key]" ; renvoie deux valeurs de retour, la première valeur de retour est la valeur obtenue, si la clé n'existe pas, renvoie Valeur vide, le deuxième paramètre est une valeur booléenne, indiquant si la valeur est obtenue avec succès.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.
Deux façons d'obtenir des éléments de carte en langage Go
Méthode 1 : utilisez l'instruction for range pour parcourir la carte afin d'obtenir tous les éléments
En langage Go, le parcours de carte ne peut utiliser que la forme de for range, for range Le premier renvoyé par la boucle est la clé de la carte, et le second renvoyé est la valeur de la carte.
Syntaxe :
for key, value := range mapName{ ... }
Instructions :
Utilisez la boucle de plage for pour parcourir la carte nommée mapName, où key est la clé de la carte et value est la valeur correspondant à la clé de la carte.
Exemple :
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 for range 循环遍历 map,获取 map 的 KEY 和 VALUE mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } for key, value := range mapHaiCoder{ fmt.Println("Key =", key, "Value =", value) } }
Méthode 2 : Utiliser la clé comme index pour obtenir l'élément spécifié
Pour obtenir les éléments de la carte en langage Go, en plus d'utiliser la traversée, nous pouvons également utiliser La clé est utilisée comme index pour obtenir les éléments de la clé spécifiée dans la carte.
value, isOk := mapName[key]
Paramètres | Description |
---|---|
mapName | La carte pour obtenir l'élément. |
key | La clé à obtenir. |
Valeur de retour | Description |
---|---|
valeur | La valeur obtenue. |
isOk | Que la valeur soit obtenue, renvoie vrai si elle est obtenue, sinon, renvoie faux. |
Récupère les éléments de la carte en fonction de la clé de la carte et renvoie deux valeurs de retour La première valeur de retour est la valeur obtenue. Si la clé n'existe pas, renvoie une valeur nulle. valeur. Le deuxième paramètre est une valeur booléenne, indiquant si la valeur est obtenue avec succès.
Exemple : Obtenez des éléments de la carte en fonction de la clé
Utilisez la forme [] plus la clé pour obtenir les éléments de la carte
package mainimport ( "fmt")func main() { fmt.Println("嗨客网(www.haicoder.net)") //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk)}
Une fois le programme exécuté, la sortie de la console est la suivante :
package main import ( "fmt" ) func main() { //使用 [] 加上 key 的形式,获取 map 的元素 mapHaiCoder := map[string]string{ "Server":"Golang", "JavaScript":"Vue", "Db":"Redis", } value, isOk := mapHaiCoder["Server"] fmt.Println("Value =", value, "IsOk =", isOk) }
Nous utilisons la méthode initialisée. Cette méthode crée une carte avec trois éléments et utilise la forme de [] plus clé pour obtenir la valeur de l'élément dont la clé est "Serveur" dans la carte.
map renvoie deux valeurs. La première est la valeur correspondant à la clé, et la seconde est un indicateur indiquant si la clé existe. isOk est vrai, indiquant que la clé existe.
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