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Comment écrire un jeu de sous-marin en Java ?

PHPz
Libérer: 2023-04-22 09:46:17
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La première est la fenêtre définie dans la méthode principale (ce sont des formats fixes, ce n'est pas grave si vous ne savez pas comment le faire, juste Ctrl+c+v, vous pouvez la comprendre simplement en regardant les données)

Écrivez une super classe. La super classe doit avoir la largeur et la hauteur des sous-marins, des grenades sous-marines, des mines et des cuirassés, ainsi que les coordonnées x et y lorsqu'ils apparaissent, et leur vitesse de déplacement. Images de tous les objets, méthodes de déplacement de tous les objets et collisions

Ensuite, écrivez des classes dérivées. Selon la défaite d'un sous-marin minier, le cuirassé gagnera une vie et la défaite d'autres sous-marins gagnera des points. Par conséquent, deux interfaces doivent être définies. , L'un est utilisé pour ajouter des vies, l'autre est utilisé pour ajouter des points

Le code complet est le suivant (vous pouvez trouver des images vous-même, il suffit de changer la classe Image ainsi que la largeur et la hauteur de chaque objet)

Monde du jeu Classe mondiale

package cn.tedu.sunarine;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
//整个游戏世界
public class World extends JPanel {
    public static final int WIDTH = 641;
    public static final int HEIGHT = 479;
 
 
    public static final int RUNNING =0;
    public static final int GAME_OVER=1;
    private int state = RUNNING;
 
    //窗口所显示的对象
    private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
    private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
    private Mine[] mines = {}; //水雷
    private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
 
 
    //随机生成潜艇
    public SeaObject nextSubmarine(){
        Random rand = new Random();
        int type = rand.nextInt(30);
        if(type<10){
            return new ObserveSubmarine();
        }else if(type<15){
            return new TorpedoSubmarine();
        }else{
            return new MineSubmarine();
        }
    }
 
    private int subEnterIndex = 0;
    //潜艇入场
    public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
        subEnterIndex++;
        if(subEnterIndex%40==0){ //每40毫秒
            SeaObject obj = nextSubmarine();
            submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1);
            submarines[submarines.length-1] = obj;
        }
    }
 
    private int mineEnterIndex = 0;
    //鱼雷,水雷入场
    public void MineEnterAction(){
        mineEnterIndex++;
        if(mineEnterIndex%100==0){
            for (int i=0;i<submarines.length;i++){
                if (submarines[i] instanceof  MineSubmarine){
                    if (submarines[i].isLIVE()) {
                        MineSubmarine ms = (MineSubmarine) submarines[i];
                        Mine obj = ms.shootMine();
                        mines = Arrays.copyOf(mines, mines.length + 1);
                        mines[mines.length - 1] = obj;
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    public void gameOver(){
        if (ship.getLife()<=0){
            state = GAME_OVER;
        }
    }
 
    //海洋对象移动
    public void moveAction(){
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){
            submarines[i].move();
        }
        for(int i=0;i<mines.length;i++){
            mines[i].move();
        }
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){
            bombs[i].move();
        }
    }
 
    //删除越界对象
    public void outOfBoundsAction(){
        for(int i=0;i<submarines.length;i++){
            if(submarines[i].isOutOfBounds()){
                submarines[i] = submarines[submarines.length-1];
                submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length-1);
            }
        }
 
        for(int i=0;i<mines.length;i++){
            if(mines[i].isOutOfBounds()){
                mines[i] = mines[mines.length-1];
                mines = Arrays.copyOf(mines,mines.length-1);
            }
        }
 
        for(int i=0;i<bombs.length;i++){
            if(bombs[i].isOutOfBounds()){
                bombs[i] = bombs[bombs.length-1];
                bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length-1);
            }
        }
    }
 
    private  int score = 0;
 
    public void BombsBangAction(){
//深水炸弹炸潜艇
        for (int i=0;i<bombs.length;i++){
            Bomb b =bombs[i];
            for (int j=0;j<submarines.length;j++){
                SeaObject s = submarines[j];
                if (b.isLIVE()&& s.isLIVE()&&s.isHit(b)){
                    b.goDead();
                    s.goDead();
                    if (s instanceof EnemyScore){
                        EnemyScore es = (EnemyScore) s;
                        score += es.getScore();
                    }
                    if (s instanceof EnemyLife){
                        EnemyLife ea = (EnemyLife) s;
                        int num = ea.getLife();
                        ship.addLife(num);
                    }
 
                }
            }
        }
    }
 
    public void mineBangAction(){
        for (int i=0;i<mines.length;i++){
            Mine m= mines[i];
            if (m.isLIVE()&& ship.isLIVE()&&m.isHit(ship)){
                m.goDead();
                ship.subtratLife();
            }
        }
    }
 
 
    /** 启动程序的运行 */
    public void action(){
        KeyAdapter k = new KeyAdapter(){
 
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
                    Bomb obj = ship.shoot(); //深水炸弹入场
                    bombs = Arrays.copyOf(bombs,bombs.length+1);
                    bombs[bombs.length-1] = obj;
                }
                if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
                    ship.moveLeft();
                }
                if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
                    ship.moveRight();
                }
            }
        };
        this.addKeyListener(k);
 
        Timer timer = new Timer();
        int interval = 10;
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                submarineEnterAction(); //潜艇(侦察、水雷、鱼雷)入场
                MineEnterAction();      //水雷入场
                moveAction();           //海洋对象移动
                BombsBangAction();      //深水炸弹和潜艇碰撞
                mineBangAction();       //水雷和战舰碰撞
                outOfBoundsAction();    //删除越界的对象
                gameOver();
                repaint();
            }
        }, interval, interval);
    }
 
    public void paint (Graphics g ){
        switch (state) {
            case GAME_OVER:
                Images.gameover.paintIcon(null,g,0,0);
                break;
            case RUNNING:
            Images.sea.paintIcon(null, g, 0, 0);
            ship.paintImage(g);
            for (int i = 0; i < submarines.length; i++) {
                submarines[i].paintImage(g);
            }
            for (int i = 0; i < mines.length; i++) {
                mines[i].paintImage(g);
            }
            for (int i = 0; i < bombs.length; i++) {
                bombs[i].paintImage(g);
            }
            g.drawString("SCORE" + score, 200, 50);
            g.drawString("LIFE" + ship.getLife(), 400, 50);
        }
    }
 
 
 
 
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        World world = new World();
        world.setFocusable(true);
        frame.add(world);
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(WIDTH, HEIGHT+19);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        world.action();
    }
}
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Définissez une classe SeaObject en tant que super classe (classe parent), puis écrivez d'autres classes dérivées (sous-classes)

package cn.tedu.sunarine;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
 
public abstract class SeaObject {
 
    public static final int LIVE = 0;
    public static final int DEAD = 1;
    protected int state=LIVE;
 
    protected int width;
    protected int height;
    protected int x;
    protected int y;
    protected int speed;
 
    //三个潜艇
    public SeaObject(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        x =-width;
        Random rand = new Random();
        y = rand.nextInt(497 - height - 150 + 1) + 150;
        speed = rand.nextInt(3) + 1;
    }
//水雷,战舰,炸弹
    public SeaObject(int width, int height, int x, int y, int speed) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.speed = speed;
    }
 
    public abstract void move();
 
    public abstract ImageIcon getImage();
 
    public boolean isLIVE(){
        return state ==LIVE;
    }
    public void paintImage(Graphics g){
        if (isLIVE()){
            this.getImage().paintIcon(null,g,this.x,this.y);
        }
    }
    public boolean isOutOfBounds(){
        return x>=World.WIDTH;
    }
    public boolean isHit(SeaObject other){
        int x1 = this.x-other.width;
        int x2 = this.x+this.width;
        int y1 = this.y-other.height;
        int y2 = this.y+this.height;
        int x=other.x;
        int y=other.y;
        return x>=x1 && x<=x2 && y>=y1 && y<=y2;
    }
 
    public void goDead(){
        state =DEAD;
    }
}
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Référencez la super classe dans la classe dérivée

Classe de sous-marin torpille

package cn.tedu.sunarine;
import javax.swing.ImageIcon;
 
//鱼雷潜艇
public class TorpedoSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
    TorpedoSubmarine(){
        super(64,20);
    }
 
    @Override
    public void move() {
        x+=speed;
    }
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.torpedo;
    }
    public boolean isOutOfBounds() {
        return x>=World.WIDTH;
    }
    public int getScore(){
        return 20;
    }
}
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Classe de sous-marin créée

package cn.tedu.sunarine;
import javax.swing.ImageIcon;
 
//水雷潜艇
public class MineSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
    MineSubmarine(){
       super(63,19);
    }
 
    @Override
    public void move() {
        x+=speed;
    }
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.minesubm;
    }
    public Mine shootMine(){
        int x = this.x+(this.width/2);
        int y =this.y;
        return new Mine(x,y);
    }
    public boolean isOutOfBounds() {
        return x>=World.WIDTH;
    }
    public int getLife(){
        return 1;
    }
}
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Classe de sous-marin de reconnaissance

package cn.tedu.sunarine;
import javax.swing.ImageIcon;
 
//侦察潜艇
public class ObserveSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
    ObserveSubmarine(){
        super(63,19);
    }
 
    @Override
    public void move() {
        x+=speed;
    }
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.observesubm;
    }
    public boolean isOutOfBounds() {
        return x>=World.WIDTH;
    }
    public int getScore(){
        return 10;
    }
}
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Classe de torpilles

package cn.tedu.sunarine;
//鱼雷
import javax.swing.ImageIcon;
public class Mine extends SeaObject{
        Mine(int x,int y){
            super(11,11,x,y,1);
        }
 
    @Override
    public void move() {
        y-=speed;
    }
 
    public ImageIcon getImage(){
            return Images.mine;
    }
    public boolean isOutOfBounds(){
            return y<=150-(height/2);
    }
}
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Classe de bombes de profondeur

package cn.tedu.sunarine;
//深水炸弹
import javax.swing.ImageIcon;
public class Bomb extends SeaObject{
    Bomb(int x,int y){
        super(9,12,x,y,3);
    }
 
    @Override
    public void move() {
        y+=speed;
    }
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.bomb;
    }
    public boolean isOutOfBounds(){
        return y>=World.HEIGHT;
    }
}
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Classe de cuirassé

package cn.tedu.sunarine;
 
import javax.swing.*;
 
//战舰
public class Battleship extends SeaObject{
    int life;
    Battleship(){
       super(66,26,270,124,20);
       life=1;
    }
 
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("战舰移动");
    }
    public ImageIcon getImage(){
        return Images.battleship;
    }
    public Bomb shoot(){
        return new Bomb(this.x,this.y+height);
    }
    //限制移动范围
    public void moveLeft(){
        x-=speed;
        x=Math.max(0,x);
    }
    public void moveRight(){
        x+=speed;
        x=Math.min(x,World.WIDTH-this.width);
    }
    public void addLife(int num){
        life+=num;
    }
    public int getLife(){
        return life;
    }
    public void subtratLife(){
        life--;
    }
}
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Interface de vie ajoutée

package cn.tedu.sunarine;
 
public interface EnemyLife {
    public int getLife();
}
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Interface de point ajoutée

package cn.tedu.sunarine;
 
public interface EnemyScore {
    public int getScore();
}
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Enfin, classe d'image (peut être modifiée en fonction de votre propre image)

package cn.tedu.sunarine;
import javax.swing.*;
public class Images {
    public static ImageIcon battleship;
    public static ImageIcon observesubm;
    public static ImageIcon mine;
    public static ImageIcon bomb;
    public static ImageIcon sea;
    public static ImageIcon torpedo;
    public static ImageIcon minesubm;
    public static ImageIcon gameover;
    static {
        battleship = new ImageIcon("./img/battleship.png");
        bomb = new ImageIcon("./img/bomb.png");
        gameover = new ImageIcon("./img/gameover.png");
        mine = new ImageIcon("./img/mine.png");
        minesubm = new ImageIcon("./img/minesubm.png");
        observesubm = new ImageIcon("./img/obsersubm.png");
        sea = new ImageIcon("./img/sea.png");
        torpedo = new ImageIcon("./img/torpesubm.png");
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(battleship.getImageLoadStatus());
        System.out.println(observesubm.getImageLoadStatus());
        System.out.println(mine.getImageLoadStatus());
        System.out.println(battleship.getImageLoadStatus());
        System.out.println(bomb.getImageLoadStatus());
        System.out.println(gameover.getImageLoadStatus());
        System.out.println(minesubm.getImageLoadStatus());
        System.out.println(sea.getImageLoadStatus());
    }
}
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