


Introduction détaillée aux personnages d'échappement dans Golang
Golang est un langage de programmation puissant doté de fonctionnalités telles que l'efficacité, la simplicité et la sécurité, ce qui le rend hautement applicable dans divers domaines. Dans ces domaines, Golang peut être utilisé pour développer différents types d'applications : applications réseaux, systèmes embarqués, cloud computing, intelligence artificielle, etc. Bien que Puissant Golang présente de nombreux avantages, certaines fonctionnalités de Golang sont difficiles à comprendre, notamment les caractères d'échappement dans Golang. Cet article présentera en détail les caractères d'échappement de Golang pour permettre aux lecteurs de mieux comprendre et utiliser le langage.
Caractères d'échappement dans Golang
Les caractères d'échappement dans Golang sont utilisés pour utiliser certains caractères spéciaux dans des chaînes qui ne peuvent généralement pas être saisis via le clavier. Pour les programmeurs expérimentés, les caractères d'échappement familiers peuvent inclure "n", "t", "r", "f", etc. Ces caractères d'échappement peuvent être utilisés pour représenter des caractères spéciaux tels que les sauts de ligne, les tabulations et les retours chariot.
Golang utilise également une barre oblique inverse() pour identifier les caractères d'échappement. Lorsque nous utilisons des caractères d'échappement, nous devons regrouper la barre oblique inverse et le caractère qui doit être échappé, par exemple : "t", qui représente un caractère de tabulation.
En plus des caractères d'échappement normaux, Golang prend également en charge d'autres caractères d'échappement, comme suit :
1 a : caractère de cloche (code ASCII 7)
2 b caractère d'espace arrière (code ASCII 8) )
3. .f : caractère de saut de page (code ASCII 12)
4. n : caractère de saut de ligne (code ASCII 10)
5. r : caractère de retour chariot (code ASCII 13)
6. 9)
7, v : caractère de tabulation verticale (code ASCII 11)
8, : barre oblique inverse
9, ' : guillemet simple
10, " : guillemet double
11, xhh : Caractères représentés en hexadécimal (hh représente deux chiffres hexadécimaux)
12, euhhhh : caractères Unicode (hhhh représente 4 caractères hexadécimaux)
Utilisation de caractères d'échappement
Dans Golang, les caractères d'échappement peuvent être utilisés dans les chaînes, les caractères et les chaînes de modèles. Voici quelques exemples de. en utilisant des caractères d'échappement :
Strings
En Golang, les chaînes peuvent être exprimées entre guillemets doubles ou backticks. La chaîne de peut contenir tout type de caractères, y compris les caractères d'échappement. Par exemple, le code suivant montre comment utiliser les caractères d'échappement dans un. string. Le résultat est :
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!\nNice to meet you.") }
Dans le programme ci-dessus, nous utilisons le caractère d'échappement "n" pour représenter le caractère de nouvelle ligne. Les caractères en Golang sont placés entre guillemets simples et peuvent être représentés par des caractères d'échappement. :
Hello World! Nice to meet you.
Le résultat en cours d'exécution est : '
Dans le code ci-dessus, nous utilisons le caractère d'échappement "'" pour générer un guillemet simple Chaîne de modèleDans Golang, nous pouvons utiliser des backticks pour représenter des chaînes de modèle pouvant contenir. tout type de caractères, y compris les échappements. Par exemple :func main() { fmt.Println('\'') // 输出单引号 }
Le résultat en cours d'exécution est :
package main import "fmt" func main() { text := `Hello, World!\n` fmt.Println(text) }
Dans le programme ci-dessus, nous utilisons le caractère d'échappement "n" pour représenter le caractère de nouvelle ligne
Résumé
Dans Golang, le caractère d'échappement est utilisé dans les caractères. Les chaînes et les caractères représentent certains caractères spéciaux. Ces caractères spéciaux ne peuvent généralement pas être saisis directement dans Golang : "n", "t", "r", "f", etc. et il existe d'autres caractères d'échappement, tels que "a", "b", "v", etc. Ces caractères d'échappement peuvent être utilisés dans les chaînes, les caractères et les chaînes de modèles. Comprendre et utiliser correctement les caractères d'échappement dans Golang est un problème. manière élégante et efficace d'écrire. Une des clés du code
.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet article explique les mécanismes d'importation des packages de Go: les importations nommées (par exemple, importation & quot; fmt & quot;) et les importations vierges (par exemple, importation _ & quot; fmt & quot;). Les importations nommées rendent le contenu du package accessible, tandis que les importations vierges ne font que l'exécuter t

Cet article explique la fonction Newflash () de Beego pour le transfert de données inter-pages dans les applications Web. Il se concentre sur l'utilisation de NewFlash () pour afficher les messages temporaires (succès, erreur, avertissement) entre les contrôleurs, en tirant parti du mécanisme de session. Limiter

Cet article détaille la conversion efficace de la requête MySQL Resulte en tranches de structure GO. Il met l'accent sur l'utilisation de la méthode de numérisation de la base de données / SQL pour des performances optimales, en évitant l'analyse manuelle. Meilleures pratiques pour la cartographie des champs struct à l'aide de balises DB et de robus

Cet article montre la création de simulations et de talons dans GO pour les tests unitaires. Il met l'accent sur l'utilisation des interfaces, fournit des exemples d'implémentations simulées et discute des meilleures pratiques telles que la tenue de simulations concentrées et l'utilisation de bibliothèques d'assertion. L'articl

Cet article explore les contraintes de type personnalisé de Go pour les génériques. Il détaille comment les interfaces définissent les exigences de type minimum pour les fonctions génériques, améliorant la sécurité du type et la réutilisabilité du code. L'article discute également des limitations et des meilleures pratiques

Cet article détaille la rédaction de fichiers efficace dans GO, en comparant OS.WriteFile (adapté aux petits fichiers) avec OS.OpenFile et Buffered Writes (optimal pour les fichiers volumineux). Il met l'accent sur la gestion robuste des erreurs, l'utilisation de différer et la vérification des erreurs spécifiques.

L'article traite des tests d'unité d'écriture dans GO, couvrant les meilleures pratiques, des techniques de moquerie et des outils pour une gestion efficace des tests.

Cet article explore l'utilisation d'outils de traçage pour analyser le flux d'exécution des applications GO. Il traite des techniques d'instrumentation manuelles et automatiques, de comparaison d'outils comme Jaeger, Zipkin et OpenTelelemetry, et mettant en évidence une visualisation efficace des données
