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Comment implémenter le jeu Tetris Dodge basé sur Python

Apr 19, 2023 pm 06:10 PM
python

Tetris est un jeu de réflexion classique, développé pour la première fois par le Russe Alexei Pajitnov en 1984. On dit que son inspiration est venue de son expérience d’enfance avec les blocs de construction. Le jeu est devenu populaire pour la première fois sur les ordinateurs en Union soviétique, puis dans le monde entier. Son intention de conception originale est d'entraîner la vitesse de réaction et l'imagination spatiale des joueurs à travers ce jeu.

Pour de nombreuses personnes nées dans les années 1980, Tetris est un souvenir de leur adolescence. À cette époque, les gens n’avaient pas autant de types de jeux parmi lesquels choisir, et Tetris était l’un des jeux les plus populaires. Les gens se réunissent souvent pour jouer à Tetris sur Famicom ou sur d’autres consoles de jeu et passent d’innombrables heures ensemble. Ce type d'expérience de jeu n'est pas seulement le jeu lui-même, mais aussi la communication et l'interaction entre les personnes, qui sont devenues un souvenir précieux pour de nombreuses personnes.

Je n'ai rien à faire récemment, alors j'ai joué à un petit jeu d'esquive, j'espère que cela sera utile et inspirant pour les amis qui l'ont vu. Bien sûr, seule une fonction simple est implémentée ici, et elle donne également à d'autres amis la possibilité de modifier ou de développer à nouveau.

Jetons un coup d'œil à la mise en œuvre de ce code.

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口大小和标题
win_width, win_height = 640, 480
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("小游戏")

# 设置游戏颜色
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)

# 设置关键物属性
man_width, man_height = 50, 100
man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height
man_vel = 5

# 设置障碍物属性
obstacle_width, obstacle_height = 50, 50
obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0
obstacle_vel = 2

# 设置字体和文本
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
score_text = font.render("得分: 0", True, white)

# 初始化分数和帧率
score = 0
fps = 30
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环
game_over = False
while not game_over:
    # 设置帧率
    clock.tick(fps)

    # 检测事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True

    # 获取键盘输入
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0:
        man_x -= man_vel
    if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width:
        man_x += man_vel

    # 移动障碍物
    obstacle_y += obstacle_vel

    # 判断是否碰撞
    if obstacle_y > man_y:
        if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width:
            game_over = True

    # 判断障碍物是否移出屏幕
    if obstacle_y > win_height:
        obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0
        score += 1
        score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white)

    # 绘制屏幕
    win.fill(black)
    pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height))
    pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height))
    win.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.update()

# 退出 Pygame
pygame.quit()
Copier après la connexion

Rendering

Comment implémenter le jeu Tetris Dodge basé sur Python

Dans cet exemple de code, nous utilisons la fonction clock.tick(fps) pour limiter la fréquence d'images du jeu à fps, contrôlant ainsi la vitesse d'exécution du jeu. Dans la boucle de jeu, utilisez la fonction pygame.time.Clock().tick(fps) pour mettre le jeu en pause pendant un certain temps après la fin de chaque boucle afin que la fréquence d'images du jeu ne soit pas trop élevée.

De plus, nous utilisons également le module de polices de Pygame pour afficher les scores Chaque fois qu'un score est noté, le texte du score sera restitué et l'affichage mis à jour.

Après cette modification, le jeu devrait fonctionner à une vitesse relativement stable. Vous pouvez ajuster la fréquence d'images si nécessaire pour contrôler la vitesse d'exécution du jeu. Vous pouvez modifier et étendre le code selon vos besoins pour obtenir un gameplay plus complexe et intéressant.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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