hdr affectera la fréquence d'images du jeu, mais l'impact spécifique dépend de l'implémentation du jeu ; si hdr n'est pas activé du tout, la profondeur de couleur de l'objet de rendu peut être de 8 bits, le plus courant est le format r8g8b8a8 ; si hdr est activé, un peu de rendu au milieu du pipeline. La précision de l'objet doit être améliorée.
L'environnement d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Le HDR affecte-t-il la fréquence d'images du jeu ?
Influence.
Cela dépend de l'implémentation du jeu
Si vous n'activez pas du tout le hdr, utilisez simplement 8 bits pour la profondeur de couleur de l'objet de rendu (tous entre 0-1). Le plus courant est le format r8g8b8a8. La lecture et l'écriture de chaque pixel nécessitent exactement 4 octets de surcharge de bande passante. Si le HDR est activé, la précision de certains objets de rendu au milieu du pipeline sera améliorée.
Par exemple, tirer vers r16g16b16a16 équivaut à une demi-précision (bien sûr, vous pouvez également utiliser r32g32b32a32 simple précision, mais ce n'est pas nécessaire et la surcharge est trop importante). De cette manière, la surcharge de bande passante liée à la lecture et à l’écriture de chaque pixel est directement doublée. Bien sûr, il existe des formats comme le r11g11b10 qui prennent en charge le hdr sans augmenter la bande passante, mais cette précision est toujours limitée par rapport au rgba moitié, et le canal alpha a disparu. Si vous avez des informations à sauvegarder, il n'y a aucun moyen.
En bref, le taux de croissance actuel de la bande passante des cartes graphiques est bien plus lent que la puissance de calcul en virgule flottante, et il peut facilement devenir un goulot d'étranglement en termes de performances à haute résolution. La surcharge liée à l'échantillonnage de texture est en réalité assez importante (relativement parlant). Cela étant dit, il existe en fait des jeux qui, même si votre écran d'affichage n'est pas HDR, l'ensemble du pipeline suit toujours le HDR et est mappé sur la gamme de couleurs SDR lorsqu'il est finalement affiché à l'écran. Dans ce cas, il ne devrait y avoir aucune différence de performances.
Extensions associées :
1 Même si les paramètres du jeu ne prennent pas en charge l'activation du HDR, même si la fonction "Auto HDR" de win11 n'est pas activée, l'écran a le HDR activé, et l'écran a la même sensation que lors de l'utilisation du SDR. Il y a une nette différence.
Prenons "Dead or Alive 6" comme exemple Lorsque le HDR est activé et désactivé, la luminosité du jeu ne change pas de manière significative. Cependant, le contraste de l'écran de jeu avec le HDR activé semble être plus élevé, et. l'écran semble plus clair et plus texturé.
2. Win11 aura une option « Auto HDR » après avoir activé le HDR. Pour certains jeux, le système Win11 affichera une boîte de dialogue pour vous rappeler si vous devez activer cette fonction lors de l'entrée dans le jeu. Cependant, l'option « Auto HDR » apparaîtra. la fonction ne peut pas être activée via le test réel "Dead or Alive 6", c'est une fonction poubelle inutile. Cette fonction ne permet pas aux jeux non supportés de s'adapter au HDR, elle augmente simplement la luminosité.
Le Tomahawk 500 ne provoquera pas de distorsion des couleurs lors de la lecture de "Dead or Alive 6" avec le HDR activé. Cependant, lorsque le HDR est activé et que "Auto HDR" est activé dans Win11, l'écran de jeu sera blanc et brillant (comme une photo surexposée). ), mais cela rendra la couleur et le contraste erronés.
Donc, pour les ordinateurs dont les écrans prennent en charge le HDR, vous pouvez activer le HDR dans Win11, mais il est préférable de ne pas utiliser « Auto HDR ».
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