


Cet article vous aidera à comprendre le déploiement à chaud de Flutter
À propos du mode d'exécution dans Dart
- JIT : Just In Time Interprétation, traduction et exécution dynamiques en même temps, également appelée compilation juste à temps, comme JavaScript, Python, etc., utilisée dans le cycle de développement, peut émettre et exécuter dynamiquement du code, le développement et les tests sont efficaces, mais la vitesse d'exécution et les performances seront affectées. Le rechargement à chaud dans Flutter est basé sur cette fonctionnalité
- AOT : La compilation statique signifie que le programme est en avance. entièrement traduit avant exécution Le code machine, compilé à l'avance, tel que C, C++, OC, etc., utilise AOT pendant la période de publication, et il n'est pas nécessaire d'établir une relation de mappage d'appel de méthode inefficace entre le code JavaScript multiplateforme et le code natif. Code Android et iOS comme RN.
Le mode d'exécution du programme n'a aucune relation obligatoire avec le langage spécifique. Par exemple, python peut être JIT ou AOT. Dart est l'un des rares langages qui prend en charge à la fois JIT et AOT.
Dart utilise JIT pendant le processus de développement. Chaque modification n'a pas besoin d'être compilée en bytecode, ce qui permet de gagner beaucoup de temps. Il utilise AOT pour générer un code ARM efficace pendant le déploiement afin de garantir des performances efficaces, de sorte que Dart a une vitesse d'exécution rapide. , caractéristiques de bonnes performances d'exécution.
Hot Reload
Modifiez la chaîne "Hello, World" dans le fichier de code Dart, ajoutez un point d'exclamation, cliquez sur le bouton Enregistrer ou Actualiser à chaud pour mettre immédiatement à jour l'interface, cela ne prend que quelques centaines de millisecondes :
Flutter obtient l'effet magique du rechargement à chaud en injectant un nouveau code dans DartVM en cours d'exécution. Une fois que DartVM a mis à jour la structure de classe dans le programme, Flutter reconstruira immédiatement l'intégralité de l'arborescence de contrôle, mettant ainsi à jour l'interface. Cependant, l'actualisation à chaud présente également certaines limites. Toutes les modifications de code ne peuvent pas être mises à jour via l'actualisation à chaud :
- Erreur de compilation Si le code Dart modifié ne peut pas être compilé, Flutter signalera une erreur dans la console. heure Le code correspondant est à modifier.
- Conversion du type de contrôle de StatelessWidget à StatefulWidget, car Flutter conservera l'état d'origine du programme lors de l'actualisation à chaud, et un certain contrôle entraînera le redémarrage de Flutter après le changement de stageless→stateful Lors de la création d'un contrôle, une erreur "myWidget n'est pas un sous-type de StatelessWidget" sera signalée, et lors du passage de stateful→stateless, une erreur "type 'myWidget' n'est pas un sous-type de type 'StatefulWidget' de 'newWidget '" sera signalé.
- Variables globales et variables membres statiques, ces variables ne seront pas mises à jour lors de l'actualisation à chaud.
- Le nœud de contrôle racine créé dans la fonction principale a été modifié après un rafraîchissement à chaud, Flutter recréera uniquement l'arborescence de contrôle basée sur le nœud racine d'origine et ne modifiera pas le nœud racine.
- La conversion d'une classe d'un type commun en un type d'énumération, ou la modification de la liste des paramètres génériques du type, entraînera l'échec de l'actualisation à chaud.
Lorsque l'actualisation à chaud ne parvient pas à se mettre à jour, effectuez un redémarrage à chaud (Hot Restart) pour mettre à jour complètement tous les codes. Il n'est pas non plus nécessaire de redémarrer l'application. La différence est que le redémarrage regroupera et synchronisera tous les codes Dart. à l'appareil et tous les états seront réinitialisés.
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PHP et Flutter sont des technologies populaires pour le développement mobile. Flutter excelle dans les capacités multiplateformes, les performances et l'interface utilisateur, et convient aux applications qui nécessitent des performances élevées, une interface utilisateur multiplateforme et personnalisée. PHP convient aux applications côté serveur avec des performances inférieures et non multiplateformes.

Ces dernières années, la demande d'applications mobiles a augmenté de jour en jour et de nombreuses entreprises et développeurs ont commencé à investir beaucoup de ressources et de temps dans le développement de leurs propres applications. Python et Flutter sont deux langages de programmation très populaires et très puissants pour gérer les applications mobiles. Dans cet article, nous verrons comment créer des applications mobiles à l'aide de Python et Flutter. Python est un langage de programmation de haut niveau couramment utilisé dans des domaines tels que l'intelligence artificielle, l'analyse de données, le traitement du langage naturel et la programmation réseau. Python
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Dans le domaine du développement d'applications mobiles, Flutter et uniapp sont tous deux des frameworks multiplateformes qui ont beaucoup retenu l'attention. Ils sont similaires à bien des égards, mais il existe également quelques différences individuelles. Cet article comparera Flutter et uniapp en termes d'architecture de framework, de langage de développement et de capacités multiplateformes pour aider les développeurs à mieux choisir les outils de développement adaptés à leurs projets. 1. Architecture du framework Flutter est un framework open source développé par Google. Sa principale fonctionnalité est l'utilisation du langage Dart pour le développement. Flûte

Yandex Mobile Advertising SDK7 offre aux développeurs d'applications de nouvelles opportunités pour augmenter leurs revenus publicitaires dans les applications via le réseau publicitaire Yandex. De plus, le nouveau format publicitaire de flux d'informations permet de monétiser les applications, et le format plein écran présente également un nouveau design. 24 avril 2024, Shanghai - YandexAdvertising Network fait partie de l'écosystème de services orientés applications YandexAds, aidant les applications à monétiser sur les systèmes d'exploitation iOS et Android, et peut utiliser des plug-ins sur les plateformes Unity et Flutter. Plus de 12 000 applications diffusées par plus de 300 000 annonceurs directs et plus de 80 tiers.

Aujourd’hui, le développement d’applications mobiles est devenu un sujet de préoccupation majeur pour de plus en plus d’entreprises et de particuliers. Pour les développeurs, il est crucial de choisir un framework de développement adapté à leurs besoins. Parmi les nombreux frameworks de développement facultatifs, Flutter et uniapp sont deux qui ont beaucoup retenu l'attention. Cet article comparera les avantages et les inconvénients de ces deux frameworks et aidera les lecteurs à choisir la solution de développement d'applications mobiles qui leur convient le mieux. Tout d’abord, comprenons ces deux cadres. Flutter est un framework de développement d'applications mobiles multiplateforme développé par Google, qui utilise le langage Dart.

Go et Dart sont des langages de programmation modernes adaptés au développement Web et présentent leurs propres avantages et inconvénients. Go est connu pour ses hautes performances, sa prise en charge de la concurrence et sa syntaxe concise, tandis que Dart est connu pour sa facilité d'utilisation, sa compatibilité multiplateforme et son paradigme de programmation flexible. Le choix spécifique dépend des besoins du projet : Go convient aux applications hautes performances et simultanées, et Dart convient aux applications où la facilité d'utilisation et la compatibilité multiplateforme sont une priorité, telles que les applications mobiles et Web multiplateformes.
