


Comment utiliser Golang pour désactiver la mise en veille prolongée du système
Ces dernières années, Golang a été accepté par de plus en plus de programmeurs et est progressivement devenu l'un des langages de développement les plus courants dans les grandes sociétés Internet. Mais lorsqu’il s’agit de programmes qui doivent s’exécuter en continu, la mise en veille prolongée du système peut devenir un casse-tête. Cet article expliquera aux lecteurs comment désactiver la mise en veille prolongée du système afin que le programme ne soit pas interrompu lorsqu'il continue de s'exécuter.
Problème d'hibernation du système Golang
Dans Golang, lorsque le programme s'exécute pendant une longue période, le système d'exploitation entre automatiquement en état d'hibernation afin d'économiser de l'énergie et de protéger le matériel. Cela signifie que le système en état d'hibernation suspend toutes les opérations, y compris l'exécution des programmes. Si le programme doit fonctionner en continu pendant une longue période, l'état de veille du système deviendra un énorme problème.
Dans le développement traditionnel du langage C, les programmeurs peuvent appeler des fonctions système pour empêcher le système d'entrer en état de veille. Cependant, dans Golang, en raison de l'environnement d'exécution intégré et du mécanisme de récupération de place, le programme ne peut pas contrôler librement le comportement du système. Cela devient donc un casse-tête.
Utilisez l'API système pour désactiver la veille
Nous pouvons utiliser l'API système pour désactiver la veille du système lorsque Golang est en cours d'exécution. Utilisez la bibliothèque syscall de Golang pour appeler l'API implémentée en langage C et interdire au système de se mettre en veille lorsque le programme est en cours d'exécution.
Ce qui suit est un exemple simple qui montre comment utiliser la bibliothèque syscall et la fonction SetThreadExecutionState en langage C pour créer un programme en boucle infinie et réinitialiser l'état d'exécution du système toutes les minutes pour garantir que l'ordinateur n'entre pas en état de veille :
package main import ( "syscall" "time" ) func main() { for { time.Sleep(time.Minute) syscall.SetThreadExecutionState(syscall.ES_CONTINUOUS | syscall.ES_SYSTEM_REQUIRED | syscall.ES_AWAYMODE_REQUIRED | syscall.ES_DISPLAY_REQUIRED) } }
Dans cet exemple, nous utilisons la fonction Sleep pour laisser le programme attendre une minute puis appelons la fonction SetThreadExecutionState. Il s'agit d'une fonction de l'API Windows qui peut modifier l'état d'exécution du système de l'ordinateur.
Dans le code, le paramètre syscall.ES_CONTINUOUS demande au système de continuer à fonctionner indépendamment du fait qu'un événement d'entrée se produise, syscall.ES_SYSTEM_REQUIRED demande au système de ne pas entrer en veille prolongée et syscall.ES_AWAYMODE_REQUIRED demande à l'ordinateur d'entrer en veille prolongée régulière au lieu d'une mise en veille prolongée. veille. Pour économiser de l'énergie pendant l'inactivité, syscall.ES_DISPLAY_REQUIRED demande au périphérique informatique de ne pas entrer dans un état d'affichage. Ensemble, ces paramètres indiqueront au système d'exploitation de ne pas s'endormir, mais de rester allumé.
Risques liés à cela
La désactivation de la mise en veille prolongée du système peut avoir un impact sur la consommation électrique de l'ordinateur. Étant donné que l’ordinateur ne peut pas se mettre en veille comme d’habitude, il restera toujours allumé. Par conséquent, les programmes qui s'exécutent en continu pendant de longues périodes continueront à consommer de l'énergie, ce qui pourrait entraîner une surchauffe de l'ordinateur ou une décharge plus rapide de la batterie.
De plus, la désactivation de l'hibernation du système affecte le calendrier des tâches de nuit. De nombreuses tâches planifiées nécessitent que le système mette en veille ou en veille prolongée lorsque l'ordinateur est absent. Si le système ne peut pas entrer en veille prolongée, ces tâches planifiées ne pourront pas s'exécuter, ce qui peut entraîner des problèmes et des erreurs inattendus.
Par conséquent, avant de désactiver l'hibernation du système, les programmeurs doivent examiner attentivement les scénarios d'utilisation de l'ordinateur et, si nécessaire, réduire la durée totale d'exécution du programme grâce à l'optimisation de la logique du programme et à d'autres méthodes pour éviter les risques potentiels.
Conclusion
Les programmes Golang qui s'exécutent en continu pendant une longue période doivent ajuster le comportement du programme en fonction de la situation spécifique, en partant du principe qu'il n'entre pas en veille système. Pour certaines occasions spéciales, nous pouvons appeler l'API système pour limiter la veille du système afin de permettre l'exécution d'un programme à long terme. Bien entendu, afin d'éviter les risques potentiels, nous devons envisager des ajustements logiques et une optimisation du système afin que le programme puisse maintenir une meilleure stabilité et sécurité lors de son exécution pendant une longue période.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

L'article explique comment utiliser l'outil PPROF pour analyser les performances GO, notamment l'activation du profilage, la collecte de données et l'identification des goulots d'étranglement communs comme le processeur et les problèmes de mémoire. COMMANDE: 159

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données

L'article traite du package de réflexion de Go, utilisé pour la manipulation d'exécution du code, bénéfique pour la sérialisation, la programmation générique, etc. Il met en garde contre les coûts de performance comme une exécution plus lente et une utilisation de la mémoire plus élevée, conseillant une utilisation judicieuse et la meilleure

L'article discute de la gestion des dépendances des modules GO via Go.mod, couvrant les spécifications, les mises à jour et la résolution des conflits. Il met l'accent sur les meilleures pratiques telles que le versioning sémantique et les mises à jour régulières.

L'article discute de l'utilisation de tests basés sur la table dans GO, une méthode qui utilise un tableau des cas de test pour tester les fonctions avec plusieurs entrées et résultats. Il met en évidence des avantages comme une amélioration de la lisibilité, une duplication réduite, l'évolutivité, la cohérence et un
