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Le CTO de Sony répond aux changements apportés par ChatGPT : tôt ou tard, il sera utilisé en entreprise, mais il ne développera pas une IA de génération d'images qui piétine les droits des créateurs

WBOY
Libérer: 2023-04-14 19:22:01
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Le CTO de Sony répond aux changements apportés par ChatGPT : tôt ou tard, il sera utilisé en entreprise, mais il ne développera pas une IA de génération d'images qui piétine les droits des créateurs

Selon les informations du 24 février, après que les représentants de l'IA dirigés par « ChatGPT » aient choqué le monde, l'évolution de l'intelligence artificielle est progressivement entrée dans une nouvelle étape.

Après que ChatGPT soit devenu populaire, Microsoft a introduit la technologie ouverte d'intelligence artificielle dans son moteur de recherche, Google a également lancé son propre robot conversationnel et des fabricants tels que Baidu et 360 lanceront également leurs propres produits.

Quels sont les avantages et les menaces pour l’IA qui a commencé à entrer dans les domaines du langage et de la création qui sont à la base de la communication humaine ? Nihon Keizai Shimbun a mené une interview avec Hiroaki Kitano, PDG et directeur de la technologie (CTO) du groupe Sony.

J'ai déjà compris la technologie et les mécanismes qui sont devenus la base de ChatGPT. En ce sens, pas surpris.

La question suivante est de savoir comment l'utiliser réellement. En interagissant avec des bases de données et des blocs d'informations très volumineux, la recherche sur Internet (par des applications telles que Microsoft aux États-Unis) fournira sans aucun doute de nouveaux modèles.

D’un point de vue historique, le développement de l’IA entre dans une étape importante. Les recherches actuelles montrent qu'une fois que le nombre de calculs pour entraîner l'IA (qui devient la base de ChatGPT et autres) atteint 10, élevé à la puissance 22 à 24, ses performances s'amélioreront considérablement. Bien que l'amélioration soit faible en dessous d'un certain nombre de calculs, une fois qu'elle dépasse un certain montant, un saut vers un niveau supérieur sera réalisé.

La plupart des tâches que nous effectuons quotidiennement pourraient progressivement être remplacées par l'IA. Des recherches sur l’utilisation d’outils tels que des logiciels pour l’IA font également leur apparition. Ce n’est pas une scène de 2001 : L’Odyssée de l’espace, mais si l’IA peut utiliser des outils, cela pourrait être un tournant. Au cours des 3 à 5 prochaines années, diverses tentatives pourraient progresser à un rythme accéléré.

À en juger par le groupe Sony, tôt ou tard, il sera utilisé en entreprise. L’IA « modèle de base » (IA avancée pour générer des articles, des images, etc.) continuera également à être développée. Cependant, il convient de noter que nous sommes une entreprise au service des créateurs et que nous fournirons une technologie orientée vers les créateurs.

L'IA de génération d'images existante semble avoir été poursuivie en justice en raison de problèmes de droits d'auteur, etc. Nous ne développerons pas d'IA qui piétine les droits des créateurs. Il est important de développer une IA qui soit juste, transparente et responsable.

Vous ne savez peut-être pas grand-chose des réalisations de Sony dans le domaine de l’IA à l’heure actuelle, mais en fait, l’entreprise a au moins mené des recherches approfondies dans le domaine des jeux. Par exemple, en février de l'année dernière, le groupe Sony a développé une intelligence artificielle (IA) qui a vaincu les « maîtres » humains dans les jeux de course, Kenichiro Yoshida, qui l'a qualifié de « signe d'un énorme pas en avant dans l'IA ».

Il convient de mentionner que Sony a également spécialement ouvert un département Sony AI en 2019. Son responsable mondial est Kitano Hirohiko, président et PDG de Sony Computer Science Laboratory Company, et son responsable américain est l'Université du Texas à Austin Peter Stone, professeur d'informatique sur le campus.

À la connaissance d'IT House, Hiroaki Kitano était le directeur du laboratoire Sony CSL et a commencé à s'engager dans des travaux de recherche liés au cœur de métier de Sony au milieu des années 1990. Le premier produit d’intelligence artificielle de Sony, Aibo, est né dans ce laboratoire. Parallèlement, Kitano est également président fondateur de la Fédération de la Coupe du monde de robots (RoboCup). Il espère développer une équipe de robots humanoïdes entièrement autonomes et remporter la Coupe du monde en 2050, dans le but d'accélérer les progrès de l'intelligence artificielle. la robotique.

Auparavant, les médias étrangers avaient rapporté que l'IA de Sony comporterait trois domaines principaux à l'avenir : premièrement, les jeux, utilisant l'IA pour aider les développeurs dans la conception, les tests, l'analyse, etc. ; premièrement, l'imagerie et les capteurs, en appliquant le « Sony Dafa » ; au matériel La légende du marché continue encore une seconde ; enfin, c'est la nourriture. Nous avons développé conjointement un robot de cuisine équipé d'intelligence artificielle avec l'Université Carnegie Mellon pour réaliser une cuisson, un service et une livraison « à guichet unique ».

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