Go est un langage de programmation moderne, caractérisé par une vitesse rapide, une efficacité d'écriture élevée et fournit également des méthodes pratiques pour la création d'objets.
En langage Go, les objets sont créés à travers des structures. Une structure est un type de données personnalisé utilisé pour représenter un ensemble de champs associés. L'utilisation de structures peut organiser et gérer des données complexes, ce qui nous permet d'effectuer plus facilement les opérations associées. Dans Go, les objets peuvent être créés des manières suivantes.
L'utilisation de l'initialisation littérale est l'un des moyens les plus simples. Nous pouvons initialiser l'objet structure en remplissant directement les valeurs des champsavec des accolades lors de la définition de la structure. Par exemple :
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{"Bob", 23} }
Dans le code ci-dessus, on initialise une instance de la structure Person en remplissant "{ }" avec les deux valeurs "Bob" et 23.
La fonction intégrée new du langage Go peut être utilisée pour créer un objet de valeur nulle et renvoyer le pointeur de l'objet. La valeur zéro fait référence à la valeur par défaut d'une variable du même type lorsqu'aucune valeur ne lui est attribuée. Par exemple, une valeur zéro de type int est 0 et une valeur zéro de type string est la chaîne vide.
Nous pouvons utiliser la nouvelle fonction pour créer le type pointeur de la structure. Voici un exemple :
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := new(Person) p.Name = "Bob" p.Age = 23 }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons d'abord la nouvelle fonction pour créer un pointeur de type Personne p. Ensuite, nous pouvons accéder aux champs de la structure via p.Name et p.Age et leur attribuer des valeurs.
Le langage Go nous permet d'utiliser & prend le symbole d'adresse pour créer un pointeur vers une structure. Voici un exemple :
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := &Person{"Bob", 23} }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons le symbole & pour obtenir l'adresse de la structure Person et l'attribuons à la variable pointeur p.
Nous pouvons également créer des instances de structures en combinant des littéraux et de nouvelles fonctions. Par exemple :
type Person struct { Name string Age int } func main() { p := &Person{Name: "Bob", Age: 23} }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons le symbole & pour obtenir l'adresse de la structure Personne, et utilisons "{ }" pour remplir les valeurs des champs Nom et Âge.
Les façons de créer des objets en langage Go sont diverses et les développeurs peuvent choisir en toute flexibilité la méthode qui leur convient. Grâce à la création raisonnable d'objets, nous pouvons mieux gérer les données et améliorer l'efficacité des programmes.
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