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Comment implémenter Skynet dans Golang

PHPz
Libérer: 2023-04-14 10:05:30
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Le langage Golang est un langage de programmation open source développé par Google. Il possède des capacités de programmation simultanées efficaces, élevées et puissantes, il a donc attiré l'attention et l'amour de plus en plus de développeurs. Skynet est un framework de serveur de jeux distribué open source basé sur le langage Lua. Il se caractérise par une grande personnalisation, d'excellentes performances et une facilité d'utilisation. Cet article expliquera comment implémenter le framework Skynet à l'aide de Golang.

Tout d'abord, nous devons préparer l'environnement du langage de script Lua pour Golang. Cela peut être fait dans Golang en utilisant la bibliothèque go-lua sur github. Cette bibliothèque est un simple wrapper pour Lua 5.1 et est très pratique à utiliser. Les étapes spécifiques sont les suivantes :

  1. Après avoir installé l'environnement Golang, entrez dans l'interface du terminal et saisissez "go get github.com/Shopify/go-lua" pour obtenir la bibliothèque go-lua.
  2. Référencez la bibliothèque go-lua dans le code suivant.

Ensuite, nous implémenterons les fonctions de base de Skynet, notamment le démarrage des services et l'envoi de messages. Nous allons le présenter ici selon l’idée de le mettre en œuvre par le bas.

  1. Initialisation de l'environnement LUA. LUA est le langage de script de Skynet. Nous devons d'abord initialiser l'environnement LUA. Voici comment procéder :

    L := lua.NewState()
    defer L.Close()
    Copier après la connexion
  2. Démarrez le service. Skynet est un framework de serveur piloté par messages et nous devons utiliser des sockets asynchrones pour gérer nos serveurs.

       serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:12345")
       conn, _ := net.ListenUDP("udp", serverAddr)
       socket.StartSocket(L, conn)
    Copier après la connexion
  3. Envoyez un message. L'implémentation des messages dans Skynet est très simple. Il suffit d'ajouter un message à la file d'attente des messages, et d'autres threads traiteront automatiquement le message.

        mess := &socket.UDPMessage{CodecID:1,MsgBytes:[]byte("Hello World"),Peer:clientAddr} 
        socket.SendMsg(L, mess)
    Copier après la connexion

Grâce aux étapes ci-dessus, nous avons implémenté avec succès certaines fonctions du framework Skynet. Bien entendu, dans les applications réelles, nous devons également améliorer l’ensemble du système en fonction des besoins de l’entreprise.

Résumé : Grâce à l'introduction de cet article, nous avons découvert certaines syntaxes de base et l'utilisation de la bibliothèque de Golang. Plus important encore, nous avons appris à utiliser Golang pour implémenter le framework Skynet et compléter l'implémentation des fonctions avec quelques lignes de code. . La mise en œuvre de Skynet est très inspirante et, grâce à sa bonne personnalisation, elle peut être utilisée dans différents types de scénarios d'application. Un cadre de réseau aussi excellent mérite d’être appris et utilisé, à la fois en tant que développeur et en tant qu’utilisateur.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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