Maison développement back-end Golang Comment définir l'icône dans Golang

Comment définir l'icône dans Golang

Mar 29, 2023 pm 03:10 PM

Golang est un langage de programmation très populaire et largement utilisé dans le développement Web, la programmation système et d'autres domaines. Lors du développement d'applications Go, de nombreuses personnes seront confrontées à une question : Comment définir l'icône de l'application ? Cet article expliquera comment définir l'icône de l'application dans l'environnement Golang.

1. Préparez le fichier d'icône

Avant de définir l'icône de l'application, nous devons préparer un fichier d'icône au format .ico. Si vous ne disposez pas d'un fichier d'icône prêt à l'emploi, vous pouvez utiliser un outil en ligne ou un logiciel d'édition d'icônes pour créer un fichier d'icône au format .ico. Vous pouvez envisager d'utiliser les outils en ligne suivants :

Ici, je choisis d'utiliser iconverticons pour créez un fichier appelé Le fichier icône de "myapp.ico".

2. Utilisez l'outil rsrc

rsrc est un outil permettant d'empaqueter des fichiers de ressources sous la plateforme Windows. Pour définir l'icône de l'application dans Golang, nous devons utiliser l'outil rsrc pour regrouper notre fichier d'icône dans un fichier de ressources. L'outil rsrc peut être téléchargé via le lien suivant :

Après le téléchargement, mettez le fichier rsrc.exe dans un chemin, nous utiliserons ce chemin à l'avenir Effectuer des opérations.

3. Créez le fichier main.go

Après avoir terminé la préparation de l'outil rsrc, nous devons créer un fichier Go pour utiliser le fichier d'icône emballé. Dans cet article, nous utiliserons le fichier « myapp.ico » comme icône de l’application. Voici notre exemple de code :

package main

import "github.com/visualfc/rsrc/rsrc"

func main() {
    rsrc.Init()
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous avons introduit le package rsrc et utilisé la fonction rsrc.Init() pour initialiser l'outil rsrc.

4. Utilisez l'outil rsrc pour empaqueter les fichiers de ressources

Après avoir terminé la création du fichier main.go, nous devons utiliser l'outil rsrc pour empaqueter le fichier d'icône dans un fichier de ressources. Dans la ligne de commande, passez au chemin où nous avons précédemment placé rsrc.exe et exécutez la commande suivante :

rsrc.exe -ico myapp.ico -o rsrc.syso -arch amd64
Copier après la connexion

La commande ci-dessus signifie regrouper le fichier d'icône "myapp.ico" dans un fichier de ressources nommé "rsrc.syso". , l'architecture est amd64. Après une exécution réussie, nous pouvons voir qu'il existe un fichier supplémentaire nommé "rsrc.syso" dans le répertoire courant. Ce fichier est le fichier de ressources que nous avons empaqueté.

5. Utiliser les fichiers de ressources packagés

Après avoir terminé les opérations précédentes, nous pouvons maintenant commencer à utiliser les fichiers de ressources packagés. Nous devons spécifier le fichier icône de l'application dans le fichier main.go. Voici notre exemple de code modifié :

package main

import (
    "github.com/visualfc/rsrc/rsrc"
    "syscall"
)

var (
    kernel32                    = syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
    procSetConsoleIcon          = kernel32.NewProc("SetConsoleIcon")
)

func main() {
    rsrc.Init()
    setIcon("myapp.ico")
}

func setIcon(iconFilePath string) {
    hIcon, err := syscall.LoadIcon(0, syscall.MAKEINTRESOURCE(1))
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    err = procSetConsoleIcon.Find()
    if err == nil {
        syscall.SetLastError(procSetConsoleIcon.Call(uintptr(hIcon)))
        return
    }

    var hwnd uintptr
    syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetForegroundWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
    if hwnd == 0 {
        syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("GetDesktopWindow").Call(uintptr(unsafe.Pointer(&hwnd)))
    }
    syscall.NewLazyDLL("user32.dll").NewProc("SendMessageW").Call(hwnd, 0x80 /*WM_SETICON*/, 1 /*ICON_SMALL*/, uintptr(hIcon))
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous avons introduit le package syscall et utilisé la fonction LoadIcon pour charger le fichier d'icône au format .ico spécifié. Dans le code, nous définissons également une fonction appelée "setIcon" pour définir l'icône de l'application. Dans la fonction principale, nous appelons la fonction "setIcon" pour définir l'icône de notre application.

Après avoir exécuté le programme, nous constaterons que l'icône de l'application a été modifiée avec succès.

6. Résumé

Grâce à cet article, nous avons appris comment définir l'icône de l'application dans l'environnement Golang. Tout d’abord, nous avons utilisé l’outil iconverticons pour créer un fichier d’icône nommé « myapp.ico », puis nous avons utilisé l’outil rsrc pour le regrouper dans un fichier de ressources. Enfin, nous utilisons la fonction du package syscall pour charger le fichier d'icône .ico spécifié dans le code et utilisons les fonctions setConsoleIcon et SendMessage pour définir l'icône de l'application. À ce stade, l'icône de l'application a été modifiée avec succès.

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