Comment insérer des photos dans le gîte
L'insertion d'images est une fonction couramment utilisée lors de l'utilisation de gîtee. Que vous éditiez un document README ou que vous ajoutiez des images à votre blog, vous devez savoir comment insérer des images. Dans cet article, nous présenterons comment insérer des images dans le gîte.
Étape 1 : Téléchargez l'image
Tout d'abord, nous devons télécharger l'image à insérer dans le gîte. Nous pouvons choisir de créer un dossier images dans le répertoire racine de l'entrepôt pour stocker les images. Ensuite, nous pouvons faire glisser le fichier image dans le dossier ou le télécharger dans le répertoire en cliquant sur le bouton « Télécharger le fichier ».
Étape 2 : Obtenir le lien de l'image
Après avoir téléchargé l'image, nous devons obtenir le lien vers l'image dans l'entrepôt afin qu'elle puisse être référencée dans le document. Cliquez sur le fichier image et copiez l'adresse du lien de l'image dans la fenêtre d'aperçu contextuelle. Si vous insérez une image dans un document README, vous pouvez choisir d'utiliser une adresse relative (./images/xxx.png) pour référencer l'image.
Étape 3 : Insérer des images dans le document
Vous pouvez utiliser la syntaxe markdown pour insérer des images dans le document. Là où nous voulons insérer une image, nous pouvons utiliser la syntaxe suivante :

Parmi elles, alt représente le texte alternatif de l'image, c'est-à-dire les informations textuelles affichées lorsque l'image ne peut pas être affichée est l'adresse du lien de ; l'image, c'est-à-dire que nous sommes dans la deuxième étape L'adresse obtenue.
Il est à noter que lors de l'insertion d'une image dans le document README, l'adresse du lien de l'image changera. Plus précisément, l'adresse du lien de l'image affichée dans le document README doit être :

où, ./ représente le répertoire actuel, images/ représente le répertoire où se trouve l'image et xxx.png est le nom de fichier de l'image. .
Résumé
Ce qui précède explique comment insérer des images dans le gîte. En téléchargeant des images, en obtenant des liens d’images et en insérant des images à l’aide de la syntaxe markdown, nous pouvons facilement ajouter des images aux documents. La maîtrise de cette compétence apportera plus de plaisir et d'efficacité à nos activités de collaboration et de développement sur gîte.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Github n'est pas difficile à apprendre. 1) Maître les connaissances de base: GitHub est un système de contrôle de version basé sur GIT qui aide à suivre les changements de code et le développement collaboratif. 2) Comprendre les fonctions principales: les enregistrements de contrôle de version chaque soumission, prenant en charge le travail local et la synchronisation à distance. 3) Apprenez à utiliser: de la création d'un référentiel pour pousser les validations, à l'utilisation des branches et des demandes de traction. 4) Résoudre des problèmes communs: tels que la fusion des conflits et oublier d'ajouter des fichiers. 5) Pratique d'optimisation: utilisez des messages de soumission significatifs, nettoyez les succursales et gérez les tâches à l'aide de la carte de projet. Grâce à la pratique et à la communication communautaire, la courbe d'apprentissage de Github n'est pas raide.

Microsoft ne possède pas GIT, mais possède GitHub. 1.Git est un système de contrôle de version distribué créé par Linus Torvaz en 2005. 2. GitHub est une plate-forme d'hébergement de code en ligne basée sur GIT. Il a été fondé en 2008 et acquis par Microsoft en 2018.

Git et Github ne sont pas la même chose. Git est un système de contrôle de version et GitHub est une plate-forme d'hébergement de code basée sur GIT. Git est utilisé pour gérer les versions de code et GitHub fournit un environnement de collaboration en ligne.

Sur votre CV, vous devez choisir d'écrire Git ou GitHub en fonction de vos exigences de position et de votre expérience personnelle. 1. Si le poste nécessite des compétences GIT, mettez en surbrillance Git. 2. Si le poste valorise la participation de la communauté, montrez Github. 3. Assurez-vous de décrire l'expérience d'utilisation et les cas de projet en détail et terminer avec une phrase complète.

Le départ de Git est plus adapté à une compréhension approfondie des principes de contrôle des versions, et commencer à Github est plus adapté pour se concentrer sur la collaboration et l'hébergement de code. 1.Git est un système de contrôle de version distribué qui aide à gérer l'historique des versions du code. 2. GitHub est une plate-forme en ligne basée sur GIT, offrant des capacités d'hébergement et de collaboration de code.

GitLab est meilleur pour certains développeurs et équipes car il fournit une chaîne d'outils DevOps complète et de puissantes capacités CI / CD. 1. La fonction CI / CD de GitLab est intégrée dans la plate-forme, prenant en charge l'automatisation complète du processus de la soumission de code au déploiement. 2. Sa technologie de rendu côté serveur améliore la vitesse de chargement des pages pour les grands projets. 3. Le système de gestion des autorisations de Gitlab est plus flexible et prend en charge le contrôle à grain fin.

La raison de l'utilisation de GitHub pour gérer les projets HTML est qu'il fournit une plate-forme pour le contrôle des versions, le développement collaboratif et la présentation des œuvres. Les étapes spécifiques incluent: 1. Créer et initialiser le référentiel GIT, 2. Ajouter et soumettre des fichiers HTML, 3. Push to github, 4. Utilisez GitHubPages pour déployer des pages Web, 5. Utilisez des githubactions pour automatiser la construction et le déploiement. En outre, GitHub prend également en charge les fonctionnalités de révision, d'émission et de traction de code pour aider à optimiser et à collaborer sur les projets HTML.

Git est un système de contrôle de version distribué open source qui aide les développeurs à suivre les modifications des fichiers, à travailler ensemble et à gérer les versions de code. Ses fonctions principales incluent: 1) l'enregistrement des modifications de code, 2) la secours vers les versions précédentes, 3) le développement collaboratif et 4) Créer et gérer les branches pour le développement parallèle.
