golang n'a pas d'annotations
Alors que Golang devient progressivement un langage de programmation grand public, certaines personnes peuvent se demander : Golang n'a pas d'annotations, quel impact cela aura-t-il sur le codage ?
Pour les programmeurs qui viennent de commencer à utiliser Golang, ils peuvent penser que le manque d'annotations dans Golang est une sérieuse lacune, mais en fait, dans ce cas, le rôle des annotations a été remplacé par certaines fonctionnalités grammaticales.
La différence entre les annotations et les annotations
Tout d'abord, clarifions la différence entre les annotations et les annotations.
Les commentaires sont des lignes utilisées pour faire des explications ou des commentaires dans le code du programme qui ne seront pas analysés et exécutés par le compilateur. En d’autres termes, les commentaires sont destinés aux programmeurs pour comprendre le code, et non à l’ordinateur.
Les annotations sont une fonctionnalité de langage spéciale qui est courante dans certains autres langages tels que Java et C#. Les annotations permettent aux développeurs d'ajouter des métainformations supplémentaires au code source et d'être utilisées par des frameworks ou des outils au moment de l'exécution ou de la compilation.
Dans Golang, il n'y a pas de véritables annotations, mais certaines fonctionnalités de syntaxe atteignent des objectifs similaires.
Fonctionnalités de syntaxe qui remplacent les annotations dans Golang
- Balises de structure
Les structures dans Golang ont une fonctionnalité très utile : vous pouvez ajouter une "balise". Les balises sont de simples chaînes qui décrivent la structure sans interférer avec la définition de la structure elle-même. Ceci est utile pour les structures dans les frameworks et les bibliothèques.
Par exemple, regardons le code de la bibliothèque tierce :
<code>type Model struct { ID uint CreatedAt time.Time UpdatedAt time.Time DeletedAt *time.Time `sql:"index"` }</code>
Nous ajoutons une balise sql:"index"
à la date de suppression, qui indiquera à la bibliothèque SQL de représenter ce champ comme un index dans la base de données. Cette balise est destinée à être utilisée par les frameworks et les bibliothèques, et ajoute simplement une métadonnée très utile.
- Constantes spéciales
Les constantes sont des valeurs similaires aux variables, mais ne peuvent pas être modifiées. Les constantes spéciales dans Golang sont des constantes qui peuvent être spécialement traitées au moment de la compilation. Ces constantes peuvent être ajoutées à un programme à des fins spéciales telles que des marqueurs d'événements et d'erreurs. Voici un exemple d'implémentation utilisant Iota et une énumération :
<code>package main import "fmt" const ( Unknown = iota Female = iota Male = iota ) func main() { fmt.Printf("Unknown: %d, Female: %d, Male: %d", Unknown, Female, Male) }</code>
Ce bloc de code utilise Iota comme valeur constante auto-incrémentée, que nous appellerons un "type d'énumération". Les valeurs constantes ici sont principalement utilisées pour les éléments d'ensembles limités, tels que le sexe, "inconnu, masculin, féminin", etc.
- Annotations intégrées
Golang fournit des annotations intégrées, qui sont utilisées comme outils de travail collaboratif. Ces commentaires existent généralement dans un format spécial et peuvent être utilisés par l'EDI. Voici quelques commentaires couramment utilisés dans Golang :
- // TODO : implique un travail inachevé dans le code.
- // BUG : Indique les bugs existants dans le programme. Il a un format qui peut être recherché et agrégé.
- // FIXME : indique qu'il existe un bug connu, mais que vous n'avez pas encore le temps de le résoudre.
- // CODEGEN : Une balise utilisée pour générer du code à la place du code manuscrit.
Ces commentaires sont différents des annotations dans le sens où ils ne sont pas convertis en code exécutable au moment de l'exécution.
Les annotations sont bonnes, mais il ne faut pas en abuser
Bien que les annotations soient une fonctionnalité très importante, ce n'est pas une bonne idée de les ajouter arbitrairement lors du codage. Car si elles sont trop utilisées, ces annotations peuvent rendre le code encombré et difficile à maintenir. De plus, le code généré au moment de la compilation peut sembler plus déroutant et avoir des effets secondaires involontaires.
Par conséquent, Golang adopte une méthode plus intuitive et concise pour ajouter des métadonnées. Bien qu’il n’y ait pas de véritables annotations, cette méthode suffit à répondre aux besoins de la plupart des programmeurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données
