1. Fuite de mémoire causée par un singleton. , En raison des caractéristiques statiques du singleton, son cycle de vie est le même que le cycle de vie de l'application. Par conséquent, si un objet n'est plus nécessaire, si l'objet singleton a une référence à l'objet, l'objet ne peut pas être. recyclé normalement, provoquant une fuite de mémoire.
Solution : Le cycle de vie du singleton est aussi long que l'application pour éviter les fuites de mémoire.
// 使用了单例模式 public class AppManager { private static AppManager instance; private Context context; private AppManager(Context context) { this.context = context; } public static AppManager getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new AppManager(context); } return instance; } }
2. Fuite de mémoire lors de l'utilisation du conteneur. La fuite de mémoire fait référence à l'exécution du code suivant sans rapport avec le vecteur une fois l'opération vectorielle terminée, cette série d'objets ne peut pas être recyclable. et la fuite de mémoire ici peut être de courte durée, car ces objets peuvent toujours être recyclés après l'exécution de la totalité de la méthode method().
La solution est très simple, il suffit d'attribuer manuellement la valeur à null :
void method(){ Vector vector = new Vector(); for (int i = 1; i<100; i++) { Object object = new Object(); vector.add(object); object = null; } //...对v的操作 vector = null; //...与v无关的其他操作 }
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