Table des matières
1. Q-learning
2. SARSA
3. DDPG
4. A2C
5. PPO
6, DQN
7、TRPO
总结
Maison Périphériques technologiques IA Sept algorithmes d'apprentissage par renforcement et implémentations de code populaires

Sept algorithmes d'apprentissage par renforcement et implémentations de code populaires

Apr 11, 2023 pm 07:28 PM
人工智能 机器人 强化学习算法

Les algorithmes d'apprentissage par renforcement actuellement populaires incluent Q-learning, SARSA, DDPG, A2C, PPO, DQN et TRPO. Ces algorithmes ont été utilisés dans diverses applications telles que les jeux, la robotique et la prise de décision, et ces algorithmes populaires sont constamment développés et améliorés. Dans cet article, nous en donnerons une brève introduction.

Sept algorithmes dapprentissage par renforcement et implémentations de code populaires

1. Q-learning

Q-learning : Q-learning est un algorithme d'apprentissage par renforcement sans modèle et sans stratégie. Il estime la fonction de valeur d'action optimale à l'aide de l'équation de Bellman, qui met à jour de manière itérative la valeur estimée pour une paire état-action donnée. Q-learning est connu pour sa simplicité et sa capacité à gérer de grands espaces d’états continus.

Ce qui suit est un exemple simple d'utilisation de Python pour implémenter Q-learning :

import numpy as np
 
 # Define the Q-table and the learning rate
 Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size))
 alpha = 0.1
 
 # Define the exploration rate and discount factor
 epsilon = 0.1
 gamma = 0.99
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 while not done:
 # Choose an action using an epsilon-greedy policy
 if np.random.uniform(0, 1) < epsilon:
 action = np.random.randint(0, action_space_size)
 else:
 action = np.argmax(Q[current_state])
 
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
 # Update the Q-table using the Bellman equation
 Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * np.max(Q[next_state]) - Q[current_state, action])
 
 current_state = next_state
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, state_space_size et action_space_size sont respectivement le nombre d'états et d'actions dans l'environnement. num_episodes est le nombre de tours pour lesquels exécuter l'algorithme. initial_state est l'état de départ de l'environnement. take_action(current_state, action) est une fonction qui prend en entrée l'état actuel et une action et renvoie l'état suivant, la récompense et un booléen indiquant si le tour est terminé.

Dans la boucle while, utilisez la stratégie epsilon-greedy pour sélectionner une action en fonction de l'état actuel. Utilisez la probabilité epsilon pour choisir une action aléatoire et utilisez la probabilité 1-epsilon pour choisir l'action avec la valeur Q la plus élevée pour l'état actuel.

Après avoir agi, observez l'état et la récompense suivants, et mettez à jour q à l'aide de l'équation de Bellman. et met à jour l'état actuel vers l'état suivant. Ceci n'est qu'un simple exemple de Q-learning et ne prend pas en compte l'initialisation de la Q-table et les détails spécifiques du problème à résoudre.

2. SARSA

SARSA : SARSA est un algorithme d'apprentissage par renforcement sans modèle et basé sur des politiques. Il utilise également l'équation de Bellman pour estimer la fonction de valeur d'action, mais elle est basée sur la valeur attendue de l'action suivante, plutôt que sur l'action optimale comme dans Q-learning. SARSA est connu pour sa capacité à gérer les problèmes de dynamique stochastique.

import numpy as np
 
 # Define the Q-table and the learning rate
 Q = np.zeros((state_space_size, action_space_size))
 alpha = 0.1
 
 # Define the exploration rate and discount factor
 epsilon = 0.1
 gamma = 0.99
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state)
 while not done:
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 # Choose next action using epsilon-greedy policy
 next_action = epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, next_state)
 # Update the Q-table using the Bellman equation
 Q[current_state, action] = Q[current_state, action] + alpha * (reward + gamma * Q[next_state, next_action] - Q[current_state, action])
 current_state = next_state
 action = next_action
Copier après la connexion

state_space_size et action_space_size sont respectivement le nombre d'états et d'opérations dans l'environnement. num_episodes est le nombre de tours pendant lesquels vous souhaitez exécuter l'algorithme SARSA. Initial_state est l'état initial de l'environnement. take_action(current_state, action) est une fonction qui prend l'état actuel et l'action en entrée et renvoie l'état suivant, la récompense et un booléen indiquant si l'intrigue est terminée.

Dans la boucle while, utilisez la politique epsilon-greedy définie dans une fonction distincte epsilon_greedy_policy(epsilon, Q, current_state) pour sélectionner une action basée sur l'état actuel. Choisissez une action aléatoire en utilisant la probabilité epsilon et l'action avec la valeur Q la plus élevée pour l'état actuel en utilisant la probabilité 1-epsilon.

Ce qui précède est identique au Q-learning, mais après avoir effectué une action, il utilise ensuite une stratégie gourmande pour choisir l'action suivante tout en observant l'état et la récompense suivants. et mettez à jour la table q en utilisant l'équation de Bellman.

3. DDPG

DDPG est un algorithme sans modèle et sans politique pour les espaces d'action continus. Il s'agit d'un algorithme acteur-critique dans lequel un réseau d'acteurs est utilisé pour sélectionner les actions et un réseau critique est utilisé pour évaluer les actions. DDPG est particulièrement utile pour le contrôle des robots et d'autres tâches de contrôle continu.

import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 
 # Define the actor and critic models
 actor = Sequential()
 actor.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 actor.add(Dense(32, activation='relu'))
 actor.add(Dense(action_space_size, activation='tanh'))
 actor.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 critic = Sequential()
 critic.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 critic.add(Dense(32, activation='relu'))
 critic.add(Dense(1, activation='linear'))
 critic.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 # Define the replay buffer
 replay_buffer = []
 
 # Define the exploration noise
 exploration_noise = OrnsteinUhlenbeckProcess(size=action_space_size, theta=0.15, mu=0, sigma=0.2)
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 while not done:
 # Select an action using the actor model and add exploration noise
 action = actor.predict(current_state)[0] + exploration_noise.sample()
 action = np.clip(action, -1, 1)
 
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
 # Add the experience to the replay buffer
 replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done))
 
 # Sample a batch of experiences from the replay buffer
 batch = sample(replay_buffer, batch_size)
 
 # Update the critic model
 states = np.array([x[0] for x in batch])
 actions = np.array([x[1] for x in batch])
 rewards = np.array([x[2] for x in batch])
 next_states = np.array([x[3] for x in batch])
 
 target_q_values = rewards + gamma * critic.predict(next_states)
 critic.train_on_batch(states, target_q_values)
 
 # Update the actor model
 action_gradients = np.array(critic.get_gradients(states, actions))
 actor.train_on_batch(states, action_gradients)
 
 current_state = next_state
Copier après la connexion

Dans cet exemple, state_space_size et action_space_size sont respectivement le nombre d'états et d'actions dans l'environnement. num_episodes est le nombre de tours. Initial_state est l'état initial de l'environnement. Take_action (current_state, action) est une fonction qui accepte l'état et l'action actuels en entrée et renvoie l'action suivante.

4. A2C

A2C (Advantage Actor-Critic) est un algorithme stratégique acteur-critique qui utilise la fonction Advantage pour mettre à jour la stratégie. L'algorithme est simple à mettre en œuvre et peut gérer des espaces d'action discrets et continus.

import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 from keras.utils import to_categorical
 
 # Define the actor and critic models
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 actor = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 actor = Dense(32, activation='relu')(actor)
 actor = Dense(action_space_size, activation='softmax')(actor)
 actor_model = Model(inputs=state_input, outputs=actor)
 actor_model.compile(loss='categorical_crossentropy', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 critic = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 critic = Dense(32, activation='relu')(critic)
 critic = Dense(1, activation='linear')(critic)
 critic_model = Model(inputs=state_input, outputs=critic)
 critic_model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 done = False
 while not done:
 # Select an action using the actor model and add exploration noise
 action_probs = actor_model.predict(np.array([current_state]))[0]
 action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs)
 
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
 # Calculate the advantage
 target_value = critic_model.predict(np.array([next_state]))[0][0]
 advantage = reward + gamma * target_value - critic_model.predict(np.array([current_state]))[0][0]
 
 # Update the actor model
 action_one_hot = to_categorical(action, action_space_size)
 actor_model.train_on_batch(np.array([current_state]), advantage * action_one_hot)
 
 # Update the critic model
 critic_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value)
 
 current_state = next_state
Copier après la connexion

Dans cet exemple, le modèle d'acteur est un réseau de neurones avec 2 couches cachées de 32 neurones chacune avec une fonction d'activation relu et une couche de sortie avec une fonction d'activation softmax. Le modèle critique est également un réseau de neurones avec 2 couches cachées, 32 neurones dans chaque couche, une fonction d'activation relu et une couche de sortie avec une fonction d'activation linéaire.

Utilisez la fonction de perte d'entropie croisée catégorique pour entraîner le modèle d'acteur et utilisez la fonction de perte d'erreur quadratique moyenne pour entraîner le modèle critique. Les actions sont sélectionnées en fonction des prédictions du modèle d'acteur, avec du bruit ajouté pour l'exploration.

5. PPO

PPO (Proximal Policy Optimization) est un algorithme de politique qui utilise la méthode d'optimisation du domaine de confiance pour mettre à jour la politique. Il est particulièrement utile dans les environnements comportant des espaces d’observation de grande dimension et d’action continue. Le PPO est connu pour sa stabilité et sa haute efficacité d’échantillonnage.

import numpy as np
 from keras.models import Model, Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 
 # Define the policy model
 state_input = Input(shape=(state_space_size,))
 policy = Dense(32, activation='relu')(state_input)
 policy = Dense(32, activation='relu')(policy)
 policy = Dense(action_space_size, activation='softmax')(policy)
 policy_model = Model(inputs=state_input, outputs=policy)
 
 # Define the value model
 value_model = Model(inputs=state_input, outputs=Dense(1, activation='linear')(policy))
 
 # Define the optimizer
 optimizer = Adam(lr=0.001)
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 while not done:
 # Select an action using the policy model
 action_probs = policy_model.predict(np.array([current_state]))[0]
 action = np.random.choice(range(action_space_size), p=action_probs)
 
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
 # Calculate the advantage
 target_value = value_model.predict(np.array([next_state]))[0][0]
 advantage = reward + gamma * target_value - value_model.predict(np.array([current_state]))[0][0]
 
 # Calculate the old and new policy probabilities
 old_policy_prob = action_probs[action]
 new_policy_prob = policy_model.predict(np.array([next_state]))[0][action]
 
 # Calculate the ratio and the surrogate loss
 ratio = new_policy_prob / old_policy_prob
 surrogate_loss = np.minimum(ratio * advantage, np.clip(ratio, 1 - epsilon, 1 + epsilon) * advantage)
 
 # Update the policy and value models
 policy_model.trainable_weights = value_model.trainable_weights
 policy_model.compile(optimizer=optimizer, loss=-surrogate_loss)
 policy_model.train_on_batch(np.array([current_state]), np.array([action_one_hot]))
 value_model.train_on_batch(np.array([current_state]), reward + gamma * target_value)
 
 current_state = next_state
Copier après la connexion

6, DQN

DQN (Deep Q Network) est un algorithme sans modèle et sans politique qui utilise des réseaux de neurones pour se rapprocher de la fonction Q. DQN est particulièrement utile pour les jeux Atari et d'autres problèmes similaires où l'espace d'état est de grande dimension et où un réseau neuronal est utilisé pour approximer la fonction Q.

import numpy as np
 from keras.models import Sequential
 from keras.layers import Dense, Input
 from keras.optimizers import Adam
 from collections import deque
 
 # Define the Q-network model
 model = Sequential()
 model.add(Dense(32, input_dim=state_space_size, activation='relu'))
 model.add(Dense(32, activation='relu'))
 model.add(Dense(action_space_size, activation='linear'))
 model.compile(loss='mse', optimizer=Adam(lr=0.001))
 
 # Define the replay buffer
 replay_buffer = deque(maxlen=replay_buffer_size)
 
 for episode in range(num_episodes):
 current_state = initial_state
 while not done:
 # Select an action using an epsilon-greedy policy
 if np.random.rand() < epsilon:
 action = np.random.randint(0, action_space_size)
 else:
 action = np.argmax(model.predict(np.array([current_state]))[0])
 
 # Take the action and observe the next state and reward
 next_state, reward, done = take_action(current_state, action)
 
 # Add the experience to the replay buffer
 replay_buffer.append((current_state, action, reward, next_state, done))
 
 # Sample a batch of experiences from the replay buffer
 batch = random.sample(replay_buffer, batch_size)
 
 # Prepare the inputs and targets for the Q-network
 inputs = np.array([x[0] for x in batch])
 targets = model.predict(inputs)
 for i, (state, action, reward, next_state, done) in enumerate(batch):
 if done:
 targets[i, action] = reward
 else:
 targets[i, action] = reward + gamma * np.max(model.predict(np.array([next_state]))[0])
 
 # Update the Q-network
 model.train_on_batch(inputs, targets)
 
 current_state = next_state
Copier après la connexion

上面的代码,Q-network有2个隐藏层,每个隐藏层有32个神经元,使用relu激活函数。该网络使用均方误差损失函数和Adam优化器进行训练。

7、TRPO

TRPO (Trust Region Policy Optimization)是一种无模型的策略算法,它使用信任域优化方法来更新策略。 它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。

TRPO 是一个复杂的算法,需要多个步骤和组件来实现。TRPO不是用几行代码就能实现的简单算法。

所以我们这里使用实现了TRPO的现有库,例如OpenAI Baselines,它提供了包括TRPO在内的各种预先实现的强化学习算法,。

要在OpenAI Baselines中使用TRPO,我们需要安装:

pip install baselines
Copier après la connexion

然后可以使用baselines库中的trpo_mpi模块在你的环境中训练TRPO代理,这里有一个简单的例子:

import gym
 from baselines.common.vec_env.dummy_vec_env import DummyVecEnv
 from baselines.trpo_mpi import trpo_mpi
 
 #Initialize the environment
 env = gym.make("CartPole-v1")
 env = DummyVecEnv([lambda: env])
 
 # Define the policy network
 policy_fn = mlp_policy
 
 #Train the TRPO model
 model = trpo_mpi.learn(env, policy_fn, max_iters=1000)
Copier après la connexion

我们使用Gym库初始化环境。然后定义策略网络,并调用TRPO模块中的learn()函数来训练模型。

还有许多其他库也提供了TRPO的实现,例如TensorFlow、PyTorch和RLLib。下面时一个使用TF 2.0实现的样例

import tensorflow as tf
 import gym
 
 # Define the policy network
 class PolicyNetwork(tf.keras.Model):
 def __init__(self):
 super(PolicyNetwork, self).__init__()
 self.dense1 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu')
 self.dense2 = tf.keras.layers.Dense(16, activation='relu')
 self.dense3 = tf.keras.layers.Dense(1, activation='sigmoid')
 
 def call(self, inputs):
 x = self.dense1(inputs)
 x = self.dense2(x)
 x = self.dense3(x)
 return x
 
 # Initialize the environment
 env = gym.make("CartPole-v1")
 
 # Initialize the policy network
 policy_network = PolicyNetwork()
 
 # Define the optimizer
 optimizer = tf.optimizers.Adam()
 
 # Define the loss function
 loss_fn = tf.losses.BinaryCrossentropy()
 
 # Set the maximum number of iterations
 max_iters = 1000
 
 # Start the training loop
 for i in range(max_iters):
 # Sample an action from the policy network
 action = tf.squeeze(tf.random.categorical(policy_network(observation), 1))
 
 # Take a step in the environment
 observation, reward, done, _ = env.step(action)
 
 with tf.GradientTape() as tape:
 # Compute the loss
 loss = loss_fn(reward, policy_network(observation))
 
 # Compute the gradients
 grads = tape.gradient(loss, policy_network.trainable_variables)
 
 # Perform the update step
 optimizer.apply_gradients(zip(grads, policy_network.trainable_variables))
 
 if done:
 # Reset the environment
 observation = env.reset()
Copier après la connexion

在这个例子中,我们首先使用TensorFlow的Keras API定义一个策略网络。然后使用Gym库和策略网络初始化环境。然后定义用于训练策略网络的优化器和损失函数。

在训练循环中,从策略网络中采样一个动作,在环境中前进一步,然后使用TensorFlow的GradientTape计算损失和梯度。然后我们使用优化器执行更新步骤。

这是一个简单的例子,只展示了如何在TensorFlow 2.0中实现TRPO。TRPO是一个非常复杂的算法,这个例子没有涵盖所有的细节,但它是试验TRPO的一个很好的起点。

总结

以上就是我们总结的7个常用的强化学习算法,这些算法并不相互排斥,通常与其他技术(如值函数逼近、基于模型的方法和集成方法)结合使用,可以获得更好的结果。


Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bytedance Cutting lance le super abonnement SVIP : 499 yuans pour un abonnement annuel continu, offrant une variété de fonctions d'IA Bytedance Cutting lance le super abonnement SVIP : 499 yuans pour un abonnement annuel continu, offrant une variété de fonctions d'IA Jun 28, 2024 am 03:51 AM

Ce site a rapporté le 27 juin que Jianying est un logiciel de montage vidéo développé par FaceMeng Technology, une filiale de ByteDance. Il s'appuie sur la plateforme Douyin et produit essentiellement du contenu vidéo court pour les utilisateurs de la plateforme. Il est compatible avec iOS, Android et. Windows, MacOS et autres systèmes d'exploitation. Jianying a officiellement annoncé la mise à niveau de son système d'adhésion et a lancé un nouveau SVIP, qui comprend une variété de technologies noires d'IA, telles que la traduction intelligente, la mise en évidence intelligente, l'emballage intelligent, la synthèse humaine numérique, etc. En termes de prix, les frais mensuels pour le clipping SVIP sont de 79 yuans, les frais annuels sont de 599 yuans (attention sur ce site : équivalent à 49,9 yuans par mois), l'abonnement mensuel continu est de 59 yuans par mois et l'abonnement annuel continu est de 59 yuans par mois. est de 499 yuans par an (équivalent à 41,6 yuans par mois) . En outre, le responsable de Cut a également déclaré que afin d'améliorer l'expérience utilisateur, ceux qui se sont abonnés au VIP d'origine

Assistant de codage d'IA augmenté par le contexte utilisant Rag et Sem-Rag Assistant de codage d'IA augmenté par le contexte utilisant Rag et Sem-Rag Jun 10, 2024 am 11:08 AM

Améliorez la productivité, l’efficacité et la précision des développeurs en intégrant une génération et une mémoire sémantique améliorées par la récupération dans les assistants de codage IA. Traduit de EnhancingAICodingAssistantswithContextUsingRAGandSEM-RAG, auteur JanakiramMSV. Bien que les assistants de programmation d'IA de base soient naturellement utiles, ils ne parviennent souvent pas à fournir les suggestions de code les plus pertinentes et les plus correctes, car ils s'appuient sur une compréhension générale du langage logiciel et des modèles d'écriture de logiciels les plus courants. Le code généré par ces assistants de codage est adapté à la résolution des problèmes qu’ils sont chargés de résoudre, mais n’est souvent pas conforme aux normes, conventions et styles de codage des équipes individuelles. Cela aboutit souvent à des suggestions qui doivent être modifiées ou affinées pour que le code soit accepté dans l'application.

Le réglage fin peut-il vraiment permettre au LLM d'apprendre de nouvelles choses : l'introduction de nouvelles connaissances peut amener le modèle à produire davantage d'hallucinations Le réglage fin peut-il vraiment permettre au LLM d'apprendre de nouvelles choses : l'introduction de nouvelles connaissances peut amener le modèle à produire davantage d'hallucinations Jun 11, 2024 pm 03:57 PM

Les grands modèles linguistiques (LLM) sont formés sur d'énormes bases de données textuelles, où ils acquièrent de grandes quantités de connaissances du monde réel. Ces connaissances sont intégrées à leurs paramètres et peuvent ensuite être utilisées en cas de besoin. La connaissance de ces modèles est « réifiée » en fin de formation. À la fin de la pré-formation, le modèle arrête effectivement d’apprendre. Alignez ou affinez le modèle pour apprendre à exploiter ces connaissances et répondre plus naturellement aux questions des utilisateurs. Mais parfois, la connaissance du modèle ne suffit pas, et bien que le modèle puisse accéder à du contenu externe via RAG, il est considéré comme bénéfique de l'adapter à de nouveaux domaines grâce à un réglage fin. Ce réglage fin est effectué à l'aide de la contribution d'annotateurs humains ou d'autres créations LLM, où le modèle rencontre des connaissances supplémentaires du monde réel et les intègre.

Sept questions d'entretien technique Cool GenAI et LLM Sept questions d'entretien technique Cool GenAI et LLM Jun 07, 2024 am 10:06 AM

Pour en savoir plus sur l'AIGC, veuillez visiter : 51CTOAI.x Community https://www.51cto.com/aigc/Translator|Jingyan Reviewer|Chonglou est différent de la banque de questions traditionnelle que l'on peut voir partout sur Internet. nécessite de sortir des sentiers battus. Les grands modèles linguistiques (LLM) sont de plus en plus importants dans les domaines de la science des données, de l'intelligence artificielle générative (GenAI) et de l'intelligence artificielle. Ces algorithmes complexes améliorent les compétences humaines et stimulent l’efficacité et l’innovation dans de nombreux secteurs, devenant ainsi la clé permettant aux entreprises de rester compétitives. LLM a un large éventail d'applications. Il peut être utilisé dans des domaines tels que le traitement du langage naturel, la génération de texte, la reconnaissance vocale et les systèmes de recommandation. En apprenant de grandes quantités de données, LLM est capable de générer du texte

Afin de fournir un nouveau système de référence et d'évaluation de questions-réponses scientifiques et complexes pour les grands modèles, l'UNSW, Argonne, l'Université de Chicago et d'autres institutions ont lancé conjointement le cadre SciQAG. Afin de fournir un nouveau système de référence et d'évaluation de questions-réponses scientifiques et complexes pour les grands modèles, l'UNSW, Argonne, l'Université de Chicago et d'autres institutions ont lancé conjointement le cadre SciQAG. Jul 25, 2024 am 06:42 AM

L'ensemble de données ScienceAI Question Answering (QA) joue un rôle essentiel dans la promotion de la recherche sur le traitement du langage naturel (NLP). Des ensembles de données d'assurance qualité de haute qualité peuvent non seulement être utilisés pour affiner les modèles, mais également évaluer efficacement les capacités des grands modèles linguistiques (LLM), en particulier la capacité à comprendre et à raisonner sur les connaissances scientifiques. Bien qu’il existe actuellement de nombreux ensembles de données scientifiques d’assurance qualité couvrant la médecine, la chimie, la biologie et d’autres domaines, ces ensembles de données présentent encore certaines lacunes. Premièrement, le formulaire de données est relativement simple, et la plupart sont des questions à choix multiples. Elles sont faciles à évaluer, mais limitent la plage de sélection des réponses du modèle et ne peuvent pas tester pleinement la capacité du modèle à répondre aux questions scientifiques. En revanche, les questions et réponses ouvertes

Cinq écoles d'apprentissage automatique que vous ne connaissez pas Cinq écoles d'apprentissage automatique que vous ne connaissez pas Jun 05, 2024 pm 08:51 PM

L'apprentissage automatique est une branche importante de l'intelligence artificielle qui donne aux ordinateurs la possibilité d'apprendre à partir de données et d'améliorer leurs capacités sans être explicitement programmés. L'apprentissage automatique a un large éventail d'applications dans divers domaines, de la reconnaissance d'images et du traitement du langage naturel aux systèmes de recommandation et à la détection des fraudes, et il change notre façon de vivre. Il existe de nombreuses méthodes et théories différentes dans le domaine de l'apprentissage automatique, parmi lesquelles les cinq méthodes les plus influentes sont appelées les « Cinq écoles d'apprentissage automatique ». Les cinq grandes écoles sont l’école symbolique, l’école connexionniste, l’école évolutionniste, l’école bayésienne et l’école analogique. 1. Le symbolisme, également connu sous le nom de symbolisme, met l'accent sur l'utilisation de symboles pour le raisonnement logique et l'expression des connaissances. Cette école de pensée estime que l'apprentissage est un processus de déduction inversée, à travers les connaissances existantes.

Les performances de SOTA, la méthode d'IA de prédiction d'affinité protéine-ligand multimodale de Xiamen, combinent pour la première fois des informations sur la surface moléculaire Les performances de SOTA, la méthode d'IA de prédiction d'affinité protéine-ligand multimodale de Xiamen, combinent pour la première fois des informations sur la surface moléculaire Jul 17, 2024 pm 06:37 PM

Editeur | KX Dans le domaine de la recherche et du développement de médicaments, il est crucial de prédire avec précision et efficacité l'affinité de liaison des protéines et des ligands pour le criblage et l'optimisation des médicaments. Cependant, les études actuelles ne prennent pas en compte le rôle important des informations sur la surface moléculaire dans les interactions protéine-ligand. Sur cette base, des chercheurs de l'Université de Xiamen ont proposé un nouveau cadre d'extraction de caractéristiques multimodales (MFE), qui combine pour la première fois des informations sur la surface des protéines, la structure et la séquence 3D, et utilise un mécanisme d'attention croisée pour comparer différentes modalités. alignement. Les résultats expérimentaux démontrent que cette méthode atteint des performances de pointe dans la prédiction des affinités de liaison protéine-ligand. De plus, les études d’ablation démontrent l’efficacité et la nécessité des informations sur la surface des protéines et de l’alignement des caractéristiques multimodales dans ce cadre. Les recherches connexes commencent par "S

Préparant des marchés tels que l'IA, GlobalFoundries acquiert la technologie du nitrure de gallium de Tagore Technology et les équipes associées Préparant des marchés tels que l'IA, GlobalFoundries acquiert la technologie du nitrure de gallium de Tagore Technology et les équipes associées Jul 15, 2024 pm 12:21 PM

Selon les informations de ce site Web du 5 juillet, GlobalFoundries a publié un communiqué de presse le 1er juillet de cette année, annonçant l'acquisition de la technologie de nitrure de gallium (GaN) et du portefeuille de propriété intellectuelle de Tagore Technology, dans l'espoir d'élargir sa part de marché dans l'automobile et Internet. des objets et des domaines d'application des centres de données d'intelligence artificielle pour explorer une efficacité plus élevée et de meilleures performances. Alors que des technologies telles que l’intelligence artificielle générative (GenerativeAI) continuent de se développer dans le monde numérique, le nitrure de gallium (GaN) est devenu une solution clé pour une gestion durable et efficace de l’énergie, notamment dans les centres de données. Ce site Web citait l'annonce officielle selon laquelle, lors de cette acquisition, l'équipe d'ingénierie de Tagore Technology rejoindrait GF pour développer davantage la technologie du nitrure de gallium. g

See all articles