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Apprenez étape par étape à utiliser Vue3 pour implémenter une fonction élégante de déplacement d'éléments

青灯夜游
Libérer: 2023-03-30 20:57:50
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Comment implémenter la fonction de glissement d'élément ? L'article suivant vous guidera étape par étape pour comprendre comment utiliser Vue3 pour implémenter une fonction élégante de déplacement d'éléments et apprendre des points de connaissances pertinents à travers des exemples. J'espère que cela vous sera utile !

Apprenez étape par étape à utiliser Vue3 pour implémenter une fonction élégante de déplacement d'éléments

Plusieurs outils utiles recommandés

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Allez au point

Le glissement d'éléments est un cas typique d'apprentissage front-end, qui nécessite une certaine compréhension des événements JavaScript sur lesquels je travaille également. Zhongcai y a récemment repris ce contenu et l'a expliqué clairement en faisant glisser les éléments une fois dans un cadre de style de programmation déclaratif tel que Vue3. [Recommandations associées : Tutoriel vidéo vuejs, Développement web front-end]

PS : L'attribut de centrage dans le style global du modèle Vue3 peut provoquer des interférences expérimentales, veuillez faire attention ! ! !

La position et le mouvement des éléments

Lors de l'implémentation du glissement d'élément, nous utilisons l'événement mouse Dans la fonction de rappel de l'événement mouse, vous pouvez obtenir le. position de l'élément lorsque l'événement en cours se produit. Position, les attributs correspondants sont clientX et clientY dans MouseEvent. élément en temps réel en lisant ces deux attributs plus tard. mouse 事件,在 mouse 事件的回调函数中可以得到当前事件发生时元素的位置,对应的属性是 MouseEvent 中的 clientXclientY,我们后续将通过读取这两个属性来实时更新元素的位置。

元素的移动推荐优先使用 transform 中的 translate 实现,相比于修改元素的 topleft 属性来说不会造成元素布局的改变,避免了回流和重绘造成的性能影响。

PS:在 MDN 有一份关于translate的使用和体验,可以感受一下。

定义三组坐标

分别定义用来记录元素初始位置的一组坐标(originalPosition)、元素被按下时指针在元素上的坐标(mousedownOffset)和元素在移动时实时更新的一组坐标(elementPosition)。

记录元素初始位置的坐标,原点位于页面左上角,用来在初始化和被拖拽结束后还原被拖拽元素的位置,固定值不发生变化:

const originalPosition = reactive({
  x: 10,
  y: 10,
})
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元素被按下时指针在元素上的坐标,原点位于被拖拽元素的左上角,通过按下时指针的坐标 - 元素初始的偏移位置得到:

const mousedownOffset = reactive({
  x: 0,
  y: 0,
})
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元素在移动时实时更新的坐标,原点位于页面左上角,初始值应该同 originalPosition ,在 mousemove 事件发生时,通过指针的实时坐标 - mousedownOffset 得到:

const elementPosition = reactive({
  x: 0,
  y: 0,
})
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PS:当原点是页面左上角时在图中的1号点表示 originalPositionelementPosition,2号点表示指针按下时的坐标,当原点是1号点时在图中的2号点表示 mousedownOffset

注册 mousedown 事件

在实现元素拖拽时,仅需要给被拖拽的元素添加 mousedown 事件即可,监听事件使用完后记得要清楚掉,成对出现的习惯一定要养成。

如果你把 mousemovemouseup 都添加到被拖拽的元素上,你会发现有脱离控制的现象发生。

在页面加载完成后首先要重置一下被拖拽元素的默认位置,并增加 mousedown 事件,在组件卸载后删除 mousedown

Il est recommandé d'utiliser l'implémentation translate dans transform pour déplacer les éléments en premier, au lieu de modifier le top et le gauche</ code> éléments. > Les attributs n'entraîneront pas de modifications dans la disposition des éléments, évitant ainsi l'impact sur les performances causé par la redistribution et le redessinage. 🎜🎜PS : Dans <a href="https://www.php.cn/link/4dbf7df0878ef0d9063e50dc37bba627" target="_blank" title="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/ CSS/transform" ref="nofollow noopener noreferrer">MDN🎜 a un article sur l'utilisation et l'expérience de traduction, vous pouvez le sentir. 🎜<h3 data-id="heading-5">🎜 Définir trois jeux de coordonnées 🎜🎜🎜 définir respectivement un jeu de coordonnées utilisé pour enregistrer la position initiale de l'élément (<code>originalPosition), le pointeur lorsque l'élément est enfoncé Coordonnées sur l'élément (mousedownOffset) et un ensemble de coordonnées qui se mettent à jour en temps réel à mesure que l'élément se déplace (elementPosition). 🎜🎜Enregistrez les coordonnées de la position initiale de l'élément. L'origine est située dans le coin supérieur gauche de la page. Elle permet de restaurer la position de l'élément glissé après initialisation et glissement.
const restore = () => {
  elementPosition.x = originalPosition.x;
  elementPosition.y = originalPosition.y;
}

onMounted(() => {
  restore();
  floatButton.value.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMousedown, true);
})

onUnmounted(() => {
  floatButton.value.removeEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMousedown, true);
})
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🎜Lorsque l'élément est enfoncé, le pointeur est sur l'élément Les coordonnées sur , l'origine est située dans le coin supérieur gauche de l'élément déplacé et est obtenue par les coordonnées du pointeur lorsqu'il est enfoncé - la position de décalage initiale de l'élément element : 🎜
const onMousedown = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  mousedownOffset.x = event.clientX - originalPosition.x;
  mousedownOffset.y = event.clientY - originalPosition.y;
  
  document.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMousemove, true);
  document.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, onMouseup, true);
}
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🎜Les coordonnées mises à jour en temps réel lorsque l'élément se déplace, l'origine est située dans le coin supérieur gauche de la page, la valeur initiale Elle doit être la même que originalPosition. code>mousemove se produit, les coordonnées en temps réel du pointeur - mousedownOffset sont obtenues : 🎜
const onMousemove = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  elementPosition.x = event.clientX - mousedownOffset.x;
  elementPosition.y = event.clientY - mousedownOffset.y;
}
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🎜🎜🎜PS : Lorsque l'origine est le coin supérieur gauche de la page, dans l'image le Point 1 représente originalPosition ou elementPosition, le point 2 représente les coordonnées lorsque le pointeur est enfoncé. Lorsque l'origine est le point 1, le point 2 dans la figure représente mousedownOffset;🎜<. h3 data-id="heading-6">🎜Enregistrer l'événement mousedown🎜🎜🎜Lors de la mise en œuvre du glissement d'un élément, il vous suffit d'ajouter mousedown</code à l'élément déplacé > Les événements suffisent. après les avoir utilisés, vous devez développer l’habitude d’apparaître par paires. 🎜🎜Si vous ajoutez <code>mousemove et mouseup à l'élément déplacé, vous constaterez qu'une perte de contrôle se produit. 🎜🎜Une fois la page chargée, réinitialisez d'abord la position par défaut de l'élément déplacé et ajoutez l'événement mousedown. Une fois le composant déchargé, supprimez l'événement mousedown : 🎜.
const restore = () => {
  elementPosition.x = originalPosition.x;
  elementPosition.y = originalPosition.y;
}

onMounted(() => {
  restore();
  floatButton.value.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMousedown, true);
})

onUnmounted(() => {
  floatButton.value.removeEventListener(&#39;mousedown&#39;, onMousedown, true);
})
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实现拖拽的核心

选择 Vuejs 的原因就是因为其是 MVVM 型框架,我们关注点在声明上,内部的运转机制有框架负责,所以在下面的事件处理上就只需要在对应的事件中去更新一开始声明的三组坐标就可以了。

onMousedown 时,通过指针所在的坐标 - 被拖拽元素初始位置的坐标得到指针此时在被拖拽元素上的坐标,onMousedown 时要为 document 添加 mousemovemouseup 事件:

const onMousedown = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  mousedownOffset.x = event.clientX - originalPosition.x;
  mousedownOffset.y = event.clientY - originalPosition.y;
  
  document.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMousemove, true);
  document.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, onMouseup, true);
}
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onMousemove时,通过指针所在的坐标 - 指针在被拖拽元素上的位置得到被拖拽元素左上角距离页面左上角的距离,并更新到 elementPosition

const onMousemove = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  
  elementPosition.x = event.clientX - mousedownOffset.x;
  elementPosition.y = event.clientY - mousedownOffset.y;
}
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onMouseup时,主要做的就是为 document 移除在 onMousemove 时注册的两个事件,要注意的是移除的事件要是同一个事件,也就是引用一致的事件,推荐将对应的处理事件赋值给一个变量使用,最后可以在拖拽结束后还原被拖拽元素的位置:

const onMouseup = (event: MouseEvent) => {
  event.stopPropagation();
  document.removeEventListener(&#39;mousemove&#39;, onMousemove, true);
  document.removeEventListener(&#39;mouseup&#39;, onMouseup, true);
  restore();
}
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补充其它部分代码和演示

<div 
 ref="floatButton"
 class="float-button"
 :style="{
    &#39;transition-duration&#39;: &#39;0.1s&#39;,
    transform: `translate(${elementPosition.x}px, ${elementPosition.y}px)`
  }">
</div>
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.float-button {
  position: absolute;
  width: 42px;
  height: 42px;
  background: red;
  border-radius: 5px;
  user-select: none;
  background-image: url(../assets/taobao.svg);
  background-size: cover;
}
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总结

使用 mousemove、translate 在 Vue3 中实现可以随意拖拽的 Icon 的案例就完成了,在本次案例中需要认真思考对应的几个坐标和移动时坐标如何更新,事件的使用要成对出现,如何在这个拖拽的 Icon 上增加点击事件时还需要多做一些处理,有答案的朋友可以留下你的想法~

(学习视频分享:vuejs入门教程编程基础视频

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