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Combien de millisecondes la gigue du réseau est-elle considérée comme normale ?

青灯夜游
Libérer: 2023-03-10 13:57:47
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L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 7, ordinateur Dell G3.

Que signifie la gigue du réseau ?

Si le réseau est encombré, le délai de mise en file d'attente affectera le délai de bout en bout et entraînera une différence dans les retards des paquets transmis via la même connexion. un degré de retard de changement.

La gigue du réseau signifie qu'en cas de congestion du réseau, le retard causé par la file d'attente affectera le délai de bout en bout et entraînera des retards de paquets transmis via la même connexion différents. La gigue est utilisée pour décrire le degré de ces changements de délai. Généralement, la valeur de gigue du réseau fait référence à la différence entre la valeur maximale et la valeur minimale du retard dans la communication réseau. Plus la valeur de gigue du réseau est faible, plus la qualité du réseau est stable.

Combien de millisecondes la gigue du réseau est-elle considérée comme normale ?

Par exemple, en supposant que le délai maximum du réseau A est de 15 millisecondes et que le délai minimum est de 5 millisecondes, alors la valeur de gigue du réseau est de 10 millisecondes (cette affirmation n'est pas tout à fait exacte, mais est juste pour vous en tant que référence approximative). Il indique principalement la stabilité d’un réseau.

Combien de millisecondes de gigue réseau sont considérées comme normales ?

Une gigue réseau de 1 à 100 ms est considérée comme normale, c'est-à-dire qu'une gigue inférieure à 100 ms est considérée comme normale.

  • 1 ~ 30 ms : extrêmement rapide, avec presque aucun retard notable, et jouer à n'importe quel jeu est extrêmement fluide.

  • 31~50ms : Bien, vous pouvez jouer au jeu normalement sans aucun délai évident.

  • 51~100ms : Normalement, dans les jeux de confrontation, vous pouvez ressentir des retards au-dessus d'un certain niveau, et parfois ressentir des pauses.

  • 100 ms ~ 200 ms : médiocre, incapable de jouer à des jeux de confrontation normalement, avec un retard évident et des pertes et déconnexions occasionnelles de paquets.

  • 200ms~500ms : Très médiocre. Il y a souvent des retards et des blocages évidents lors de l'accès aux pages Web.

  • >500ms : latence et perte de paquets extrêmement faibles et inacceptables, même impossible d'accéder à la page Web.

  • >1000ms : pratiquement inaccessible.秒 Méthode de calcul: 1 seconde = 1000 millisecondes (par exemple: 30m est l'affichage de la vidéo est l'affichage est Il est obtenu grâce au rendu. Si le paquet de données fourni au rendu est parfois lent et parfois rapide, alors l'effet d'affichage du rendu sera également parfois rapide et parfois lent. peut sembler soudainement rapide et soudainement lent, ou il peut sembler bloqué.

Le principe du tampon de gigue pour résoudre l'impact de la gigue du réseau sur la vidéo :

Connaître la taille de la gigue du réseau en calculant le délai du réseau, afin de définir la taille du tampon appropriée pour stocker les paquets de données reçus. Supposons que la gigue du réseau soit trop importante au début. À ce stade, nous créons un tampon pour recevoir les données, mais ne les envoyons pas au décodage ou au rendu à temps. Au lieu de cela, nous attendons le temps de retard défini par la taille de la gigue du réseau. expirer avant d'envoyer les données dans le tampon. Les données sont fournies pour le décodage ou le rendu. Ce tampon contient plusieurs données d'images vidéo, de sorte que les données obtenues par le décodeur à partir du tampon soient continues dans le temps, de sorte que la vidéo ne soit pas rapide et lente, mais semble fluide et fluide. Cependant, on peut constater qu'en utilisant le tampon de gigue, la vidéo rendue aura un retard important par rapport à la vidéo source, ce qui est inévitable. Pour plus de connaissances connexes, veuillez visiter la rubrique

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