Comment appeler la méthode du langage C dans Uniapp
Avec le développement continu des applications Internet mobiles, les besoins en développement d'applications deviennent de plus en plus diversifiés. L'écriture de programmes en langage C permet souvent d'obtenir des performances plus élevées, c'est pourquoi la combinaison du langage C avec des plates-formes d'applications mobiles est devenue une tendance. Comment appeler des méthodes en langage C dans le processus de développement d'applications mobiles à l'aide du framework uniapp est un sujet auquel les développeurs sont souvent confrontés. Cet article présentera comment implémenter des méthodes et des techniques pour appeler des méthodes en langage C dans le cadre uniapp.
1. Le principe de l'appel des méthodes du langage C par uniapp
Le principe de base de l'appel des méthodes du langage C dans le cadre uniapp est de compiler le programme en langage C dans un fichier de bibliothèque, puis d'importer le fichier de bibliothèque dans le projet uniapp. Dans le projet uniapp, le programme en langage C est appelé via le code js pour implémenter la fonction. Actuellement, dans le domaine des applications mobiles, les bibliothèques de langage C les plus courantes incluent libjpeg, libpng, libsqlite, etc. Ce qui suit prend la bibliothèque libjpeg comme exemple pour présenter la compilation et l'importation de fichiers de bibliothèque en langage C.
2. Compilation des fichiers de la bibliothèque du langage C
1. Téléchargez les fichiers de code source sur le site local
Téléchargez les fichiers de code source de la bibliothèque du langage C correspondants en ligne et extrayez-les dans un dossier local.
2. Utilisez CMake pour générer des fichiers Makefile
CMake est un outil de construction multiplateforme qui peut être utilisé pour générer des fichiers Makefile. Sur les plateformes Mac et Linux, vous pouvez saisir directement la commande suivante sur la console pour générer un Makefile :
$ cmake .
Notez qu'il y a un point ici, ce qui signifie que le Makefile est généré dans le répertoire courant.
3. Utilisez make pour générer le fichier de bibliothèque
Entrez la commande suivante dans la console pour générer le fichier de bibliothèque libjpeg :
$ make
4 Importez le fichier de bibliothèque dans le projet uniapp
Copiez le fichier de bibliothèque généré. vers uniapp Dans le répertoire platform/xx/lib/ sous le répertoire racine du projet. Parmi eux, xx représente la plateforme de développement choisie par le développeur (comme Android, iOS, etc.).
3. Utilisez les fichiers de la bibliothèque du langage C dans uniapp
Dans le projet uniapp, il est relativement simple d'utiliser du code js pour appeler les fichiers de la bibliothèque du langage C. Tout d'abord, importez la bibliothèque de langage C qui doit être appelée dans le fichier .js, puis appelez la fonction correspondante via le nom de la méthode.
1. Utilisez la bibliothèque ffi-napi pour importer des fichiers de bibliothèque en langage C
Dans le projet uniapp, nous pouvons utiliser la bibliothèque ffi-napi pour importer des fichiers de bibliothèque en langage C. ffi-napi est une bibliothèque Node.js permettant d'appeler du code C natif.
Vous pouvez installer ffi-napi dans votre projet grâce à la commande suivante :
$ npm install ffi-napi
Puis importez la bibliothèque ffi-napi dans le fichier .js :
const ffi = require('ffi-napi ')
Après avoir importé le fichier bibliothèque, nous devons créer un objet pointant vers le fichier bibliothèque afin d'appeler la fonction en js. Nous devons utiliser la commande ffi.Library() pour créer un objet pour nous connecter au fichier de bibliothèque et encapsuler les méthodes contenues dans la bibliothèque. Ce qui suit est un exemple simple d'utilisation de la bibliothèque ffi-napi pour appeler un fichier de bibliothèque en langage C :
const libjpeg = new ffi.Library('libjpeg', {
'jpeg_read_header': [ 'int', [ 'pointer' , 'int' ] ]
})
Dans le code ci-dessus, nous instancions un objet pointant vers le fichier de la bibliothèque libjpeg et encapsulons la méthode jpeg_read_header() qu'il contient. Cette méthode accepte un pointeur et un entier comme paramètres et renvoie un. entier.
2. Appelez la fonction dans le fichier de bibliothèque du langage C
Lors de l'appel de la méthode dans le fichier de bibliothèque du langage C, nous devons transmettre les paramètres corrects et recevoir la valeur de retour en fonction du type de retour de la méthode. Voici un exemple d'appel de la méthode jpeg_read_header() dans le fichier de bibliothèque de langage C ci-dessus :
const jpeg_filename = '/path/to/jpegfile.jpg'
const cfilenaptr = Buffer.from(jpeg_filename + '
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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