Focus sur la méthode de battage à Golang
Golang (également connu sous le nom de Go) est un langage de programmation rapide et fiable doté d'une variété de fonctionnalités et de composants qui peuvent être utilisés pour divers développements de projets tels que le développement Web, le cloud computing, la gestion de bases de données, etc. Au cours du processus de développement, le débogage et les tests sont des étapes très importantes, et la technologie d'empilage est un outil puissant dans Golang qui peut aider à déboguer et tester efficacement.
Cet article expliquera comment utiliser la technologie d'empilage dans Golang pour les tests et le débogage. Nous nous concentrerons sur le stubbing de méthode dans Golang.
1. Qu'est-ce que la méthode d'empilage ?
L'empilage de méthodes fait référence à l'utilisation d'une technologie spéciale pour remplacer ou simuler le comportement d'une fonction ou d'une méthode lors de l'appel d'une fonction ou d'une méthode, afin qu'elle puisse être simulée ou détectée lors des tests ou du débogage.
Dans Golang, la méthode d'empilage de méthodes est un outil très efficace. Elle peut simuler la valeur de retour d'une méthode ou simuler le comportement d'une méthode pour nous aider à effectuer de meilleurs tests ou débogages.
2. Empilage de méthodes dans Golang
L'empilage de méthodes dans Golang est très simple. Vous pouvez utiliser le package testing/quick intégré ou une bibliothèque fictive tierce.
1. testing/quick package
testing/quick package est un générateur de valeurs aléatoires simple, léger et rapide fourni dans la bibliothèque standard Go, qui peut nous aider à générer rapidement des cas de test. Sur cette base, nous pouvons obtenir la méthode de base d’empilage.
Il convient de noter que le package testing/quick ne peut gérer que le cas où les paramètres et les valeurs de retour des fonctions et méthodes sont des types de base.
Ce qui suit est un exemple :
package main import ( "fmt" "testing/quick" ) func Add(x,y int) int { return x+y } func TestAdd(t *testing.T) { add := func(x,y int) int { return Add(x,y) } c := func(x int) bool { return add(x,1) == x+1 } if err := quick.Check(c,nil); err != nil { t.Error(err) } }
2. Bibliothèque fictive tierce
Par rapport aux packages de test/rapide, les bibliothèques fictives tierces peuvent gérer plus de situations, notamment les structures, les méthodes, l'injection de dépendances, etc., parmi lesquelles Le plus populaire est Gomock.
Voici un exemple :
package main import ( "fmt" "github.com/golang/mock/gomock" "testing" ) type MyStruct struct {} func (m *MyStruct) Add(x,y int) int { return x+y } func TestMyStruct_Add(t *testing.T) { ctrl := gomock.NewController(t) defer ctrl.Finish() mockObj := NewMockMyStruct(ctrl) mockObj.EXPECT().Add(1,2).Return(3) if result := mockObj.Add(1, 2); result != 3 { t.Errorf("mockObj.Add(1,2) = %d, want 3", result) } }
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons créé une méthode appelée "Add" sur le type MyStruct et utilisé la bibliothèque gomock pour simuler l'implémentation de la méthode. Nous appelons ensuite cette méthode et la bibliothèque gomock utilisera notre réponse attendue au lieu de la réponse réelle de la méthode.
3. Conclusion
L'empilage de méthodes est un outil très utile dans Golang, qui peut nous aider à mieux tester et déboguer. Dans les projets réels, nous pouvons également utiliser des méthodes d’empilage en combinaison avec d’autres outils et techniques et réaliser le projet en simulant diverses situations et réponses.
Cet article présente la technologie d'empilage de méthodes dans Golang. J'espère qu'il sera utile aux lecteurs et encouragera les lecteurs à explorer et à innover dans la pratique.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données
