L'encapsulation est l'une des trois caractéristiques majeures des programmes orientés objet Les trois caractéristiques majeures des programmes orientés objet : l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme ;
Encapsulation : combinez organiquement les données et les méthodes d'exploitation des données, masquez les propriétés et les détails d'implémentation de l'objet et exposez uniquement l'interface pour interagir avec l'objet (en termes simples, il s'agit d'un shell pour protéger les détails).
Utilisez des objets réels de la vie pour comprendre l'emballage, comme les ordinateurs :
Pour un appareil complexe comme un ordinateur, tout ce qui est fourni à l'utilisateur est : la mise sous tension et hors tension, la saisie au clavier, le moniteur, la prise USB, etc. , permettant à l'utilisateur d'interagir avec les ordinateurs pour accomplir les tâches quotidiennes.
Mais en fait : le véritable travail de l'ordinateur est le processeur, la carte graphique, la mémoire et les autres composants matériels. Pour les utilisateurs d'ordinateurs, ils n'ont pas à se soucier des composants internes de base, tels que la disposition des circuits sur la carte mère, la conception du processeur, etc. Les utilisateurs ont seulement besoin de savoir comment allumer l'ordinateur et comment interagir avec l'ordinateur via le clavier et la souris. Par conséquent, lorsque les fabricants d'ordinateurs quittent l'usine, ils mettent une coque à l'extérieur pour cacher les détails d'implémentation internes et ne fournissent que des interrupteurs d'alimentation, des prises pour souris et clavier à l'extérieur afin que les utilisateurs puissent interagir avec l'ordinateur. 2. Qualificateurs d'accès (modificateurs)
, ce qui est plus conforme à la compréhension humaine des choses, et Autorisations d'accès sont utilisés pour contrôler si une classe, des méthodes ou des champs dans une classe peuvent être utilisés directement en dehors de la classe. Il existe quatre qualificatifs d'accès fournis en Java :
public : public, qui peut être compris comme les caractéristiques d'apparence d'une personne, tout le monde peut le voir
protected : protégé, impliquant des connaissances dans l'héritage, l'héritage Introduction détaillée dans le blog
par défaut : l'autorisation par défaut lorsque vous n'écrivez rien n'est pas un secret pour votre propre famille (dans le même package), elle est privée pour les autres
private : privée, vous seul le savez, personne d'autre ne le sait
Comprenez l'encapsulation via le exemple de code donné ci-dessous :class Person {
private String name;
//private修饰的成员变量只能在本类中访问
private int age;
String sex;
//这里不加修饰符即为默认权限,默认是default权限
public String getName() {
return name;
}
//在其他类中不能直接访问name和age,
//但可以在本类中提供公开的(public修饰)访问方法和外界进行交互
//这里就是对成员变量进行了封装
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:"+name+" 年龄: "+age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
//person.name = "bit";//不能直接进行访问
person.setName("XIN-XIANG荣");
person.setAge(21);
//通过提供Person类中提供的方法间接进行访问
System.out.println(person.getName()+" => "+person.getAge());
}
}
. Un peu similaire à un répertoire. Par exemple : afin de mieux gérer les images sur votre ordinateur, un bon moyen consiste à placer les images avec les mêmes attributs dans le même fichier, ou vous pouvez également classer les images dans un certain dossier de manière plus détaillée.
Les packages ont également été introduits en Java
Les packages sont l'incarnation du mécanisme d'encapsulation des classes, des interfaces, etc., et sont un bon moyen d'organiser des classes ou des interfaces, etc., tels que : des classes dans. un package Ne souhaite pas être utilisé par les classes d'autres packages. Les packages jouent également un rôle important : Les classes portant le même nom sont autorisées à exister dans le même projet, à condition qu'elles se trouvent dans des packages différents. 2. Importer des classes dans le package
java.util.Date</code. > pour importer java .util est la classe Date dans ce package.</h5><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:java;">public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}</pre><div class="contentsignin">Copier après la connexion</div></div><p>2.2 Méthode d'importation deux<code> java.util.Date
导入 java.util 这个包中的 Date类.import java.util.Date; public class Test1 { public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); // 得到一个毫秒级别的时间戳 System.out.println(date.getTime()); } }
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包
import java.util.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) { Date date = new Date(); // 得到一个毫秒级别的时间戳 System.out.println(date.getTime()); } }
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
utiliser l'instruction import pour importer le package
import java.util.*; import java.sql.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) { // util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错 Date date = new Date(); System.out.println(date.getTime()); } } // 编译出错 //Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确 //java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
import java.util.*
Ici, vous pouvez importer toutes les classes du package java.util, mais veillez à ne pas le faire. importer toutes les classes à la fois. Utiliser Celui qui arrive sera importé. 🎜import java.util.*; import java.sql.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) { java.util.Date date = new java.util.Date(); System.out.println(date.getTime()); } }
import java.util.*; import java.sql.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) { // util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错 Date date = new Date(); System.out.println(date.getTime()); } } // 编译出错 //Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确 //java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
在这种情况下需要使用完整的类名
import java.util.*; import java.sql.*; public class Test1 { public static void main(String[] args) { java.util.Date date = new java.util.Date(); System.out.println(date.getTime()); } }
import static java.lang.Math.*; public class Test { public static void main(String[] args) { double x = 30; double y = 40; // 静态导入的方式写起来更方便一些. // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2)); System.out.println(result); } } //对比正常的导入和使用 import java.lang.Math; public class Test1 { public static void main(String[] args) { double x = 30; double y = 40; double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); System.out.println(result); } }
在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司域名的颠倒形式(例如com.bat.demo1 ).
包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bat.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bat/demo1 来存储代码
如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中
在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.bat.demo1 ,敲入回车即可
在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名回车即可.
此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
Computer类位于com.bat.demo1包中,TestComputer位置com.bat.demo2包中
package com.bat.demo1; public class Computer { private String cpu; // cpu private String memory; // 内存 public String screen; // 屏幕 String brand; // 品牌 public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) { this.brand = brand; this.cpu = cpu; this.memory = memory; this.screen = screen; } public void Boot() { System.out.println("开机~~~"); } public void PowerOff() { System.out.println("关机~~~"); } public void SurfInternet() { System.out.println("上网~~~"); } }
注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,Computer类为默认权限,只能在同一包中访问,代码也会编译失败
java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
java.lang.reflect:java 反射编程包;
java.net:进行网络编程开发包。
java.sql:进行数据库开发的支持包。
java.util:是java提供的工具程序包;(集合类等) 非常重要
java.io:I/O编程开发包。
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