


Parlons des étapes et des technologies associées pour mettre en œuvre le streaming push en langage Go
Go Language (Go) est un langage de programmation open source lancé par Google. Sa syntaxe simple, son modèle de concurrence et ses puissantes capacités de programmation réseau ont été privilégiés par de nombreux développeurs dans le domaine du streaming en direct. Cet article présentera les étapes et les technologies associées pour implémenter le streaming à l'aide du langage Go.
1. Protocole Push
Le protocole push fait référence au protocole de communication utilisé lorsque le flux vidéo est poussé du client vers le serveur. Nous utilisons généralement RTMP, HLS, HTTP-FLV et d'autres protocoles pour implémenter la fonction de streaming.
- RTMP
RTMP (Real-Time Messaging Protocol) est un protocole de transmission de streaming audio et vidéo lancé par Adobe, qui utilise le protocole TCP pour la transmission. RTMP fournit des fonctions telles que l'encodage, la compression et la transmission de fichiers multimédias en streaming et est largement utilisé dans des domaines tels que la diffusion vidéo en direct et la diffusion interactive en direct. Pendant le processus de streaming RTMP, vous devez utiliser certaines bibliothèques, telles que librtmp, go-rtmp, etc.
- HLS
HLS (HTTP Live Streaming) est un protocole de streaming lancé par Apple, qui divise l'intégralité de la vidéo en une série de petits morceaux, dont chacun est un fichier indépendant. Ces petits fichiers peuvent être transmis via le protocole HTTP pour obtenir l'effet de diffusion en direct. La liste de lecture M3U8 et le format de fragment ts utilisés par HLS sont des formats de protocole HTTP standard, et le client peut directement utiliser le navigateur pour jouer.
- HTTP-FLV
HTTP-FLV est un protocole de streaming multimédia au format FLV basé sur la transmission du protocole HTTP. Il transmet des flux audio et vidéo au format FLV via le protocole HTTP, mettant en œuvre un mécanisme de transmission segmenté similaire au protocole HLS, tout en affichant des performances en temps réel élevées. L'expérience utilisateur est fondamentalement la même que celle du RTMP traditionnel.
Quel que soit le protocole push utilisé, les développeurs doivent maîtriser les principes et technologies de protocole pertinents afin de mieux implémenter la fonction push.
2. Implémentation du streaming
Dans le processus d'utilisation du langage Go pour implémenter le streaming, vous devez vous appuyer sur certains logiciels de serveur multimédia de streaming, tels que Nginx, OpenResty, etc. Ci-dessous, nous prenons l'utilisation de Nginx+NGINX-RTMP-Module pour implémenter le protocole HLS push comme exemple pour présenter l'implémentation du push dans le langage Go.
- Préparation
1) Installez Nginx, nginx-rtmp-module
2) Installez FFmpeg
3) Installez l'environnement Go
- Modifiez la configuration nginx
Ajoutez la configuration du service rtmp dans le fichier de configuration Nginx, comme suit :
rtmp { server { listen 1935; chunk_size 4096; application live { live on; record off; hls on; hls_path /usr/local/nginx/html/hls; } } }
- Write a Go streaming program
package main import ( "bytes" "log" "os/exec" ) func main() { cmd := exec.Command("ffmpeg", "-re", "-i", "input.mp4", "-c:v", "libx264", "-c:a", "aac", "-strict", "experimental", "-f", "flv", "rtmp://localhost/live/stream") var out bytes.Buffer cmd.Stdout = &out err := cmd.Run() if err != nil { log.Println(err) } }
Le code ci-dessus utilise FFmpeg pour pousser le fichier vidéo local input.mp4 à l'adresse rtmp://localhost/live/stream.
- Exécutez le programme
Exécutez le programme de streaming Go via la commande go run
, comme suit :
go run main.go
Une fois le streaming réussi, vous pouvez ouvrir http://localhost/hls/stream.m3u8 dans le navigateur pour vérifier l’effet de streaming.
Résumé
Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons utiliser avec succès le langage Go pour implémenter le streaming du protocole HLS. Bien entendu, le langage Go peut également implémenter des protocoles tels que RTMP et HTTP-FLV. Les développeurs peuvent choisir la direction technique qui leur convient pour l'implémentation push.
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