Le GPU de rendu OpenGL doit choisir une carte automatique ou graphique ?
Sélectionnez "Auto" pour le rendu GPU opengl ; sélectionnez généralement le mode automatique pour le rendu opengl. Il sera automatiquement sélectionné en fonction du matériel informatique réel lors du rendu, puis spécifiez la carte graphique appropriée, car la carte graphique. est plus adapté au rendu 2D et 3D. Pour le contenu graphique vectoriel, la prise en charge de l'API de calcul général OpenGL est plus forte que celle du CPU.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Le GPU de rendu OpenGL doit-il choisir automatique ou carte graphique ?
automatique
1. Généralement, vous pouvez choisir le mode automatique pour le rendu OpenGL, il sera automatiquement sélectionné en fonction du matériel réel de l'ordinateur. .
2. Si vous souhaitez spécifier, spécifiez la carte graphique appropriée, car la carte graphique est plus adaptée au rendu du contenu graphique vectoriel 2D et 3D, et sa prise en charge de l'API de calcul général OpenGL est plus forte que celle du CPU.
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OpenGL (anglais : Open Graphics Library, traduction : Open Graphics Library ou « Open Graphics Library ») est une interface de programmation d'application (API) multilingue et multiplateforme pour le rendu de graphiques vectoriels 2D et 3D. ). Cette interface comprend près de 350 appels de fonctions différents utilisés pour tout dessiner, depuis de simples éléments graphiques jusqu'à des scènes tridimensionnelles complexes. Un autre système d'interface de programmation est Direct3D uniquement pour Microsoft Windows. OpenGL est couramment utilisé dans la CAO, la réalité virtuelle, les programmes de visualisation scientifique et le développement de jeux vidéo.
Des implémentations efficaces d'OpenGL (exploitant le matériel d'accélération graphique) existent sur Windows, certaines plates-formes UNIX et Mac OS. Ces implémentations sont généralement fournies par les fabricants de dispositifs d'affichage et dépendent fortement du matériel fourni par le fabricant. La bibliothèque open source Mesa est une API graphique purement logicielle dont le code est compatible avec OpenGL. Cependant, pour des raisons de licence, elle prétend seulement être une API « très similaire ».
Aujourd'hui, OpenGL est l'API la plus largement acceptée pour le traitement des graphiques 2D/3D dans l'industrie vidéo. Sur cette base, afin d'être utilisée dans la recherche sur la technologie de vision par ordinateur, elle a donné naissance à des fonctions d'application sur diverses plates-formes informatiques et de nombreuses. applications sur votre appareil. Il est indépendant du système d'exploitation Windows et de la plate-forme du système d'exploitation et peut effectuer le développement et la création de contenu dans une variété de domaines différents. En bref, il aide les développeurs à implémenter des logiciels sur des périphériques matériels tels que des PC, des postes de travail, des superordinateurs et divers. ordinateurs industriels. Réaliser le développement de logiciels de traitement graphique haute performance et haute vision avec des exigences visuelles extrêmement élevées.
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