Comment implémenter le backtrace dans Golang
Dans le processus de développement logiciel, nous avons parfois besoin de programmes de débogage pour détecter des problèmes. Une méthode couramment utilisée consiste à obtenir la pile d'appels de fonction via backtrace, ce qui est très utile pour rechercher des problèmes. Cet article explique comment implémenter le backtrace via le langage Golang.
- Le concept de backtrace
La traduction chinoise de backtrace est "backtrace". Backtrace signifie que lorsqu'une erreur se produit dans le programme, il imprime la pile d'appels de fonction pour nous aider à trouver l'emplacement du problème. En langage C, nous pouvons obtenir la pile d'appels de fonction via la fonction backtrace. C'est similaire en langage Golang. Nous pouvons imprimer une trace via la fonction du package d'exécution.
- Backtrace en golang
En golang, la pile d'appels du programme de retour peut être implémentée via les fonctions du package d'exécution. Nous pouvons utiliser la fonction runtime.Callers pour obtenir des informations sur la pile d'appels. Il est défini comme suit :
func Callers(skip int, pc []uintptr) int
où skip représente le nombre de frames de pile à ignorer, et pc est une tranche de type uintptr, représentant un pointeur de fonction dans la pile d'appels. Callers renvoie le nombre de pointeurs obtenus, ou 0 si le nombre de trames ignorées est supérieur à la longueur de la pile d'appels.
Ce qui suit est un exemple d'utilisation simple :
package main import ( "fmt" "runtime" ) func printStack() { // 获取调用栈信息 pcs := make([]uintptr, 10) n := runtime.Callers(0, pcs) // 翻译函数指针为函数名 for i := 0; i < n; i++ { funcName := runtime.FuncForPC(pcs[i]).Name() fmt.Printf("#%d %s\n", i, funcName) } } func func1() { printStack() } func func2() { func1() } func main() { func2() }
Les résultats d'exécution sont les suivants :
#0 main.func1 #1 main.func2 #2 main.main
Comme vous pouvez le voir, nous avons imprimé avec succès les informations de la pile d'appels de fonction.
- Application pratique de backtrace
En implémentant backtrace dans Golang, nous pouvons facilement imprimer les informations de la pile d'appels de fonction lorsqu'un problème survient dans le programme, nous aidant ainsi à localiser l'emplacement du problème et à résoudre le problème plus rapidement. Voici un exemple d'utilisation simple :
package main import ( "fmt" "runtime" ) func func1() { printStack() } func func2() { func1() } func main() { defer func() { if err := recover(); err != nil { // 发生panic时,打印函数调用栈信息 printStack() } }() // 模拟发生程序异常 var x *int *x = 0 func2() } func printStack() { fmt.Println("**********************************") // 获取调用栈信息 pcs := make([]uintptr, 10) n := runtime.Callers(0, pcs) // 翻译函数指针为函数名,并打印 for i := 0; i < n; i++ { funcName := runtime.FuncForPC(pcs[i]).Name() file, line := runtime.FuncForPC(pcs[i]).FileLine(pcs[i]) fmt.Printf("#%d %s %s:%d\n", i, funcName, file, line) } fmt.Println("**********************************") }
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons simulé une exception dans le programme et imprimé les informations de la pile d'appels de fonction dans la fonction defer. Les résultats d'exécution sont les suivants :
********************************** #0 main.func1 /path/to/main.go:10 #1 main.func2 /path/to/main.go:14 #2 main.main /path/to/main.go:22 ********************************** ********************************** #0 main.printStack /path/to/main.go:25 #1 main.main /path/to/main.go:20 **********************************
Comme vous pouvez le voir sur les résultats de sortie, lorsqu'une exception se produit dans le programme, nous imprimons les informations de la pile d'appels de fonction, qui peuvent facilement localiser l'emplacement du code où se trouve le problème.
- Résumé
Grâce aux fonctions du package d'exécution, nous pouvons facilement implémenter la fonction backtrace dans le langage golang. L'impression des informations sur la pile d'appels de fonction via backtrace peut facilement localiser les problèmes dans le programme, accélérant ainsi le processus de résolution des problèmes.
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