Pygame utilise le module pygame.font
pour créer un objet de police afin d'atteindre l'objectif de dessiner du texte.
Les méthodes courantes de ce module sont les suivantes :
Nom | Description |
---|
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.font.init() |
初始化字体模块 |
pygame.font.quit() |
取消初始化字体模块 |
pygame.font.get_init() |
检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 |
pygame.font.get_default_font() |
获得默认字体的文件名。返回系统中字体的文件名 |
pygame.font.get_fonts() |
获取所有可使用的字体,返回值是所有可用的字体列表 |
pygame.font.match_font() |
从系统的字体库中匹配字体文件,返回值是完整的字体文件路径 |
pygame.font.SysFont() |
从系统的字体库中创建一个 Font 对象 |
pygame.font.Font() |
从一个字体文件创建一个 Font 对象 |
Font
模块提供了两种创建字体(Font)对象的方法,分别是:
SysFont
(从系统中加载字体文件创建字体对象)
Font
(通过文件路径创建字体对象)
font.SysFont()
直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
参数说明如下:
name
: 列表参数值,表示要从系统中加载的字体名称,它会按照列表中的元素顺序依次搜索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
size
: 表示字体的大小;
bold
: 字体是否加粗;
italic
: 字体是否为斜体。
使用示例如下:
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。
font.Font()
当我们想要在游戏中引入比较炫酷的字体,而系统中又不存在时,我们可以使用另外一种方法,从外部加载字体文件来绘制文本。其语法格式如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size)
参数说明如下:
filename
: 字符串格式,表示字体文件的所在路径;
size
: 设置字体的大小。
使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌面加载了一个字体文件来创建字体对象,并设置字体大小为 50。注意,上述字体文件是在网上下载的,您也可以任意下载点击网址前往),或者使用系统库中的字体文件。
Pygame 为处理字体对象提供了一些常用方法,如下所示:
名称 | 说明 |
---|---|
pygame.font.Font.render() | 该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象 |
pygame.font.Font.size() | 该函数返回渲染文本所需的尺寸大小,返回值是一个一元组 (width,height) |
pygame.font.Font.set_underline() | 是否为文本内容绘制下划线 |
pygame.font.Font.get_underline() | 检查文本是否绘制了下划线 |
pygame.font.Font.set_bold() | 启动粗体字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() | 检查文本是否使用粗体渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() | 启动斜体字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() | 获取字符串中每一个字符的详细参数 |
pygame.font.Font.get_italic() | 检查文本是否使用斜体渲染 |
pygame.font.Font.get_linesize() | 获取字体文本的行高 |
pygame.font.Font.get_height() | 获取字体的高度 |
pygame.font.Font.get_ascent() | 获取字体顶端到基准线的距离 |
pygame.font.Font.get_descent() < / thead> | |
Initialiser le module de police | |
pygame.font.quit()
🎜🎜 Désinitialisez le module de police🎜🎜pygame.font.get_init()
🎜🎜Vérifiez si le module de police a été initialisé et renvoie une valeur booléenne. 🎜🎜pygame.font.get_default_font()
🎜🎜Obtenir le nom de fichier de la police par défaut. Renvoie le nom de fichier des polices dans le système🎜🎜pygame.font.get_fonts()
🎜🎜Obtient toutes les polices disponibles La valeur de retour est une liste de toutes les polices disponibles🎜🎜<. tr>🎜 pygame.font.match_font()
🎜🎜Faites correspondre les fichiers de polices de la bibliothèque de polices du système, et la valeur de retour est le chemin complet du fichier de police🎜🎜pygame.font .SysFont()
🎜🎜Créez un objet Font à partir de la bibliothèque de polices du système🎜🎜pygame.font.Font()
🎜🎜Créez un objet Font à partir d'un fichier de police🎜 🎜🎜🎜 Le module 🎜Font
propose deux méthodes pour créer des objets police (Font), à savoir : SysFont
(Charger les fichiers de polices depuis le système pour créer des objets de police)Font
(Créer des objets de police via des chemins de fichiers)< /li >font.SysFont()
render(text, antialias, color, background=None)
name
: Valeur du paramètre de liste, indiquant le nom de la police à charger depuis le système. recherché dans l'ordre selon l'ordre des éléments dans la liste. S'il n'y a pas de police dans la liste sur le système, la police par défaut de Pygame sera utilisée. size
: Indique la taille de la police bold
: Indique si la police est ajoutée en Gras ;italique
: Indique si la police est en italique. import sys import pygame # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 填充主窗口的背景颜色 screen.fill((20, 90, 50)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Python自学网') # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50) # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255)) # 获得显示对象的 rect区域大小 textRect = text.get_rect() # 设置显示对象居中 textRect.center = (300, 200) screen.blit(text, textRect) while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: # 卸载所有pygame模块 pygame.quit() # 终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
🎜La méthode ci-dessus donnera la priorité au "Founder Bold Black Song Simplified Chinese".
font.Font()
import pygame.freetype
filename
: String format, indiquant la police Le chemin du fichier ;size
: Définit la taille de la police. import sys, pygame import pygame.freetype pygame.init() # 设置位置变量 pos = [180, 50] # 设置颜色变量 GOLD = 255, 251, 0 BLACK = 0, 0, 0 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Python自学网") f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45) # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值 # 参数说明: # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度 freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()
Nom | Description | 🎜
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