Maison > développement back-end > Golang > Explorez l'utilisation de Golang pour implémenter les demandes de connexion

Explorez l'utilisation de Golang pour implémenter les demandes de connexion

PHPz
Libérer: 2023-04-14 09:19:07
original
708 Les gens l'ont consulté

Golang est un langage de programmation efficace et puissant qui excelle dans la programmation réseau. La fonction de connexion au site Web est un élément essentiel de toute application Web. Dans cet article, nous explorerons comment utiliser Golang pour implémenter les demandes de connexion.

Avant de commencer, nous devons comprendre ce qu'est une demande de connexion. Une demande de connexion est généralement un élément de données envoyé au serveur une fois que l'utilisateur a saisi son nom d'utilisateur et son mot de passe sur la page de connexion et cliqué sur le bouton « Connexion ». Après avoir reçu ces données, le serveur traitera l'authentification de l'utilisateur et renverra un résultat, c'est-à-dire un succès ou un échec. Dans ce processus, la technologie souvent utilisée est le protocole HTTP, notre demande de connexion sera donc également effectuée sur la base du protocole HTTP.

Ensuite, voyons comment utiliser Golang pour créer une demande de connexion de base. Tout d’abord, nous devons installer certains packages nécessaires. Dans Golang, nous pouvons utiliser la commande go get pour installer ces packages comme suit :

go get github.com/astaxie/beegogo get github.com/astaxie/beego

go get github.com/beego/bee

go get github.com/go-sql-driver/mysql

这里,我们使用了三个不同的软件包,分别是beego,bee和mysql。其中,beego是一个基于MVC模式的Web框架,bee则是一个用于快速开发应用程序的工具集,而mysql则是一个用于连接MySQL数据库的驱动程序。当然,我们也可以使用其他类型的数据库,但这超出了本文的范围。

下面,我们来创建一个基本的登录请求。我们首先需要定义一些基本的变量,如下所示:

    "github.com/astaxie/beego"
    "github.com/astaxie/beego/orm"
    "github.com/go-sql-driver/mysql"
    _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
    "net/http"
    "time"
        "fmt"
)

type User struct {
    Id         int
    UserName   string
    Password   string
    CreateTime time.Time
}

func init() {
    err := orm.RegisterDriver("mysql", orm.DRMySQL)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    err = orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "root:root@/test?charset=utf8", 30)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    orm.RegisterModel(new(User))
    err = orm.RunSyncdb("default", false, true)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

func Login(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {

    // 获取用户输入的用户名和密码
    username := req.FormValue("username")
    password := req.FormValue("password")

    // 查询数据库中是否存在该用户
    o := orm.NewOrm()
    user := User{UserName: username}
    err := o.Read(&user, "UserName")
    if err != nil {
        rw.Write([]byte(`{"status":false,"message":"用户名或密码错误"}`))
        return
    } else {
        if user.Password != password {
            rw.Write([]byte(`{"status":false,"message":"用户名或密码错误"}`))
            return
        }
    }

    // 生成一个随机字符串并保存到Session中
    sessionID := beego.SessionID()
    session := beego.GlobalSessions.SessionStart(rw, req)
    session.Set(sessionID, user.Id)

    // 将SessionID添加到响应头中
    rw.Header().Add("SessionID", sessionID)

    // 返回成功结果
    rw.Write([]byte(`{"status":true,"message":"登录成功"}`))
}```

上述代码主要分为三个部分。首先,我们定义了一个名为User的结构体,用来存储用户的信息。其次,我们使用了beego提供的ORM框架,可以很方便地对数据库进行操作。最后,在Login函数中,我们对用户输入的用户名和密码进行了验证,并将验证结果以JSON格式返回给客户端。

接下来我们来看看如何使用上面的代码。假设我们有一个名为login.html的登录界面,其中包含一个用户名输入框,一个密码输入框和一个登录按钮。我们可以在前端页面使用JavaScript代码来实现登录请求,具体代码如下所示:
Copier après la connexion
// 获取输入框中的用户名和密码
var username = document.getElementById("username").value;
var password = document.getElementById("password").value;

// 创建XMLHttpRequest对象
var xmlhttp = new XMLHttpRequest();

// 发送登录请求
xmlhttp.open("POST", "/login", true);
xmlhttp.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.onreadystatechange = function () {
    if (xmlhttp.readyState === 4 && xmlhttp.status === 200) {
        var result = JSON.parse(xmlhttp.responseText);
        if (result.status === true) {
            alert(result.message);
            window.location.href = "/home";
        } else {
            alert(result.message);
        }
    }
};
xmlhttp.send("username=" + username + "&password=" + password);
Copier après la connexion

}`

go get github.com/beego /bee<p></p> <code>allez chercher github.com/go-sql-driver/mysql

Ici, nous utilisons trois logiciels différents, à savoir beego, bee et mysql. Parmi eux, beego est un framework Web basé sur le modèle MVC, bee est un ensemble d'outils pour le développement rapide d'applications et mysql est un pilote de connexion à la base de données MySQL. Bien entendu, nous pouvons également utiliser d’autres types de bases de données, mais cela dépasse le cadre de cet article. 🎜🎜Maintenant, créons une demande de connexion de base. Nous devons d'abord définir quelques variables de base, comme indiqué ci-dessous : 🎜
    http.HandleFunc("/login", Login)
    beego.BConfig.WebConfig.Session.SessionOn = true
    beego.Run()
}```
Copier après la connexion
rrreee🎜}`🎜🎜Dans ce code JavaScript, nous définissons une fonction appelée login pour gérer les clics de l'utilisateur pour se connecter à l'événement Button. Une fois que l'utilisateur a entré le nom d'utilisateur et le mot de passe et cliqué sur le bouton de connexion, cette fonction enverra une requête POST au chemin /login, puis le serveur appellera la fonction de connexion que nous avons définie ci-dessus pour vérification. 🎜🎜Enfin, améliorons notre code. Il faut maintenant ajouter le code suivant à l'entrée du programme : 🎜rrreee

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Tutoriels populaires
Plus>
Derniers téléchargements
Plus>
effets Web
Code source du site Web
Matériel du site Web
Modèle frontal