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Comment le moteur Golang de miHoYo est-il implémenté ?

PHPz
Libérer: 2023-03-30 09:22:29
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Avec le développement continu de l'industrie du jeu, davantage de moteurs et d'outils de jeu sont développés. L’un des moteurs de jeu qui a beaucoup retenu l’attention est le moteur Golang de MiHoYo. En tant que langage de programmation relativement jeune, les fonctionnalités rapides, sûres et efficaces de Golang le rendent très populaire dans le développement de moteurs de jeux. Dans cet article, nous verrons comment le moteur Golang de MiHoYo est implémenté.

Tout d’abord, jetons un coup d’œil aux fonctionnalités linguistiques de Golang. Golang est un langage de programmation simultané à typage statique développé par Google. Il a été principalement conçu comme un langage permettant de résoudre des problèmes tels que les multiprocesseurs, la connectivité réseau et les systèmes en temps réel. Ses fonctionnalités de langage permettent d'excellentes capacités de traitement simultané et de sécurité de la mémoire.

Dans le moteur Golang de miHoYo, ces fonctionnalités ont été pleinement utilisées. Étant donné que le développement de jeux nécessite souvent le traitement de grandes quantités de données et des opérations en temps réel, le moteur doit être efficace, précis et rapide. Et Golang est exactement comme ça. Ses capacités de traitement simultané et sa gestion automatique de la collecte des déchets réduisent le gaspillage des ressources système et garantissent la stabilité du système dans des conditions de haute pression. De plus, Golang est très lisible, facile à déboguer et multiplateforme. Ces fonctionnalités offrent une grande commodité pour le développement de moteurs de jeu.

Bien sûr, le moteur Golang de miHoYo possède de nombreuses fonctionnalités différentes des autres moteurs de jeu. L'une des fonctionnalités importantes est basée sur les données. Data-driven est un modèle de développement basé sur la configuration de fichiers et le traitement des données, qui sépare le code logique et les données du jeu. L'avantage de ce modèle est que les données peuvent être facilement modifiées et gérées, et que le code logique est plus clair et plus facile à maintenir et à optimiser.

De plus, le moteur Golang de miHoYo adopte également une méthode de développement modulaire. Le développement modulaire est également une méthode de développement qui divise les fonctions du système en petits blocs indépendants et les développe, teste et débogue séparément. Cette approche peut garantir efficacement la qualité et l’efficacité du développement tout en réduisant la redondance et la complexité du code. Le moteur Golang de MiHoYo adopte l'architecture ECS (Entity-Component-System), qui est un modèle de programmation de jeux couramment utilisé. L'architecture ECS divise les objets du jeu en entités et composants, réalisant ainsi la séparation de la logique du jeu et de l'interaction de l'interface. Ce modèle peut améliorer l'évolutivité et la maintenabilité du développement de jeux.

De plus, le moteur Golang de miHoYo dispose également d'une documentation très complète et d'un support communautaire. Golang lui-même est un langage bénéficiant d'un très fort soutien communautaire, et MiHoYo attache également une grande importance à la rédaction de documents et à la maintenance communautaire pendant le processus de développement du moteur. Cela fournit aux développeurs de nombreuses références et aides précieuses.

Pour résumer, le moteur Golang de miHoYo, en tant que moteur de jeu émergent, possède de nombreuses fonctionnalités uniques. Il est basé sur les fonctionnalités efficaces, sûres et à haute concurrence du langage Golang, ainsi que sur la méthode de développement modulaire et basée sur les données, qui peuvent améliorer efficacement la qualité et l'efficacité du moteur de jeu. De plus, une documentation complète et un support communautaire offrent également aux développeurs beaucoup de commodité et d'aide. Je pense que dans un avenir proche, le moteur Golang de miHoYo jouera un rôle plus important dans le domaine du développement de jeux.

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source:php.cn
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