


Introduction aux membres intégrés courants en Python orienté objet
D'accord, aujourd'hui, nous continuons à analyser les classes en Python.
Lorsque nous avons défini la classe précédemment, nous avons utilisé le constructeur. Le constructeur en Python est assez spécial. C'est une fonction spéciale __init__ En fait, dans la classe, sauf le constructeur. a également de nombreuses autres fonctions au format __XXX__, et il existe également des attributs __xx__. Parlons-en un par un :
Constructeur

Le constructeur de toutes les classes en Python est __init__ Selon nos besoins, le constructeur est divisé en constructeur paramétré et constructeur sans paramètre. Si aucun constructeur n'est défini actuellement, le système générera automatiquement un constructeur vide et sans paramètre. Par exemple :

Dans une classe avec une relation d'héritage, tant que la classe parent est explicitement définie, la classe enfant appellera le constructeur de la classe parent pour créer l'objet de classe parent lors de sa création, même si le La classe enfant n'hérite pas de la classe parent. Les propriétés héritées seront également automatiquement implémentées. Par exemple :

Si la sous-classe souhaite hériter et obtenir les attributs de la classe parent, elle doit appeler explicitement le constructeur de la classe parent pour les obtenir, sinon elle ne peut obtenir que les méthodes de la classe parent. Par exemple :

Ici, nous devons introduire un nouveau concept, à savoir la surcharge de fonctions. Au sein d'une classe, s'il existe plusieurs fonctions avec le même nom et des paramètres de fonction différents (nombres, types et ordres différents), alors nous appelons ces fonctions des fonctions surchargées et la valeur de retour de la fonction n'est pas utilisée comme base pour la surcharge. Nous avons des concepts similaires en Java et C++. Cependant, Python est un langage de programmation dynamique et ses données n'ont pas de types de données. Par conséquent, nous ne pouvons pas surcharger les fonctions à l'intérieur de la classe. Par conséquent, nous ne pouvons pas avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans la classe, donc notre méthode constructeur ne le fait pas non plus. écrivez-le, ou nous ne pouvons en écrire qu'un. Si vous ne l'écrivez pas, le système générera automatiquement un constructeur vide sans paramètre ; si vous l'écrivez, vous ne pourrez appeler que ce constructeur. De plus, lorsque nous étudiions les décorateurs, il nous semblait avoir écrit plusieurs méthodes du même nom à l'intérieur de la classe, par exemple :

Alors ces méthodes du même nom sont-elles une relation de surcharge Non, car elles ? ne sont pas des méthodes complètes. Elles doivent ajouter des restrictions @property, @name.setter et @name.deleter pour être complètes, il ne s'agit donc pas d'une surcharge de fonctions.
Destructeur
Le constructeur est automatiquement exécuté lors de la création de l'objet et sa principale responsabilité est d'initialiser l'objet. Le destructeur est automatiquement exécuté lorsque l'objet est détruit (del est exécuté ou recyclé), et sa principale responsabilité est de recycler l'objet. Si nous n’avons pas écrit de méthode de destructeur auparavant, le système générera automatiquement un destructeur vide. Ensuite, nous écrirons un destructeur. La méthode destructrice en Python s'appelle __del__. Par exemple :

Nous l'appelons ainsi :

est exécuté comme

Ici, nous voulons nous concentrer sur le mécanisme de récupération de place de Python.
Actuellement, les programmeurs ne prêtent pas une attention particulière au mécanisme de récupération de place du système, car le matériel se développe très rapidement et les ressources dont nous disposons sont très riches. La mémoire du serveur 4G est petite et la plupart d'entre elles peuvent démarrer. avec 8G, ce qui ne suffit pas pour en rajouter. Mais pour certains emplois haut de gamme et industries de haute précision, le mécanisme de collecte des déchets reste très important. Voyons donc ici le mécanisme de récupération de place en python.
Le mécanisme de garbage collection en Python est principalement basé sur le comptage de références. Le système attribue un compteur de référence à chaque objet pour enregistrer le nombre de fois que l'objet actuel est utilisé. Puisqu’il s’agit de compter, il existe des opérations d’addition et de soustraction. Le système stipule que le compteur est incrémenté de 1 lorsque les conditions suivantes sont remplies :
1. Créer un nouvel objet
2 Référencer un objet
3. Passer l'objet en paramètre réel.
Diminuez le compteur de 1 lorsque les conditions suivantes sont remplies :
1 Effectuez l'opération del sur l'objet
.2. La référence de l'objet se voit attribuer une nouvelle valeur
3. L'objet quitte la portée actuelle (le plus courant est de quitter la portée de la fonction)
En python, on obtient l'objet via sys.getrefcount (nom de l'objet ) Le compteur de référence actuel. Notez que le nombre de références ici n'est pas nécessairement 1 pour la première fois car il existe des références temporaires par le système. Ce n'est que lorsque le compteur de référence pointant vers l'objet devient 0 (la valeur initiale pour la première fois) que l'objet sera réellement détruit et que le destructeur de l'objet sera exécuté. Par exemple :

Le résultat est

Notez que la valeur de retour de 4 lorsque sys.getrefcount(ad) est appelé pour la première fois signifie que le système actuel a d'autres utilisations temporaires, nous il suffit d'atteindre 4 à la fin. Après l'explication, il revient à l'état initial. Enfin, en cas de retard, la référence temporaire au système sera également libérée. Notre environnement d'exploitation actuel est win+pycharm. Changeons à nouveau le code :

La sortie est

Comme le montre la sortie ci-dessus, le système semble avoir d'autres opérations sur le type de données de base, ce qui fait que son nombre de références initial est plus grand que ce à quoi nous nous attendions. Les données de type de données de référence correspondent exactement à ce à quoi nous nous attendions.
Seulement lorsque l'objet est finalement libéré (lorsque le nombre de références est de 0), la méthode destructeur __del__ sera exécutée.
__str__ méthode
Premier coup d'œil à notre code :

La sortie est

Lorsque nous imprimons l'objet, nous obtenons l'adresse mémoire de l'objet. Peut-il être imprimé comme les données de base. type ? Que diriez-vous d'imprimer notre type de données de référence de la même manière que les données ? Par exemple, la classe Student ci-dessus doit imprimer ses variables d'instance.
La méthode __str__ que nous avons mentionnée maintenant consiste à compléter cette fonction. La méthode __str__ a une valeur de retour. Cette valeur de retour est la valeur de sortie lorsque nous exécutons print, nous pouvons donc la formater dans la méthode __str__. Par exemple :

La sortie est

Comme le montre la sortie ci-dessus, lorsque nous voulons générer des données de type de données de référence formatées, nous devons remplacer la méthode __str__ dans cette classe. méthode, vous pouvez définir le contenu de sortie du contenu actuel. Cette méthode __str__ est une méthode de la classe objet, car toutes les classes en Python sont directement ou indirectement dérivées de l'objet, donc chaque type de données de référence a une méthode __str__. Il suffit de remplacer cette méthode pour remplacer la méthode de la classe parent. Sinon, le système appellera la méthode __str__ dans l'objet par défaut.
__dict__
Certaines personnes ont peut-être demandé : comment puis-je savoir quels sont les membres intégrés (propriétés et méthodes) de ma classe ? Par exemple, je ne connais même pas la méthode __str_ ci-dessus. classe python Il y a en effet une propriété qui peut imprimer tout le contenu intégré de cette classe. C'est __dict__. Notez que __dict__ est un attribut et non une méthode. N'ajoutez pas () lors de l'appel. Parce que stu1 est un objet, ce qui est significatif, ce sont les attributs, car les méthodes sont partagées par tous les objets. Les données sont uniques en elles-mêmes. Lors de l'exécution, il vous suffit de transporter l'adresse de l'objet actuel pour exécuter la méthode de la classe (c'est-à-dire self). Student est une classe, et une classe est composée d'attributs et de méthodes, donc la sortie de Student.__dict__ est légèrement plus grande, y compris les méthodes et les attributs.
Si vous voulez savoir quels membres intégrés possède la classe parent de cette classe, imprimez simplement l'attribut __dict__ de la classe parent. Par exemple, jetons un coup d'œil aux membres intégrés de l'objet classe parent de la classe Student, comme suit :

Ojbect.__dict__ La sortie est un peu plus longue, imprimez-la vous-même et voyez, il doit y avoir être une description de __str__ dedans.
D'accord, aujourd'hui nous sommes entrés en contact avec le constructeur __init__, le destructeur __del__, la fonction intégrée __str__, l'attribut __dict__, etc. Demain, nous continuerons à analyser d'autres membres intégrés en orienté objet.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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PHP est principalement la programmation procédurale, mais prend également en charge la programmation orientée objet (POO); Python prend en charge une variété de paradigmes, y compris la POO, la programmation fonctionnelle et procédurale. PHP convient au développement Web, et Python convient à une variété d'applications telles que l'analyse des données et l'apprentissage automatique.

PHP convient au développement Web et au prototypage rapide, et Python convient à la science des données et à l'apprentissage automatique. 1.Php est utilisé pour le développement Web dynamique, avec une syntaxe simple et adapté pour un développement rapide. 2. Python a une syntaxe concise, convient à plusieurs champs et a un écosystème de bibliothèque solide.

VS Code peut être utilisé pour écrire Python et fournit de nombreuses fonctionnalités qui en font un outil idéal pour développer des applications Python. Il permet aux utilisateurs de: installer des extensions Python pour obtenir des fonctions telles que la réalisation du code, la mise en évidence de la syntaxe et le débogage. Utilisez le débogueur pour suivre le code étape par étape, trouver et corriger les erreurs. Intégrez Git pour le contrôle de version. Utilisez des outils de mise en forme de code pour maintenir la cohérence du code. Utilisez l'outil de liaison pour repérer les problèmes potentiels à l'avance.

VS Code peut fonctionner sur Windows 8, mais l'expérience peut ne pas être excellente. Assurez-vous d'abord que le système a été mis à jour sur le dernier correctif, puis téléchargez le package d'installation VS Code qui correspond à l'architecture du système et l'installez comme invité. Après l'installation, sachez que certaines extensions peuvent être incompatibles avec Windows 8 et doivent rechercher des extensions alternatives ou utiliser de nouveaux systèmes Windows dans une machine virtuelle. Installez les extensions nécessaires pour vérifier si elles fonctionnent correctement. Bien que le code VS soit possible sur Windows 8, il est recommandé de passer à un système Windows plus récent pour une meilleure expérience de développement et une meilleure sécurité.

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

PHP est originaire en 1994 et a été développé par Rasmuslerdorf. Il a été utilisé à l'origine pour suivre les visiteurs du site Web et a progressivement évolué en un langage de script côté serveur et a été largement utilisé dans le développement Web. Python a été développé par Guidovan Rossum à la fin des années 1980 et a été publié pour la première fois en 1991. Il met l'accent sur la lisibilité et la simplicité du code, et convient à l'informatique scientifique, à l'analyse des données et à d'autres domaines.

Dans VS Code, vous pouvez exécuter le programme dans le terminal via les étapes suivantes: Préparez le code et ouvrez le terminal intégré pour vous assurer que le répertoire de code est cohérent avec le répertoire de travail du terminal. Sélectionnez la commande Run en fonction du langage de programmation (tel que Python de Python your_file_name.py) pour vérifier s'il s'exécute avec succès et résoudre les erreurs. Utilisez le débogueur pour améliorer l'efficacité du débogage.
