


Quelles sont les méthodes pour parcourir des objets et des tableaux dans es6
Méthodes pour parcourir les objets : 1. Instruction "for in", qui peut parcourir les propriétés énumérables propres et héritées de l'objet ; 2. Object.keys() et Object.values(); 3. Object.getOwnPropertyNames() . Méthodes pour parcourir le tableau : 1. forEach(), qui peut appeler une fonction pour chaque élément du tableau ; 2. map(), qui appelle la fonction de rappel spécifiée pour chaque élément du tableau 3. filter(); . certains ()etc.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ECMAScript version 6, ordinateur Dell G3.
Nous utilisons souvent le parcours de tableaux ou d'objets dans notre travail. L'un des problèmes de for est que des variables supplémentaires sont définies. S'il y a trop de boucles for, les variables sont sujettes à des conflits. ES6 fournit une nouvelle méthode de traversée, examinons-la ensemble
Traversée d'objets
1 for (let k in obj) {}
for (let k in obj) {}
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性
(循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'} for (let k in obj) { console.log(k+':'+obj[k]) } //0:a //1:b //2:c
2、Object.keys(obj)
|| Object.values(obj)
返回一个遍历对象属性或者属性值的数组
(不含Symbol属性)。
Object.keys() 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历该对象时返回的顺序一致。
Object.values() 方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用 for...in 循环的顺序相同(区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性)。
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'} console.log(Object.keys(obj)) //["0","1","2"] console.log(Object.values(obj)) //["a","b","c"]
3、Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个遍历对象属性或者属性值的数组(不含Symbol属性,自身属性——不含原型上的属性)。
let obj = {'0':'a','1':'b','2':'c'}; Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(key){ console.log(key,obj[key]); }); // 0 a // 1 b // 2 c
遍历数组
1、arr.forEach
注意,参数是一个匿名函数,且第一个参数是数组成员的value,第二个是他们的index。
var name = ['张三', '李四', '王五']; ['张三', '李四', '王五'].forEach((v,l,k) => { console.log(v); console.log(l); console.log(k); })
2、for(let k in arr){}
let arr = ['a','b','c','d'] for(let k in arr){ console.log(k,arr[k]) } // 0 a // 1 b // 2 c // 3 d
k是每一个数组成员的index值。
3、for(let k of arr){}
Boucle à travers l'objet propre et l'héritage Enumerable. propriétés
(parcourez les propriétés énumérables propres et héritées de l'objet (à l'exclusion des propriétés de symbole)
let arr = ['a','b','c','d'] for(let k of arr){ console.log(k) } // a // b // c // d
Object.keys(obj)
|| Object.values (obj)
Renvoie un tableau
qui traverse les propriétés de l'objet ou les valeurs de propriété (à l'exclusion des propriétés du symbole) La méthodeObject.keys() renverra un tableau composé de ses propres propriétés énumérables d'un objet donné. L'ordre des noms de propriété dans le tableau est le même que lors du parcours de l'objet dans une boucle normale. L'ordre renvoyé est cohérent. La méthode Object.values() renvoie un tableau de toutes les valeurs de propriété énumérables de l'objet donné lui-même. L'ordre des valeurs est le même que celui de l'utilisation de la boucle for...in. la différence est que la boucle for-in énumère les propriétés dans la chaîne de prototypes).
var a1 = ['a', 'b', 'c']; var a2 = a1.map(function(item,key,ary) { return item.toUpperCase(); }); console.log(a1);// ['a','b','c']; console.log(a2); //['A','B','C'];
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Renvoie un parcours. object. Tableau d'attributs ou de valeurs d'attribut (à l'exclusion des attributs Symbol, des attributs self - à l'exclusion des attributs sur le prototype) var a1 = [1,2,3,4,5,6];
var a2 = a1.filter(function(item) {
return item <= 3;
});
console.log(a2); // [1,2,3];
//filter 它将是遍历每一个元素,用每一个元素去匹配,如果返回true,就会返回一个次数,最后将所有符合添加的全部选出
1, arr.forEach
Remarque. , le paramètre est une fonction anonyme, et le premier paramètre est la valeur du membre du tableau, et le second est son index
var a1 = [1, 2, 3]; var total = a1.reduce(function(first, second) { return first + second; },0); console.log(total) // Prints 6 //注意 1、就是 return first+second 其实相当于 return first+=second; 也就是说每次的first 是上一次的和 //2、就是function{}后面的参数,如果 有值 那么第一次加载的时候 first = 0; second = 1; 如果没有值 , first = 1 , second = 2;如果后面的参数是个字符串,那么就是会是字符串拼接、
2, for(let k in arr){}
function isNumber(value){
return typeof value == 'number';
}
var a1 = [1, 2, 3];
console.log(a1.every(isNumber)); // logs true
var a2 = [1, '2', 3];
console.log(a2.every(isNumber)); // logs false
//注意:数组中每一个元素在callback上都被返回true时就返回true,否则为false
3. for(let k of arr){}
k est la valeur de chaque membre du tableau
prend non seulement en charge les tableaux, mais prend également en charge la plupart tableaux de classes. Objet (pseudo-tableau), tel que l'objet DOM NodeList prend également en charge le parcours de chaînes, qui traite les chaînes comme une série de caractères Unicode à parcourir Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!function isNumber(value){
return typeof value == 'number';
}
var a1 = [1, 2, 3];
console.log(a1.some(isNumber)); // logs true
var a2 = [1, '2', 3];
console.log(a2.some(isNumber)); // logs true
var a3 = ['1', '2', '3'];
console.log(a3.some(isNumber)); // logs false
//注意:只要数组中有一项在callback上被返回true,就返回true

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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
