Maison développement back-end Golang Quelles sont les méthodes exposées de l'interface Golang ?

Quelles sont les méthodes exposées de l'interface Golang ?

Apr 25, 2023 am 09:10 AM

Golang est un langage de programmation permettant de développer rapidement des applications hautes performances. Ses fonctions puissantes et ses mécanismes d'interface en font l'un des langages préférés dans le domaine du cloud computing et des systèmes distribués. Dans Golang, l'interface est une fonctionnalité linguistique très importante qui peut nous aider à mieux nous adapter à une logique métier complexe. Cet article explique comment exposer des méthodes à l'aide d'interfaces.

Dans Golang, une interface fait référence à un ensemble de méthodes, et la déclaration de ces méthodes est fixe. Les interfaces définissent les caractéristiques comportementales que certains types devraient avoir. Différents types peuvent implémenter la même interface, de sorte qu'ils puissent être considérés comme du même type, ce qui facilite leur utilisation.

Une interface est définie à l'aide du mot-clé "interface", et l'interface peut être implémentée en implémentant les méthodes dans l'interface. Chaque méthode d'une interface n'a pas de corps, ce qui signifie qu'elle doit être définie dans le type qui implémente l'interface.

Regardons ensuite un exemple simple. Supposons que nous ayons une structure Animal et une interface CanFly. Nous espérons implémenter l'interface CanFly et rendre l'animal pilotable en implémentant la méthode Fly().

// 动物结构体
type Animal struct {
    Name string
}

// 飞行接口
type CanFly interface {
    Fly()
}

// 实现CanFly接口的方法
func (a Animal) Fly() {
    fmt.Println(a.Name + " is flying")
}

func main() {
    bird := Animal{Name: "Bird"}
    bird.Fly() // output: Bird is flying
}
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Dans l'exemple ci-dessus, nous avons défini une structure nommée Animal et y avons ajouté un champ Nom de type chaîne. Ensuite, nous définissons une interface appelée CanFly, qui ne possède qu'une seule méthode appelée méthode Fly. Ensuite, nous avons implémenté la méthode Fly dans le type Animal. Enfin, dans la fonction principale, nous créons une instance Animal et appelons sa méthode Fly.

Cependant, dans certains cas, nous devons exposer les méthodes de l'interface en tant qu'API externes que les clients peuvent appeler. À ce stade, nous devons utiliser le mécanisme d'assertion de type pour convertir le type qui implémente l'interface en interface, puis nous pouvons appeler ses méthodes.

Regardons un exemple plus complexe. Nous définissons une autre structure Dog afin qu'elle implémente également l'interface CanFly.

// 狗结构体
type Dog struct {
    Name string
}

// 实现CanFly接口的方法
func (d Dog) Fly() {
    fmt.Println(d.Name + " is flying")
}

func main() {
    bird := Animal{Name: "Bird"}
    dog := Dog{Name: "Dog"}

    // 定义接口列表
    items := []CanFly{bird, dog}

    // 遍历接口列表,调用Fly方法
    for i := range items {
        if f, ok := items[i].(CanFly); ok {
            f.Fly()
        }
    }
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous avons d'abord défini une structure nommée Dog et implémenté la méthode Fly dans l'interface CanFly. Ensuite, dans la fonction principale, nous créons une instance Animal et une instance Dog et les ajoutons à une liste d'interfaces de type CanFly. Enfin, nous parcourons cette liste et utilisons le mécanisme d'assertion de type pour les convertir en interfaces CanFly et appeler leurs méthodes Fly.

Il convient de noter que lors de l'utilisation du mécanisme d'assertion de type, nous devons vérifier la deuxième valeur renvoyée (ok de type bool). Cette valeur indique si la conversion de type en type d'interface a réussi. Si la conversion réussit, nous pouvons alors appeler des méthodes en toute sécurité dans l'interface.

En bref, dans le langage Go, les interfaces sont des fonctionnalités très utiles qui peuvent nous aider à construire du code efficace, flexible et réutilisable. En exposant les méthodes via des interfaces, nous pouvons nous concentrer davantage sur la conception et améliorer la maintenabilité et la réutilisabilité du code.

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