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Golang a-t-il

青灯夜游
Libérer: 2023-01-18 15:01:16
original
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golang n'est pas présent. Golang ne fournit pas d'opérateur Python similaire, ni une fonction de bibliothèque standard comme d'autres langages, tels que in_array en PHP. Raisons : 1. La mise en œuvre de la fonction in est très simple et inutile ; 2. Dans différents scénarios, nous devons également analyser quelle méthode mettre en œuvre en fonction de la situation réelle, plutôt qu'une méthode fixe.

Golang a-t-il

L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, GO version 1.18, ordinateur Dell G3.

J'ai déjà vu une question sur Zhihu : Pourquoi Golang n'a-t-il pas la même fonction qu'en Python ? J'ai donc recherché cette question et j'ai découvert que beaucoup de gens se posent encore de telles questions.

Parlons de ce sujet aujourd’hui.

in est une fonction très couramment utilisée. Elle peut également être appelée contient dans certaines langues. Bien que les expressions dans différentes langues soient différentes, elles sont fondamentalement là. Mais malheureusement, Go ne fournit pas d'opérateur Python similaire, ni une fonction de bibliothèque standard comme d'autres langages, tels que in_array en PHP.

La philosophie de Go est de rechercher moins, c'est plus. Je pense que l'équipe Go estime peut-être qu'il s'agit d'une fonctionnalité qui n'est pas pratique à mettre en œuvre.

Pourquoi dites-vous insignifiant ? Si vous souhaitez le mettre en œuvre vous-même, comment devez-vous procéder ?

Je peux penser à trois méthodes d'implémentation, l'une est la traversée, l'autre est la recherche binaire de tri et la troisième est l'index clé de la carte.

Traversal

Traversal devrait être la méthode de mise en œuvre la plus simple à laquelle nous pouvons facilement penser.

L'exemple est le suivant :

func InIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
    for _, e := range haystack {
        if e == needle {
            return true
        }
    }

    return false
}
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Ce qui précède montre comment savoir si l'int spécifié existe dans une variable de type []int. Est-ce très simple ? À partir de là, nous pouvons également comprendre pourquoi j'ai dit que c'était trivial à implémenter. .

Cet exemple a un défaut, il ne supporte qu'un seul type. Si vous souhaitez prendre en charge des fonctionnalités générales telles que les langages interprétés, vous devez utiliser la réflexion.

Le code est le suivant :

func In(haystack interface{}, needle interface{}) (bool, error) {
    sVal := reflect.ValueOf(haystack)
    kind := sVal.Kind()
    if kind == reflect.Slice || kind == reflect.Array {
        for i := 0; i < sVal.Len(); i++ {
            if sVal.Index(i).Interface() == needle {
                return true, nil
            }
        }

        return false, nil
    }

    return false, ErrUnSupportHaystack
}
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Pour être plus polyvalent, les paramètres d'entrée botte de foin et aiguille de la fonction In sont tous deux de type interface{}.

Parlons brièvement des avantages que tous les paramètres d'entrée soient interface{}. Il y a deux points principaux, comme suit :

  • Premièrement, haystack est de type interface{}, de sorte que les types pris en charge par in ne sont pas seulement des tranches, mais aussi des tableaux. Nous voyons que la fonction effectue en interne une vérification de type sur une botte de foin par réflexion et prend en charge les tranches et les tableaux. S'il s'agit d'autres types, une erreur sera générée. L'ajout d'un nouveau support de type, tel que la carte, est en fait très simple. Mais cette méthode n'est pas recommandée, car l'effet de in peut être obtenu grâce à la syntaxe _, ok := m[k].

  • Deuxièmement, la botte de foin est une interface{}, puis []interface{} répond également aux exigences, et l'aiguille est une interface{}. De cette façon, nous pouvons obtenir le même effet qu’un langage interprété.

Comment comprenez-vous ? Un exemple direct est le suivant :

gotin.In([]interface{}{1, "two", 3}, "two")
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botte de foin est []interface{}{1, "deux", 3}, et aiguille est interface{}, et la valeur à ce moment est "deux". Il semble que dans un langage interprété, les éléments peuvent être de n’importe quel type et ne doivent pas nécessairement avoir le même effet. De cette façon, nous pouvons l’utiliser à notre guise.

Mais une chose à noter est qu'il existe un tel morceau de code dans l'implémentation de la fonction In :

if sVal.Index(i).Interface() == needle {
    ...
}
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Tous les types dans Go ne peuvent pas être comparés en utilisant ==. Si l'élément contient une tranche ou une carte, une erreur. peuvent être signalés.

Recherche binaire

Il y a un inconvénient à parcourir pour confirmer si un élément existe, c'est-à-dire si le tableau ou la tranche contient une grande quantité de données, comme 1 000 000 de données, soit un million , dans le pire des cas, nous devons confirmer 1 000 000 de fois et la complexité temporelle est activée.

Existe-t-il un moyen de réduire le nombre de traversées ?

La méthode naturelle qui me vient à l'esprit est la recherche binaire, dont la complexité temporelle est log2(n). Mais cet algorithme a un prérequis et repose sur une séquence ordonnée.

Donc, le premier problème que nous devons résoudre est de commander la séquence. La bibliothèque standard de Go fournit déjà cette fonction dans le package sort.

L'exemple de code est le suivant :

fmt.Println(sort.SortInts([]int{4, 2, 5, 1, 6}))
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Pour []int, la fonction que nous utilisons est SortInts. S'il s'agit d'autres types de tranches, le tri fournit également des fonctions associées. Par exemple, []string peut être trié par SortStrings.

Après le tri, vous pouvez effectuer une recherche binaire. Heureusement, Go propose également cette fonction. La fonction correspondante de type []int est SearchInts.

Présentons brièvement cette fonction, regardons d'abord la définition :

func SearchInts(a []int, x int) int
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Les paramètres d'entrée sont faciles à comprendre, recherchez x à partir de la tranche a. Le point clé est de parler de la valeur de retour, qui est cruciale pour nous permettre de confirmer si l'élément existe plus tard. La signification de la valeur de retour est de renvoyer la position de l'élément dans la tranche. Si l'élément n'existe pas, elle renverra la position où l'élément doit être inséré tout en gardant la tranche dans l'ordre.

Par exemple, la séquence est la suivante :

1 2 6 8 9 11
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Supposons que x vaut 6, et après recherche, on constatera que sa position est à l'index 2 si x vaut 7, on constate que l'élément n'existe pas ; , et s'il est inséré dans la séquence, il sera placé à 6 et 8 Entre, la position de l'index est 3, donc la valeur de retour est 3.

Test de code :

fmt.Println(sort.SearchInts([]int{1, 2, 6, 8, 9, 11}, 6)) // 2
fmt.Println(sort.SearchInts([]int{1, 2, 6, 8, 9, 11}, 7)) // 3
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如果判断元素是否在序列中,只要判断返回位置上的值是否和查找的值相同即可。

但还有另外一种情况,如果插入元素位于序列最后,例如元素值为 12,插入位置即为序列的长度 6。如果直接查找 6 位置上的元素就可能发生越界的情况。那怎么办呢?其实判断返回是否小于切片长度即可,小于则说明元素不在切片序列中。

完整的实现代码如下:

func SortInIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
    sort.Ints(haystack)
    
    index := sort.SearchInts(haystack, needle)
    return index < len(haystack) && haystack[index] == needle
}
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但这还有个问题,对于无序的场景,如果每次查询都要经过一次排序并不划算。最好能实现一次排序,稍微修改下代码。

func InIntSliceSortedFunc(haystack []int) func(int) bool {
    sort.Ints(haystack)
    
    return func(needle int) bool {
        index := sort.SearchInts(haystack, needle)
        return index < len(haystack) && haystack[index] == needle
    }
}
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上面的实现,我们通过调用 InIntSliceSortedFunc 对 haystack 切片排序,并返回一个可多次使用的函数。

使用案例如下:

in := gotin.InIntSliceSortedFunc(haystack)

for i := 0; i<maxNeedle; i++ {
    if in(i) {
        fmt.Printf("%d is in %v", i, haystack)
    }
}
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二分查找的方式有什么不足呢?

我想到的重要一点,要实现二分查找,元素必须是可排序的,如 int,string,float 类型。而对于结构体、切片、数组、映射等类型,使用起来就不是那么方便,当然,如果要用,也是可以的,不过需要我们进行一些适当扩展,按指定标准排序,比如结构的某个成员。

到此,二分查找的 in 实现就介绍完毕了。

map key

本节介绍 map key 方式。它的算法复杂度是 O1,无论数据量多大,查询性能始终不变。它主要依赖的是 Go 中的 map 数据类型,通过 hash map 直接检查 key 是否存在,算法大家应该都比较熟悉,通过 key 可直接映射到索引位置。

我们常会用到这个方法。

_, ok := m[k]
if ok {
    fmt.Println("Found")
}
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那么它和 in 如何结合呢?一个案例就说明白了这个问题。

假设,我们有一个 []int 类型变量,如下:

s := []int{1, 2, 3}
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为了使用 map 的能力检查某个元素是否存在,可以将 s 转化 map[int]struct{}。

m := map[interface{}]struct{}{
    1: struct{}{},
    2: struct{}{},
    3: struct{}{},
    4: struct{}{},
}
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如果检查某个元素是否存在,只需要通过如下写法即可确定:

k := 4
if _, ok := m[k]; ok {
    fmt.Printf("%d is found\n", k)
}
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是不是非常简单?

补充一点,关于这里为什么使用 struct{},可以阅读我之前写的一篇关于 Go 中如何使用 set 的文章。

按照这个思路,实现函数如下:

func MapKeyInIntSlice(haystack []int, needle int) bool {
    set := make(map[int]struct{})
    
    for _ , e := range haystack {
        set[e] = struct{}{}
    }
    
    _, ok := set[needle]
    return ok
}
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实现起来不难,但和二分查找有着同样的问题,开始要做数据处理,将 slice 转化为 map。如果是每次数据相同,稍微修改下它的实现。

func InIntSliceMapKeyFunc(haystack []int) func(int) bool {
    set := make(map[int]struct{})

    for _ , e := range haystack {
        set[e] = struct{}{}
    }

    return func(needle int) bool {
        _, ok := set[needle]
        return ok
    }
}
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对于相同的数据,它会返回一个可多次使用的 in 函数,一个使用案例如下:

in := gotin.InIntSliceMapKeyFunc(haystack)

for i := 0; i<maxNeedle; i++ {
    if in(i) {
        fmt.Printf("%d is in %v", i, haystack)
    }
}
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对比前两种算法,这种方式的处理效率最高,非常适合于大数据的处理。接下来的性能测试,我们将会看到效果。

性能

介绍完所有方式,我们来实际对比下每种算法的性能。测试源码位于 gotin_test.go 文件中。

基准测试主要是从数据量大小考察不同算法的性能,本文中选择了三个量级的测试样本数据,分别是 10、1000、1000000。

为便于测试,首先定义了一个用于生成 haystack 和 needle 样本数据的函数。

代码如下:

func randomHaystackAndNeedle(size int) ([]int, int){
    haystack := make([]int, size)

    for i := 0; i<size ; i++{
        haystack[i] = rand.Int()
    }

    return haystack, rand.Int()
}
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输入参数是 size,通过 http://rand.Int() 随机生成切片大小为 size 的 haystack 和 1 个 needle。在基准测试用例中,引入这个随机函数生成数据即可。

举个例子,如下:

func BenchmarkIn_10(b *testing.B) {
    haystack, needle := randomHaystackAndNeedle(10)

    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _, _ = gotin.In(haystack, needle)
    }
}
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首先,通过 randomHaystackAndNeedle 随机生成了一个含有 10 个元素的切片。因为生成样本数据的时间不应该计入到基准测试中,我们使用 b.ResetTimer() 重置了时间。

其次,压测函数是按照 Test+函数名+样本数据量 规则编写,如案例中 BenchmarkIn_10,表示测试 In 函数,样本数据量为 10。如果我们要用 1000 数据量测试 InIntSlice,压测函数名为 BenchmarkInIntSlice_1000。

测试开始吧!简单说下我的笔记本配置,Mac Pro 15 版,16G 内存,512 SSD,4 核 8 线程的 CPU。

测试所有函数在数据量在 10 的情况下的表现。

$ go test -run=none -bench=10$ -benchmem
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匹配所有以 10 结尾的压测函数。

测试结果:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_10-8                         3000000               501 ns/op             112 B/op         11 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_10-8                200000000                7.47 ns/op            0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_10-8      100000000               22.3 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_10-8            10000000               162 ns/op              32 B/op          1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_10-8      100000000               17.7 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_10-8           3000000               513 ns/op             163 B/op          1 allocs/op
PASS
ok      github.com/poloxue/gotin        13.162s
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表现最好的并非 SortedFunc 和 MapKeyFunc,而是最简单的针对单类型的遍历查询,平均耗时 7.47ns/op,当然,另外两种方式表现也不错,分别是 22.3ns/op 和 17.7ns/op。

表现最差的是 In、SortIn(每次重复排序) 和 MapKeyIn(每次重复创建 map)两种方式,平均耗时分别为 501ns/op 和 513ns/op。

测试所有函数在数据量在 1000 的情况下的表现。

$ go test -run=none -bench=1000$ -benchmem
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测试结果:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_1000-8                         30000             45074 ns/op            8032 B/op       1001 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_1000-8               5000000               313 ns/op               0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_1000-8    30000000                44.0 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_1000-8             20000             65401 ns/op              32 B/op          1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_1000-8    100000000               17.6 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_1000-8           20000             82761 ns/op           47798 B/op         65 allocs/op
PASS
ok      github.com/poloxue/gotin        11.312s
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表现前三依然是 InIntSlice、InIntSliceSortedFunc 和 InIntSliceMapKeyFunc,但这次顺序发生了变化,MapKeyFunc 表现最好,17.6 ns/op,与数据量 10 的时候相比基本无变化。再次验证了前文的说法。

同样的,数据量 1000000 的时候。

$ go test -run=none -bench=1000000$ -benchmem
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测试结果如下:

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/poloxue/gotin
BenchmarkIn_1000000-8                                 30          46099678 ns/op         8000098 B/op    1000001 allocs/op
BenchmarkInIntSlice_1000000-8                       3000            424623 ns/op               0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkInIntSliceSortedFunc_1000000-8         20000000                72.8 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkSortInIntSlice_1000000-8                     10         138873420 ns/op              32 B/op          1 allocs/op
BenchmarkInIntSliceMapKeyFunc_1000000-8         100000000               16.5 ns/op             0 B/op          0 allocs/op
BenchmarkMapKeyInIntSlice_1000000-8                   10         156215889 ns/op        49824225 B/op      38313 allocs/op
PASS
ok      github.com/poloxue/gotin        15.178s
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MapKeyFunc 依然表现最好,每次操作用时 17.2 ns,Sort 次之,而 InIntSlice 呈现线性增加的趋势。一般情况下,如果不是对性能要特殊要求,数据量特别大的场景,针对单类型的遍历已经有非常好的性能了。

从测试结果可以看出,反射实现的通用 In 函数每次执行需要进行大量的内存分配,方便的同时,也是以牺牲性能为代价的。

总结

本文通过一个问题引出主题,为什么 Go 中没有类似 Python 的 In 方法。我认为,一方面是实现非常简单,没有必要。除此以外,另一方面,在不同场景下,我们还需要根据实际情况分析用哪种方式实现,而不是一种固定的方式。

接着,我们介绍了 In 实现的三种方式,并分析了各自的优劣。通过性能分析测试,我们能得出大致的结论,什么方式适合什么场景,但总体还是不能说足够细致,有兴趣的朋友可以继续研究下。

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