Table des matières
1. Objectifs de la pratique :
2. Contenu de la pratique :
Maison Java javaDidacticiel Comment écrire un jeu de backgammon simple en utilisant Java

Comment écrire un jeu de backgammon simple en utilisant Java

Apr 21, 2023 pm 02:37 PM
java

1. Objectifs de la pratique :

1. Maîtriser la conception de l'interface graphique Java

2. Maîtriser la surveillance des événements de souris (MouseListener, MouseMotionListener)

2. Contenu de la pratique :

Concevoir un programme de backgammon simple capable de réaliser le backgammon. processus de jeu. Comme le montre l'image ci-dessous

Comment écrire un jeu de backgammon simple en utilisant Java

Interface d'exécution Gobang

1. Classe de plateau Gobang

package cn.edu.ouc.fiveChess;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
 
import javax.swing.*;
/**
 * 五子棋--棋盘类 
 */
 
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
   public static final int MARGIN=30;//边距
   public static final int GRID_SPAN=35;//网格间距
   public static final int ROWS=15;//棋盘行数
   public static final int COLS=15;//棋盘列数
   
   Point[] chessList=new Point[(ROWS+1)*(COLS+1)];//初始每个数组元素为null
   boolean isBlack=true;//默认开始是黑棋先
   boolean gameOver=false;//游戏是否结束
   int chessCount;//当前棋盘棋子的个数
   int xIndex,yIndex;//当前刚下棋子的索引
   
   Image img;
   Image shadows;
   Color colortemp;
   public ChessBoard(){
      
      // setBackground(Color.blue);//设置背景色为橘黄色
       img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("board.jpg");
       shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("shadows.jpg");
       addMouseListener(this);
       addMouseMotionListener(new MouseMotionListener(){
           public void mouseDragged(MouseEvent e){
               
           }
           
           public void mouseMoved(MouseEvent e){
             int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
             //将鼠标点击的坐标位置转成网格索引
             int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
             //游戏已经结束不能下
             //落在棋盘外不能下
             //x,y位置已经有棋子存在,不能下
             if(x1<0||x1>ROWS||y1<0||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
                 setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
             //设置成默认状态
             else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
             
           }
       });
   } 
   
//绘制
   public void paintComponent(Graphics g){
     
       super.paintComponent(g);//画棋盘
     
       int imgWidth= img.getWidth(this);
       int imgHeight=img.getHeight(this);//获得图片的宽度与高度
       int FWidth=getWidth();
       int FHeight=getHeight();//获得窗口的宽度与高度
       int x=(FWidth-imgWidth)/2;
       int y=(FHeight-imgHeight)/2;
       g.drawImage(img, x, y, null);
    
       
       for(int i=0;i<=ROWS;i++){//画横线
           g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
       }
       for(int i=0;i<=COLS;i++){//画竖线
           g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
           
       }
       
       //画棋子
       for(int i=0;i<chessCount;i++){
           //网格交叉点x,y坐标
           int xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
           int yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
           g.setColor(chessList[i].getColor());//设置颜色
          // g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
                           //Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
           //g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);
           colortemp=chessList[i].getColor();
           if(colortemp==Color.black){
               RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 20, new float[]{0f, 1f}
               , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
               ((Graphics2D) g).setPaint(paint);
               ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
               ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
 
           }
           else if(colortemp==Color.white){
               RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/2+25, yPos-Point.DIAMETER/2+10, 70, new float[]{0f, 1f}
               , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
               ((Graphics2D) g).setPaint(paint);
               ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
               ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
 
           }
         
           Ellipse2D e = new Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, 34, 35);
           ((Graphics2D) g).fill(e);
           //标记最后一个棋子的红矩形框
           
           if(i==chessCount-1){//如果是最后一个棋子
               g.setColor(Color.red);
               g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
                           34, 35);
           }
       }
   }
   
   public void mousePressed(MouseEvent e){//鼠标在组件上按下时调用
       
       //游戏结束时,不再能下
       if(gameOver) return;
       
       String colorName=isBlack?"黑棋":"白棋";
       
       //将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引
       xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
       yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/2)/GRID_SPAN;
       
       //落在棋盘外不能下
       if(xIndex<0||xIndex>ROWS||yIndex<0||yIndex>COLS)
           return;
       
       //如果x,y位置已经有棋子存在,不能下
       if(findChess(xIndex,yIndex))return;
       
       //可以进行时的处理
       Point ch=new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
       chessList[chessCount++]=ch;
        repaint();//通知系统重新绘制
      
       
       //如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋
       
       if(isWin()){
           String msg=String.format("恭喜,%s赢了!", colorName);
           JOptionPane.showMessageDialog(this, msg);
           gameOver=true;
       }
       isBlack=!isBlack;
     }
   //覆盖mouseListener的方法
   public void mouseClicked(MouseEvent e){
       //鼠标按键在组件上单击时调用
   }
   
   public void mouseEntered(MouseEvent e){
       //鼠标进入到组件上时调用
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e){
       //鼠标离开组件时调用
   }
   public void mouseReleased(MouseEvent e){
       //鼠标按钮在组件上释放时调用
   }
   //在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
   private boolean findChess(int x,int y){
       for(Point c:chessList){
           if(c!=null&&c.getX()==x&&c.getY()==y)
               return true;
       }
       return false;
   }
   
   
   private boolean isWin(){
       int continueCount=1;//连续棋子的个数
      
       //横向向西寻找
       for(int x=xIndex-1;x>=0;x--){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
               continueCount++;
           }else
               break;
       }
      //横向向东寻找
       for(int x=xIndex+1;x<=COLS;x++){
          Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
          if(getChess(x,yIndex,c)!=null){
             continueCount++;
          }else
             break;
       }
       if(continueCount>=5){
             return true;
       }else 
       continueCount=1;
       
       //继续另一种搜索纵向
       //向上搜索
       for(int y=yIndex-1;y>=0;y--){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(xIndex,y,c)!=null){
               continueCount++;
           }else
               break;
       }
       //纵向向下寻找
       for(int y=yIndex+1;y<=ROWS;y++){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(xIndex,y,c)!=null)
               continueCount++;
           else
              break;
       
       }
       if(continueCount>=5)
           return true;
       else
           continueCount=1;
       
       
       //继续另一种情况的搜索:斜向
       //东北寻找
       for(int x=xIndex+1,y=yIndex-1;y>=0&&x<=COLS;x++,y--){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(x,y,c)!=null){
               continueCount++;
           }
           else break;
       }
       //西南寻找
       for(int x=xIndex-1,y=yIndex+1;x>=0&&y<=ROWS;x--,y++){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(x,y,c)!=null){
               continueCount++;
           }
           else break;
       }
       if(continueCount>=5)
           return true;
       else continueCount=1;
       
       
       //继续另一种情况的搜索:斜向
       //西北寻找
       for(int x=xIndex-1,y=yIndex-1;x>=0&&y>=0;x--,y--){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(x,y,c)!=null)
               continueCount++;
           else break;
       }
       //东南寻找
       for(int x=xIndex+1,y=yIndex+1;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){
           Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
           if(getChess(x,y,c)!=null)
               continueCount++;
           else break;
       }
       if(continueCount>=5)
           return true;
       else continueCount=1;
       
       return false;
     }
   
   
   private Point getChess(int xIndex,int yIndex,Color color){
       for(Point p:chessList){
           if(p!=null&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
                   &&p.getColor()==color)
               return p;
       }
       return null;
   }
   
   
   public void restartGame(){
       //清除棋子
       for(int i=0;i<chessList.length;i++){
           chessList[i]=null;
       }
       //恢复游戏相关的变量值
       isBlack=true;
       gameOver=false; //游戏是否结束
       chessCount =0; //当前棋盘棋子个数
       repaint();
   }
   
   //悔棋
   public void goback(){
       if(chessCount==0)
           return ;
       chessList[chessCount-1]=null;
       chessCount--;
       if(chessCount>0){
           xIndex=chessList[chessCount-1].getX();
           yIndex=chessList[chessCount-1].getY();
       }
       isBlack=!isBlack;
       repaint();
   }
   
   //矩形Dimension
 
   public Dimension getPreferredSize(){
       return new Dimension(MARGIN*2+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*2
                            +GRID_SPAN*ROWS);
   }
   
   
   
}
Copier après la connexion

2. Classe de pièces d'échecs

package cn.edu.ouc.fiveChess;
 
import java.awt.Color;
/**
 * 棋子类
 */
public class Point {
  private int x;//棋盘中的x索引
  private int y;//棋盘中的y索引
  private Color color;//颜色
  public static final int DIAMETER=30;//直径
  
  public Point(int x,int y,Color color){
      this.x=x;
      this.y=y;
      this.color=color;
  } 
  
  public int getX(){//拿到棋盘中x的索引
      return x;
  }
  public int getY(){
      return y;
  }
  public Color getColor(){//获得棋子的颜色
      return color;
  }
}
Copier après la connexion

3.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Article chaud

Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Article chaud

Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD
Repo: Comment relancer ses coéquipiers
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Tags d'article chaud

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Racine carrée en Java Racine carrée en Java Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

Racine carrée en Java

Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Nombre parfait en Java

Générateur de nombres aléatoires en Java Générateur de nombres aléatoires en Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Générateur de nombres aléatoires en Java

Numéro Armstrong en Java Numéro Armstrong en Java Aug 30, 2024 pm 04:26 PM

Numéro Armstrong en Java

Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Weka en Java

Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Numéro de Smith en Java

Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Questions d'entretien chez Java Spring

Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Break or Return of Java 8 Stream Forach?

See all articles