Vous emmène apprendre l'héritage et la mise en œuvre de Golang
Golang est un langage de programmation riche en fonctionnalités. Sa méthode de programmation orientée objet est implémentée à travers des structures. Dans Golang, l'héritage peut être implémenté à l'aide de l'intégration de structure, et Golang fournit également certaines méthodes pour implémenter l'héritage. Dans cet article, nous découvrirons l'héritage et l'implémentation dans Golang.
- Héritage
L'héritage est l'un des concepts fondamentaux de la mise en œuvre de la programmation orientée objet. Golang implémente des fonctions d'héritage via l'intégration de structure. En Golang, une structure peut être intégrée dans une autre structure, héritant ainsi de ses propriétés et méthodes.
Exemple de code :
type Animal struct { name string age int } type Dog struct { Animal breed string } func main() { dog := Dog{} dog.name = "Tommy" dog.age = 2 dog.breed = "Poodle" fmt.Println("Name:", dog.name) fmt.Println("Age:", dog.age) fmt.Println("Breed:", dog.breed) dog.bark() } func (a *Animal) bark() { fmt.Println("Animal barks") }
Dans cet exemple, nous définissons une structure Animal, qui comprend un nom et un âge. Nous définissons également une structure Dog qui intègre la structure Animal, héritant ainsi des propriétés et des méthodes d'Animal. La structure Chien possède également un attribut de race, qui est le propre attribut du Chien.
De cette façon, nous pouvons accéder aux propriétés et méthodes d'Animal tout en ajoutant les propriétés et méthodes spécifiques de Dog. La méthode aboiement est une méthode d'Animal, mais elle est également accessible via l'objet Dog.
- Implémentation d'interfaces
Dans Golang, l'implémentation d'interfaces est une autre façon d'implémenter la programmation orientée objet. Contrairement à l'héritage, Golang implémente les interfaces via des signatures de méthodes. En Golang, une interface définit un ensemble de méthodes. Si un type implémente cette méthode, alors il implémente l'interface.
Exemple de code :
type Animal interface { eat() sleep() } type Dog struct {} func (d Dog) eat() { fmt.Println("The dog is eating") } func (d Dog) sleep() { fmt.Println("The dog is sleeping") } func main() { var animal Animal animal = Dog{} animal.eat() animal.sleep() }
Dans cet exemple, nous définissons une interface Animal avec deux méthodes, manger et dormir. Nous définissons également une structure Dog, qui implémente les méthodes de l'interface Animal. Dans la fonction principale, nous stockons un objet de type Dog en utilisant le type Animal et y accédons en utilisant les méthodes eat et sleep.
De cette manière, nous pouvons définir des interfaces pour différents types d'objets et unifier leur comportement.
Résumé
L'héritage et l'implémentation d'interfaces sont deux façons d'implémenter la programmation orientée objet dans Golang. L'héritage est obtenu grâce à l'intégration de structures, tandis que l'implémentation des interfaces est obtenue grâce aux signatures de méthodes. Les deux approches offrent flexibilité et polymorphisme à la programmation, qui sont des concepts fondamentaux dans la mise en œuvre de la programmation orientée objet.
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