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Minecraft Preview 1.19.80.20 ajoute les outils d'édition du monde Bedrock tant attendus

Apr 16, 2023 pm 04:22 PM
编辑器 minecraft 基岩

Minecraft Preview 1.19.80.20 ajoute les outils d'édition du monde Bedrock tant attendus

Le développeur Microsoft Mojang Studios a officiellement confirmé que Minecraft dispose d'un outil d'édition de monde approprié. La version Minecraft Preview 1.19.80.20 qui vient de sortir propose désormais l'éditeur Bedrock pour les utilisateurs qui téléchargent la version PC Windows. Il y a quelques jours, une vidéo de l'éditeur en action a fuité sur Internet.

Il ne s'agit pas d'un simple éditeur de niveau de jeu avec presque aucune documentation. Microsoft a publié un aperçu détaillé de l'éditeur Minecraft Bedrock. Il existe même un didacticiel solide qui facilite l'apprentissage de l'utilisation de l'éditeur. Gardez à l’esprit que cet outil de jeu sandbox populaire ne fonctionne que sur les PC Windows 10 et 11 : il ne fonctionne pas sur les versions console ou mobile du jeu.

Ce n’est pas tout. Voici les notes de modification pour le nouvel aperçu 1.19.80.20 :

Caractéristiques expérimentales

Cherry Orchard

Présentation du biome Cherry Grove, avec de magnifiques cerisiers en fleurs. Vous pouvez le trouver dans les montagnes, comme Meadows

  • Il a une nouvelle fleur, des pétales roses, qui servent de couvre-sol et peuvent être transformés en teinture rose
  • Les cochons, les lapins, les moutons et les abeilles y pondent leurs œufs
  • Vient avec un ensemble de nouveaux cerisiers en fleurs

Pot de fleur

  • Ajustez le col du pot décoratif en fonction des commentaires (MCPE-167168)
    • Pour le pot de fleur précédent, nous avons décidé de serrer le col du pot de fleur avec un bâtiment blocs, afin qu'il soit plus facile de construire. Plus flexible. Cependant, nous avons rencontré des problèmes de collision en Z, ce qui signifie que 2 objets étaient exactement dans la même position, ce qui provoquait un scintillement. Avec ce nouveau modèle de bloc on évite cela et le pot paraît un peu plus complexe !
  • Le pot décoré ne fournit plus de support pour les blocs qui veulent être attachés à ses côtés (MCPE-167165)
  • Les pots décorés ne sont pas empilables dans l'inventaire (MCPE-167223)
  • La recette de base du pot décoré apparaît désormais dans Survie
  • Les particules du pot décoré dans le livre de recettes sont désormais basées sur la texture latérale par défaut du pot décoré
  • Texture des fragments de poterie Archer mise à jour

Brosse

  • Recette de pinceau modifiée pour utiliser des plumes, des lingots de cuivre et des bâtons (MCPE- 167619)
  • L'animation de pause fonctionne désormais lorsque vous tenez un pinceau en vue à la troisième personne (MCPE-167183)
  • Ajout d'un léger temps de recharge pour les particules et les sons lors de l'utilisation d'objets de pinceau

Sable suspect

  • Le sable suspect n'est plus gorgé d'eau (MCPE-167222)
  • Le sable suspect est maintenant connecté au bloc de clôture
  • Le sable suspect devient désormais du sable normal après avoir été détruit par une brosse (MCPE-167166)
  • Le sable suspect est maintenant connecté au bloc de clôture Émet des particules lorsqu'il est détruit par un piston
  • Correction d'un problème qui faisait scintiller les objets de Suspicious Sand lorsqu'ils étaient brossés (MCPE-167180)
  • De plus, les blocs qui n'émettaient auparavant pas de particules lorsqu'ils étaient détruits par un piston le font désormais ! (MCPE-109293, MCPE-126257)

Camels

  • Les chameaux arrêtent désormais de sprinter lorsqu'ils entrent dans une entité praticable (MCPE-164065)

1.5 Se faufiler

  • à 1 0,5 bloc vers le bas La capacité de se faufiler est maintenant derrière le commutateur Short Sneak. Activez le bouton pour continuer à tester la fonctionnalité pendant que nous continuons à l'affiner

Fonctionnalités et corrections de bugs

Expérience « You Die » mise à jour
À partir d'aujourd'hui, nous allons vous montrer ce que vous verrez quand vous mourez dans Minecraft Apportez quelques modifications à l'écran. Cette conception est disponible pour tout le monde en version préliminaire/bêta, sauf si vous appliquez le module complémentaire. Nous aimerions connaître votre avis ! Veuillez partager vos commentaires avec nous ici.

Pour passer à l'ancien écran, allez dans Paramètres -> Vidéo et désactivez "Nouvel écran "Vous êtes mort" (expérimental)".

Accessibilité

  • La synthèse vocale ne lit plus l'élément précédemment sélectionné après être passé à un nouvel élément
  • La synthèse vocale ne reste plus bloquée lors de la lecture des options d'accessibilité lorsque l'utilisateur bascule entre les différents onglets Cartes
  • Un curseur d'intensité du flash a été ajouté aux paramètres d'accessibilité pour ajuster la transparence du flash visuel sur les objets magiques
  • Un curseur de vitesse de clignotement a été ajouté aux paramètres d'accessibilité pour ajuster le flash visuel sur les objets magiques La vitesse de

Bricks

  • Les boutons Mangrove, Bambou et Pierre noire polie n'apparaissent plus sur la carte
  • Affichent à nouveau immédiatement lorsque vous placez des fleurs dans des pots

Gameplay

  • Corrigé pour les joueurs Problème de déplacement dans la mauvaise direction après avoir quitté l'écran du conteneur lors de l'utilisation d'une manette de jeu (MCPE-121565)
  • Les joueurs ne peuvent plus se faufiler en volant (MCPE-166834)
  • Correction de boîtes noires inutiles apparaissant autour de certains blocs dans les problèmes VR
  • Correction de la transition d'animation entre la natation et la marche (MCPE-166769)
  • Correction d'un bug où les blocs de commande pouvaient geler les acteurs à l'intérieur des blocs de niveau (MCPE-162011)
  • L'effet d'amélioration de la santé après l'épuisement de l'effet La santé du joueur ne sera plus entièrement reconstituée (MCPE-165434)

Normal

  • Correction des sons ambiants de la grotte qui ne sont plus joués lorsque le joueur entre ou charge dans The End (MCPE-141493)
  • La cuisson des fruits du chœur dans le four génère désormais de l'expérience (MCPE-68127)
  • Les portails du Nether sont maintenant disponibles Remplace les blocs sur du frai, pas seulement de l'air. Cela inclut les blocs tels que les couches d'herbe et de neige (MCPE-162272)
  • Les blocs lumineux ne peuvent plus modifier leur niveau de lumière en mode survie ou aventure (MCPE-138868)
  • Les sons des feux de camp sont désormais plus forts et plus clairs (MCPE-122296)

Graphiques

  • Correction d'un problème où plusieurs sources de lumière (telles que des lampes de poche) émettaient de manière incorrecte une lumière blanche dans RTX (MCPE-166947)
  • Le combat Z ne se produit plus lorsque le joueur porte des bottes
  • Le joueur porte leggings
  • La cape ne clignote plus en rouge lorsqu'elle est endommagée (MCPE-105347)
  • Correction des espaces visibles dans le modèle Hopper (MCPE-55122)
  • Correction de l'alignement des emplacements de sortie de la table d'artisanat (MCPE-143255)
  • Moitié de la visibilité par défaut de flashs sur les objets magiques, désormais modifiables dans les paramètres d'accessibilité (MCPE-167814)

Stabilité et performances

  • Correction d'un bug où les graphiques de bannière non valides plantaient pour les joueurs à distance de rendu (MCPE-164478)

Commandes tactiles

  • Correction d'un problème où les objets pouvaient rester coincés dans la table de fabrication lors de l'utilisation de la saisie tactile
  • Si le joueur est sous l'eau et que le saut automatique est activé, il se lèvera lorsqu'il s'approchera d'un bloc d'un niveau supérieur à leur niveau actuel. Cela permet également de sauter automatiquement hors de l'eau sur la terre ferme

Interface utilisateur

  • Titre et titre ajoutés à l'onglet d'inventaire dans l'écran d'inventaire lors de l'utilisation de Pocket UI
  • Espacement accru entre les titres dans l'écran des paramètres pour améliorer lisibilité Lisibilité
  • Le défilement du pavé tactile correspond désormais à la direction de défilement du système d'exploitation

Parité vanille

  • Les armes renommées et enchantées apparaîtront désormais en couleur à la réapparition lorsque le joueur est tué par l'entité qui l'utilise et dans la fenêtre de discussion ( MCPE-162679)
  • Les plaques de pression lestées produisent désormais les mêmes sons que l'édition Java (MCPE-164912)
  • Suppression des limites de caractères pour les noms de cibles du tableau d'affichage et les noms d'affichage des cibles (MCPE-165064)
  • Les pastèques et les citrouilles peuvent désormais pousser sur la terre , podzol, terre racinaire et racines boueuses de mangrove
  • Les blocs de nylium sont désormais regroupés avec les Netherracks dans l'inventaire créatif (MCPE-163587)
  • Les râteliers d'armure lorsqu'ils sont tués avec la commande /kill Disparaissent désormais sans effets sonores (MCPE-159136)

Petits Monstres

  • Seules les créatures plus petites que le vaisseau lui-même peuvent désormais entrer dans le vaisseau
  • Les Villers génèrent désormais des pastilles vertes lorsqu'une transaction est terminée avec succès
  • Les aliments pour élever les monstres ne diffusent plus le son du joueur qui mange quand fabriquer des matériaux
  • Légèrement réduit la hitbox de Panda pour correspondre à l'édition Java
  • Légère augmentation de la hitbox de l'ours polaire pour correspondre à l'édition Java
  • Les tortues peuvent désormais entrer dans les navires et les navires avec des coffres (MCPE-65719)
  • Les gollins, les ours polaires et les araignées peuvent n'entrez plus dans les navires et les navires avec des boîtes (MCPE-161197)

commandes

  • Une erreur se produit lorsque la deuxième sous-commande ou la sous-commande suivante targetselector (MCPE-164332), la commande /execute affichera désormais le message d'erreur approprié
  • Fournit un support de saisie semi-automatique pour les états de bloc
  • Ajout de deux nouvelles surcharges à la commande Summon :
  • /summon [spawnPos : xyz] face à [spawnEvent: string] [ nametag: string]
  • /summon [spawnPos : xyz] face à [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • Correction d'un problème où le bouton Coller dans l'interface utilisateur du bloc de commande mémorisait les pressions supplémentaires en cas d'échec du collage (MCPE-163705)

Mise à jour technique

Bedrock Editor

Le L'éditeur en est aux premiers stades de développement et est disponible pour le clavier/la souris sur la version Windows PC Bedrock Preview. Il s'agit d'une expérience d'édition multibloc intégrée au moteur qui vise à permettre aux créateurs de toutes compétences de produire facilement des expériences de haute qualité dans Bedrock Edition ! Nous travaillons dur pour ajouter plus de fonctionnalités, et cela changera considérablement à mesure que nous recevrons les commentaires de créateurs comme vous.

  • Apprenez à utiliser l'éditeur
  • Rejoignez notre forum de discussion, publiez des bugs, consultez des notes de version plus détaillées et partagez vos créations sur GitHub
  • Tagez-nous sur les réseaux sociaux en utilisant #BedrockEditor

Activité du concours

  • L'événement item_interact_finishgame vibre désormais à 2 au lieu de 14
  • item_interact_start n'est plus considéré comme une vibration détectable
  • Enrouler la canne à pêche émet désormais une vibration projectile_shoot

Composant basé sur les données

  • Ajout de "lose_target" champ aux données du projectile pour spécifier si l'entité doit désélectionner sa cible après le tir du projectile
  • Ajout d'un nouveau composant de transformation aux blocs pour prendre en charge la rotation, la mise à l'échelle et la translation. Le composant peut être ajouté au bloc entier et/ou disposé en blocs individuels. Par exemple.

"Minecraft : Transformation" : {

"Traduction" : [0.0, 0.1, -0.1],

"Échelle" : [0.5, 1, 1.5],

"Rotation" : [90, 180, 0]

}

  • La géométrie convertie a toujours les mêmes limites que la géométrie non convertie, par exemple. La taille maximale est de 30/16 unités

Modules complémentaires et moteur de script

  • Le type d'informations de chance utilisé dans l'arborescence comporte JSON pour certains troncs et feuilles autorise désormais 0 comme chance (des valeurs comme 0,0001 sont autorisées, mais pas 0)

Filtre d'entité

  • Création d'un nouveau filtre d'entité "is_raider" pour déterminer si un sujet fait partie d'un raid

Blocks

  • Minecraft obsolète : composant de bloc part_visibility.
  • Ajout du comportement bone_visibility à Minecraft : composant de bloc de géométrie

Market

  • Dans la carte WDW Magic Kingdom, les voitures Big Thunder Mountain, Blanche-Neige et les Sept Nains et Space Mountain interagissent désormais correctement avec l'endroit où elles sont attachées. Les blocs Stealth Minecart Alignment

Server

  • ont désormais la possibilité (via un paramètre dans StartGamePacket) d'utiliser une valeur de hachage pour leur identifiant réseau. Ce hachage est indépendant de tous les autres blocs et reste stable dans les versions futures

Interface utilisateur

  • Le bouton de retour sur le menu pause invitera désormais l'utilisateur avec un modal avant de le rediriger vers le navigateur

Technologie expérimentale fonctionnalités

interface d'application

  • Versions mises à jour pour ajouter de nouvelles API à stable :
    • Ajout de la version 1.1.0 de @minecraft/server
    • Ajout de la version 1.2.0-beta de @minecraft/server
    • Suppression de la version @minecraft/server 1.1.0-beta
    • Déplacement des éléments suivants vers @minecraft/server stable (1.1.0)
      • Délai d'expiration
      • Intervalle d'exécution
      • Effacer l'exécution
      • Tick actuel
      • Vecteur 3
      • BlockPermutation (fonctionnel uniquement sur un sous-ensemble)
      • Bloc
      • Get Block
      • Envoyer un message
      • Envoyer un message
  • Les erreurs d'exécution de Minecraft se déclenchent désormais sous forme d'objets d'erreur JavaScript au lieu de chaînes
  • Correction de certains problèmes d'héritage de classe de base et ajout de plusieurs nouvelles classes de base pour certains types de classe
  • / reload fonctionne lorsqu'un package de script fait référence à un RP client.
  • Fixé avant la fonction avant enière getblocklocation renvoyait une erreur non définie (MCPE-166945)
  • BeforeItemuseeNevent La classe hérite désormais de ItemUseEvent
  • Moved ce qui suit vers @ minecraft / serverstable (1.0)
  • fixé SendMessage lorsque le message contient des devis UNICODE qui échoueront
  • Signs
  • Ajout de setText pour définir le texte sur le signe à l'aide d'une chaîne normale, RawMessage ou RawText
  • Ajout de getText pour obtenir la chaîne sur le signe, appeler setText avec RawMessage ou RawText renverra undefined
  • Ajout de getRawText pour obtenir le RawText sur le signe, si vous appelez setText avec une chaîne, il renverra un défini
  • Ajout de getTextDyeColor et setTextDyeColor pour lire/écrire le colorant du texte du signe
  • Dye
  • Ajout de l'énumération DyeColor
  • Envoyer un message
  • rawtext est maintenant RawMessage[ ] au lieu de (string | RawMessage)[]
  • raw message
  • rawtextproperty sur RawMessage n'est plus (string | RawMessage)[] mais RawMessage[]
  • raw text
  • ajouté Une classe RawText pour lire RawMessage, tout comme sur Signs
  • Riding
  • Ajout de getRidersto EntityRideableComponent qui renvoie un tableau de toutes les entités qui chevauchent actuellement cette entité
  • Ajout de EntityRidingComponent - ce composant ne fonctionne qu'avec L'entité qui chevauche actuellement une autre entité
  • a une entitésRidingOnproperty qui renvoie l'entité avec laquelle cette entité est actuellement à cheval sur
  • Ajoutez la fonction getEntity(id: string): Entity | undefined- Obtenez une entité. Renvoie undéfini pour les entités inexistantes ou déchargées
  • Aspects
    • Obtenir l'entité
    • Modifier le type de retour en Entité[]
    • Modifier le nom du paramètre getEntities en options
    Nouvelle signature : getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
    • Obtenir des joueurs
    • Changez le type de retour en Player[]
    • Modifiez le nom du paramètre getPlayersto options
    Nouvelle signature : getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @minecraft/server User Interface
    • Lors de la création de formulaires, toutes les chaînes en lecture seule destinées à l'utilisateur (par exemple, les étiquettes de texte, les options de liste déroulante, etc.) acceptent désormais RawMessage. Cela affecte les classes suivantes :
    • Données du formulaire d'action
    • Données du formulaire modal
    Données du formulaire de message
  • Ajouter une fonction getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- Récupère la pile d'éléments du bloc. Renvoie un élément non défini pour les blocs sans éléments correspondants (par exemple, l'air)
    • Déplacement de bloc
    • Fonction ajoutée getItemStack(amount?: number) : ItemStack – Crée une pile d'éléments d'arrangements de blocs. Renvoie un élément non défini pour les blocs sans élément correspondant (par exemple, air)
    Propriété de données supprimée
    • Composant de bloc
    Bloc de propriété en lecture seule ajouté - Obtient le bloc auquel le composant est attaché
  • Renommé IEntityComponent en EntityComponent
    • Container
    • Classe de remplacement
    • BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer et PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • fonction addItem renvoie maintenant le reste de la pile d'éléments ajoutés si le conteneur est plein, sinon renvoie undefined
    • fonction transferItem ne nécessite plus d'emplacement cible, placera désormais l'élément donné élément dans le premier emplacement disponible. La fonction renvoie désormais le reste de la pile d'éléments si le conteneur est plein, sinon non défini
    • Ajouter une fonction moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void - Déplacer un élément d'un conteneur à un autre, remplacer n'importe quel élément dans l'emplacement cible
    • la fonction swapItemscan échange désormais les emplacements vides
    supprime la fonction clearItem - veuillez utiliser setItem(undefined) à la place

🎜Mojang a annoncé que la grande mise à jour 1.20 pour Minecraft s'appellera Trails & Tales mis à jour. Il comprendra de nouvelles fonctionnalités telles que des chameaux, des fonctionnalités archéologiques et le biome Sakura. Il sortira plus tard en 2023. 🎜

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