Table des matières
Qu'est-ce que la carte ?
Initialize map
Utilisez la fonction make pour initialiser la carte
Utilisez des littéraux pour initialiser la carte
Operation map
Ajouter des éléments
Supprimer l'élément
Pour retrouver un élément
Modifier des éléments
Best Practices
Maison développement back-end Golang Explication détaillée de l'utilisation de la carte en langue Golang

Explication détaillée de l'utilisation de la carte en langue Golang

Mar 30, 2023 pm 01:35 PM

Ces dernières années, Golang (également connu sous le nom de Go) est devenu un langage de programmation qui a beaucoup attiré l'attention, notamment dans les domaines de la programmation réseau et de la programmation concurrente. Le langage Go fournit une carte de structure de données facile à utiliser et efficace, permettant aux développeurs de stocker et de traiter facilement des paires clé-valeur.

Cet article présentera l'utilisation de map en langage Golang, y compris comment définir et initialiser map, comment utiliser map et les meilleures pratiques d'utilisation de map.

Qu'est-ce que la carte ?

En programmation informatique, la carte est un type de données abstrait, également appelé tableau associatif, table de hachage ou dictionnaire. Map fournit une méthode de stockage de paires clé-valeur qui peut être utilisée pour rechercher, mettre à jour et supprimer rapidement la valeur correspondante d'une clé.

Dans Golang, la carte est un type de référence et sa valeur nulle est nulle. Pour définir un type de carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

var m map[keyType]valueType
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Parmi elles, keyType représente le type de clé, et valueType représente le type de valeur. Pour définir une carte qui ne contient aucun élément, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

var m map[keyType]valueType{}
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Initialize map

Golang propose deux façons d'initialiser la carte : en utilisant la fonction make et en utilisant l'initialisation littérale.

Utilisez la fonction make pour initialiser la carte

Utilisez la fonction make pour initialiser la carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

m := make(map[keyType]valueType)
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Cette fonction renvoie une nouvelle carte vide. Par exemple, pour définir une carte avec des types de chaînes comme clés et des types entiers comme valeurs, vous pouvez utiliser le code suivant :

m := make(map[string]int)
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Utilisez des littéraux pour initialiser la carte

Utilisez des littéraux pour initialiser la carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

m := map[keyType]valueType{
    key1: value1,
    key2: value2,
    ...
    keyN: valueN,
}
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Où, key1, key2...keyN sont des clés, value1, value2...valueN sont des valeurs. Par exemple, pour définir une carte avec un type chaîne comme clé et un type entier comme valeur, et initialiser deux éléments, vous pouvez utiliser le code suivant :

m := map[string]int{
    "apple": 4,
    "banana": 6,
}
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Operation map

Dans Golang, les opérations cartographiques incluent l'ajout, la suppression, la recherche et la modification. .

Ajouter des éléments

Pour ajouter des éléments à la carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

m[key] = value
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où clé est la clé de l'élément à ajouter, et valeur est la valeur correspondante. Par exemple, pour ajouter un élément avec la clé "orange" et la valeur 3 à m définie ci-dessus, vous pouvez utiliser le code suivant :

m["orange"] = 3
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Supprimer l'élément

Pour supprimer un élément de la carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

delete(m, key)
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où, key est la clé de l'élément à supprimer. Par exemple, pour supprimer un élément avec la clé "banane" du m défini ci-dessus, vous pouvez utiliser le code suivant :

delete(m, "banana")
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Pour retrouver un élément

Pour retrouver un élément sur une carte, vous pouvez utiliser la syntaxe suivante :

value, ok := m[key]
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où key est ce que vous voulez trouver La clé de l'élément, value est la valeur correspondante, et ok indique si l'élément a été trouvé. Par exemple, pour trouver un élément avec la clé "pomme" de m définie ci-dessus, vous pouvez utiliser le code suivant :

value, ok := m["apple"]
if ok {
    fmt.Println(value) // 4
}
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Modifier des éléments

Pour modifier des éléments dans la carte, vous pouvez utiliser la même syntaxe que pour ajouter des éléments :

m[key] = newValue
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où, key est la clé de l'élément à modifier, et newValue est la nouvelle valeur correspondante. Par exemple, pour modifier la valeur de l'élément avec la clé "orange" dans m défini ci-dessus pour qu'elle soit 2, vous pouvez utiliser le code suivant :

m["orange"] = 2
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Best Practices

Lorsque vous utilisez map, vous devez faire attention à plusieurs meilleures pratiques pratiques :

  • Lors de la déclaration et de l'initialisation d'une carte, utilisez toujours la fonction make et précisez la capacité de la carte.
  • Lorsque vous parcourez la carte, utilisez toujours le mot-clé range pour éviter les problèmes liés à l'indexation des boucles for.
  • Pour savoir si un élément existe dans la carte, n'utilisez pas la fonction len, car elle traversera toute la carte et n'est pas une méthode efficace.

Dans l'ensemble, la carte dans Golang est une structure de données très utile qui peut être utilisée pour stocker et trouver rapidement des paires clé-valeur. La maîtrise de l'utilisation de Map améliorera considérablement l'efficacité de votre programmation et la qualité de votre code.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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