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Comment écrire un programme de jeu de backgammon en utilisant JavaScript

PHPz
Libérer: 2023-04-23 17:39:18
original
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Le jeu de backgammon est un jeu d'échecs très classique qui a une longue histoire dans la société moderne. Avec le développement rapide de la technologie informatique et d’Internet, les gens peuvent désormais jouer au backgammon en ligne via des plateformes en ligne. Lors de la mise en œuvre de ces applications, il faut naturellement mentionner JavaScript, en tant que langage de programmation populaire.

Comment utiliser JavaScript pour écrire un programme de jeu de backgammon ? Dans cet article, l'auteur vous fournira une idée de base de mise en œuvre du programme et vous donnera un organigramme concis et clair basé sur l'idée de mise en œuvre.

1. Idées de mise en œuvre du programme

  1. Générer un échiquier

En tant que jeu d'échecs, le cœur du jeu de backgammon est bien sûr l'échiquier. En JavaScript, nous pouvons utiliser HTML et CSS pour générer un échiquier simple. Le code est le suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>五子棋游戏</title>
    <style>
      #chessboard {
        width: 540px;
        height: 540px;
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #333;
        position: relative;
      }
      .row {
        height: 30px;
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
      }
      .col {
        width: 30px;
        height: 30px;
        float: left;
        border: 1px solid #333;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="chessboard">
      <div class="row">
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
      </div>
      <div class="row">
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
        <div class="col"></div>
      </div>
      ...
    </div>
    <script src="main.js"></script>
  </body>
</html>
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Dans le code ci-dessus, nous utilisons la balise <div> comme élément de base de l'échiquier et utilisons CSS pour le styliser. Générez un échiquier avec 10 lignes et 10 colonnes via des boucles imbriquées. <div>标签作为棋盘的基本元素,并利用CSS对其进行样式设计。通过循环嵌套生成10行10列的棋盘。

  1. 添加棋子

在生成棋盘之后,我们需要能够在棋盘上添加黑子或者白子。这需要我们使用JavaScript通过事件绑定实现。

方法如下:

1)用变量turn来表示当前下棋方,0代表黑子,1代表白子:

var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子
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2)使用document.getElementById方法获取到所有的棋盘格子,并且添加单击事件:

var cells = document.getElementsByClassName('col');
for (var i = 0, len = cells.length; i < len; i++) {
  cells[i].onclick = function() {
    addChessman(this);
  };
}
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其中,addChessman函数表示添加棋子的操作。

3)在addChessman函数中,我们需要进行以下操作:

  • 在当前格子中添加棋子,如果其中已经有棋子则不能再添加;
  • 将棋子的颜色切换为对手的颜色;
  • 判断当前棋局是否已经结束,如果胜利则输出胜利信息。

核心代码如下:

// 添加棋子
function addChessman(cell) {
  if (cell.className.indexOf(&#39;chessman&#39;) === -1) {
    // 当前格子中没有棋子,则可以添加
    var chessman = document.createElement(&#39;div&#39;);
    chessman.className = (turn === 0) ? &#39;black chessman&#39; : &#39;white chessman&#39;;
    cell.appendChild(chessman);

    // 切换下棋方
    turn = (turn === 0) ? 1 : 0;

    // 判断是否胜利
    if (checkWin(cell)) {
      alert(&#39;游戏结束,&#39; + ((turn === 0) ? &#39;黑子&#39; : &#39;白子&#39;) + &#39;胜利!&#39;);
    }
  }
}
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  1. 判断胜负

最后一个问题是如何判断游戏是否胜利。事实上,五子棋胜负的判断规则非常简单,只需要在当前下的棋子周围搜索是否有连续的五个棋子即可。

具体操作如下:

1)使用getRow函数获取到当前格子所在的行数:

function getRow(cell) {
  var row = cell.parentNode;
  while (row.nodeName === &#39;DIV&#39; && row.className.indexOf(&#39;row&#39;) === -1) {
    row = row.parentNode;
  }
  return parseInt(row.className.replace(/^row/, &#39;&#39;));
}
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2)使用getCol函数获取到当前格子所在的列数:

function getCol(cell) {
  return parseInt(cell.className.replace(/^col/, &#39;&#39;));
}
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3)使用getChessman函数获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息:

// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息
function getChessman(row, col) {
  var cell = document.querySelector(&#39;.row&#39; + row + &#39; .col&#39; + col);
  if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === &#39;DIV&#39;) {
    return cell.firstChild.className;
  } else {
    return null;
  }
}
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4)使用checkLine

    Ajouter des pièces d'échecs

    Après avoir généré l'échiquier, nous devons pouvoir ajouter des pièces noires ou blanches à l'échiquier. Cela nous oblige à utiliser JavaScript pour implémenter la liaison d'événements.

    La méthode est la suivante :

    1) Utilisez la variable turn pour représenter le joueur actuel, 0 représente la pièce noire, 1 représente la pièce blanche :

    // 检查棋子是否连成五个
    function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) {
      if (count === 5) {
        return true;
      } else if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10) {
        return false;
      } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) {
        return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1);
      } else {
        return false;
      }
    }
    
    // 判断当前棋局是否结束
    function checkWin(cell) {
      var row = getRow(cell);
      var col = getCol(cell);
      var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向
                 checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向
                 checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向
                 checkLine(row, col, -1, 1, 1);  // 左斜方向
      return flag;
    }
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    2) Utilisez document.getElementById La méthode obtient toutes les grilles de l'échiquier et ajoute un événement clic :
      rrreee
    1. Parmi elles, la fonction addChessman représente l'opération d'ajout de pièces d'échecs.
    2. 3) Dans la fonction addChessman, nous devons effectuer les opérations suivantes :
    • Ajouter des pièces d'échecs à la grille actuelle S'il y a déjà des pièces d'échecs, aucune autre ne peut être ajoutée ;
    • Changez la couleur des pièces d'échecs Passez à la couleur de l'adversaire
    • Déterminez si la partie d'échecs en cours est terminée et affichez les informations de victoire si elle gagne. 🎜
    🎜Le code de base est le suivant : 🎜rrreee
      🎜Déterminer le résultat🎜🎜🎜La dernière question est de savoir comment déterminer si la partie est gagnée. En fait, les règles pour déterminer le résultat de Gobang sont très simples. Il vous suffit de rechercher cinq pièces d'échecs consécutives autour de la pièce d'échecs actuelle. 🎜🎜Les opérations spécifiques sont les suivantes : 🎜🎜1) Utilisez la fonction getRow pour obtenir le numéro de ligne de la grille actuelle : 🎜rrreee🎜2) Utilisez la fonction getCol pour obtenir le numéro de ligne de la grille actuelle Nombre de colonnes : 🎜rrreee🎜3) Utilisez la fonction getChessman pour obtenir les informations de couleur des pièces d'échecs à la position spécifiée sur l'échiquier : 🎜rrreee🎜4 ) Utilisez la fonction checkLine pour rechercher toutes les directions autour de la position actuelle, voyez s'il y a cinq pièces d'échecs consécutives : 🎜rrreee🎜 2. Organigramme 🎜🎜L'organigramme pour mettre en œuvre le programme de backgammon est le suivant : 🎜🎜🎜🎜🎜Comme ci-dessus, lorsque l'utilisateur clique sur une zone vide de l'échiquier, le programme effectuera les opérations suivantes : 🎜🎜🎜 Déterminer s'il y a des pièces d'échecs à la position actuelle, sinon aucune opération ne sera effectuée ; 🎜🎜 Ajoutez des pièces d'échecs de la couleur correspondante à la position actuelle ; 🎜🎜 Déterminez si la partie en cours est réussie et, si c'est le cas, affichez les informations de victoire ; 🎜🎜 Changez de joueur d'échecs en attendant la prochaine opération ; 🎜🎜

    Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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