Table des matières
1. Qu'est-ce qu'une classe ? La classe (Class) est la base de l'encapsulation d'informations dans la programmation orientée objet (POO, Object-Oriented Programming). Une classe est un type de données de référence défini par l'utilisateur, également appelé type de classe. Chaque classe contient une description des données et un ensemble de fonctions pour exploiter les données ou transmettre des messages. Les instances de la classe sont appelées objets. L'essence de la classe est un type de données de référence, similaire à byte, short, int, char, long, float. , double Comme les types de données de base, la différence est qu'il s'agit d'un type de données complexe. Parce que son essence est un type de données, et non une donnée, il n'existe pas en mémoire et ne peut pas être directement manipulé. Il ne devient exploitable que lorsqu'il est instancié en tant qu'objet.
1. Les objets empaquetés sont différents
peut être clairement compris comme une classe est. un modèle, et l'instanciation d'une classe consiste à créer des objets via ce modèle (un modèle peut créer d'innombrables objets)
Spécial :
propriétés statiques (variables membres statiques)
Le code suivant :
Le nom de la méthode doit être le même que le nom de la classe
Maison Java javaDidacticiel Exemple d'analyse de classes et d'objets Java

Exemple d'analyse de classes et d'objets Java

Apr 21, 2023 am 11:01 AM
java

1. Qu'est-ce qu'une classe ? La classe (Class) est la base de l'encapsulation d'informations dans la programmation orientée objet (POO, Object-Oriented Programming). Une classe est un type de données de référence défini par l'utilisateur, également appelé type de classe. Chaque classe contient une description des données et un ensemble de fonctions pour exploiter les données ou transmettre des messages. Les instances de la classe sont appelées objets. L'essence de la classe est un type de données de référence, similaire à byte, short, int, char, long, float. , double Comme les types de données de base, la différence est qu'il s'agit d'un type de données complexe. Parce que son essence est un type de données, et non une donnée, il n'existe pas en mémoire et ne peut pas être directement manipulé. Il ne devient exploitable que lorsqu'il est instancié en tant qu'objet.

2. Similitudes et différences entre les classes Java et les structures du langage C

Nous pouvons constater que les classes en Java sont en fait très similaires aux structures du langage C, alors quelles sont les différences entre elles ?

1. Les objets empaquetés sont différents

La structure du langage C est l'empaquetage des données. Regrouper un ensemble de données conceptuellement liées pour faciliter le traitement global. Le monde extérieur peut lire et écrire ces données à volonté

Les objets Java peuvent être des packages de données ou de responsabilités

2 Les emplacements de stockage sont différents

Les structures du langage C peuvent être stockées sur la pile ou exister sur le tas

Les objets Java. ne peut exister que sur le tas

3 Classes et instanciation de classes

Les membres d'une classe peuvent inclure les éléments suivants : des champs, des méthodes, des blocs de code, des classes et des interfaces internes, etc.

peut être clairement compris comme une classe est. un modèle, et l'instanciation d'une classe consiste à créer des objets via ce modèle (un modèle peut créer d'innombrables objets)

Déclarer une classe équivaut en fait à personnaliser un nouveau type, un type référence

Déclaration d'une classe

Basique formulaire :

nom de la classe {

Champ (variable/propriété membre);

Méthode (méthode membre);
}



La classe ici est le mot-clé de la classe

Éléments de la classe : attributs (à l'intérieur du classe, en dehors de la méthode)

Méthodes dans la classe : méthodes membres

L'exemple suivant :

public class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public void bark() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}
Copier après la connexion

Grâce au code ci-dessus, une classe de chien est créée, avec deux attributs : nom et âge, et le comportement est appelé

Le public devant la propriété est un objet instancié sans ajouter de statique

devant la méthode du modificateur d'accès

Les membres suivent les règles de valeur par défaut

Règles de valeur par défaut : déformation de 0

Spécial :

Type de référence. : null​​​​​

boolean: false

char: 'u0000' (caractère nul)

Instanciation de la classe

class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public boolean are;
    public static int a;
    public void bark() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}
 
public class Practice {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();   // 实例化一个对象
        System.out.println(dog.are);   // 通过.来访问
    }
}
Copier après la connexion

Ici, un objet est instancié via new, et la référence de l'objet est utilisée. les variables sont utilisées pour accéder aux variables membres et les méthodes ordinaires sont accessibles via la référence de l'objet

propriétés statiques (variables membres statiques)

sont définies à l'intérieur de la classe, en dehors de la méthode, ajoutez une modification statique

.

Le code suivant :

class Dog {
    public String name;
    public int age;
    public boolean are;
    public static int a;    // 静态属性
    public void bark() {
        System.out.println("汪汪");
    }
}
Copier après la connexion

Remarque : les propriétés statiques suivent toujours les règles de valeur par défaut

Comment accéder :

Vous devez savoir que les variables membres statiques n'appartiennent pas à des objets, mais à des classes, nous ne pouvons donc pas y accéder via un objet Les variables membres sont accessibles via les noms de classe. Les propriétés statiques sont accessibles via des méthodes statiques, et les méthodes statiques sont accessibles via les noms de classe

Comme suit :

System.out.println(Dog.a);
Copier après la connexion
Copier après la connexion

Exemple d'erreur :

System.out.println(Dog.a);
Copier après la connexion
Copier après la connexion

Vous n'avez pas besoin d'un objet pour accéder au statique. propriétés de la classe, vous pouvez y accéder directement

Remarque :

Les propriétés statiques existent dans la zone de méthode

  • Peu importe le nombre d'objets nouveaux, il n'y a qu'une seule copie des propriétés statiques

  • Vous Vous ne pouvez pas accéder aux valeurs des données membres non statiques à l'intérieur d'une méthode statique, et vous ne pouvez pas non plus appeler des méthodes non statiques

  • Les méthodes statiques ne dépendent pas des objets

  • Quatre méthodes de construction

  • Nous y réfléchissons d'abord. ça, comment est créé un objet ?

Allouer de la mémoire pour l'objet

  • Appeler le constructeur approprié

  • Lorsque nous utilisons new pour instancier l'objet, le constructeur sera automatiquement appelé pour terminer l'opération d'initialisation

  • Créer le constructeur

Le nom de la méthode doit être le même que le nom de la classe

  • Aucune déclaration de type de valeur de retour

  • Chaque classe a au moins un constructeur (lorsqu'elle n'est pas définie, le système génère automatiquement un constructeur sans paramètre)

  • Ce qui suit code:

    class Dog {
        public String name;
        public int age;
        public boolean are;
        public static int a;
        public Dog() {
     
        }
        public Dog(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void bark() {
            System.out.println("汪汪");
        }
    }
     
    public class Practice {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("旺财");
            System.out.println(dog.name);
        }
    }
    Copier après la connexion
    Dans ce code, il y a la classe Dog, qui a deux constructeurs, un sans paramètres et un avec paramètres Lors de la création d'un objet via new, la construction paramétrée est utilisée et vous pouvez voir les résultats imprimés

    .

    On peut donc voir que le constructeur appelé dépend des paramètres passés dans new

    Exemple danalyse de classes et dobjets JavaRemarque :

    Lorsqu'il n'y a pas de constructeur dans la classe, le système remplira automatiquement une méthode de constructeur sans paramètre, mais lorsque vous écrivez le constructeur vous-même, vous ne compenserez pas le constructeur sans argument. Si vous devez utiliser le constructeur sans argument, vous devez l'écrire manuellement. Le constructeur prend également en charge la surcharge. Dans de nombreux cas, quelqu'un peut penser à tort qu'il s'agit de l'objet actuel, mais en fait il s'agit d'une référence à l'objet actuel

    Pourquoi ce n'est pas un objet, mais une référence :

    Nous devons savoir que la méthode constructeur est utilisée pour créer un objet, donc pendant le processus d'appel de la méthode constructeur pour créer un objet, l'objet n'existe toujours pas. D'où vient l'idée d'un objet

    Nous pouvons donc accéder aux propriétés, aux méthodes membres et aux constructeurs via cela (lors de l'appel du constructeur, il ne peut être placé que sur la première ligne, ne peut être écrit que dans le constructeur, et ne peut être utilisé qu'une seule fois)

    Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Will R.E.P.O. Vous avez un jeu croisé?
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

Comment exécuter votre première application Spring Boot dans Spring Tool Suite? Comment exécuter votre première application Spring Boot dans Spring Tool Suite? Feb 07, 2025 pm 12:11 PM

Spring Boot simplifie la création d'applications Java robustes, évolutives et prêtes à la production, révolutionnant le développement de Java. Son approche "Convention sur la configuration", inhérente à l'écosystème de ressort, minimise la configuration manuelle, allo

See all articles