Utilisation de la classe JOptionPane
Écrivez un programme pour implémenter un jeu simple en trois parties. Aux échecs à trois pièces, les deux camps jouent à tour de rôle sur un échiquier 3×3. Un côté est représenté par * et l’autre côté est représenté par O. Si les 3 pièces d'un camp occupent la même ligne, colonne ou diagonale, ce camp gagne. Un match nul se produit si le plateau est rempli de pièces mais qu'aucun joueur ne gagne. Dans le programme, une partie est l'utilisateur, et l'utilisateur saisit la position de chaque jeu d'échecs sur l'interface ; la position du jeu d'échecs de l'autre partie est générée de manière aléatoire et automatiquement. L’exemple d’interface est illustré dans la figure.
Conseils : (1) Utilisez les méthodes fournies par la classe Scanner ou la classe JOptionPane pour l'entrée, et la sortie utilise les méthodes de System.out ou les méthodes fournies par la classe JOptionPane. (2) La classe String ou StringBuffer peut être utilisée pour le traitement des chaînes.
Code d'implémentation :
import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Main { public static boolean check(StringBuffer st,int pos){ //检查pos上的棋子有没有获胜 char des=st.charAt(pos); char []s=new char[10]; for(int i=1;i<=9;i++) s[i]=st.charAt(i); if((s[3]==des&&s[6]==des&&s[9]==des)|| (s[1]==des&&s[4]==des&&s[7]==des)|| (s[2]==des&&s[5]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[3]==des&&s[2]==des)|| (s[6]==des&&s[4]==des&&s[5]==des)|| (s[9]==des&&s[7]==des&&s[8]==des)|| (s[1]==des&&s[5]==des&&s[9]==des)|| (s[3]==des&&s[5]==des&&s[7]==des)) return true; return false; } public static void main(String[] args) { StringBuffer s= new StringBuffer("0123456789"); String tp; for(int i=0;i<=5;){ int k=-1; tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"请输入落子位置(1~9):"); boolean f=true; if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } while(f){ tp=JOptionPane.showInputDialog("---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"输入错误,请重新输入落子的位置:"); if(tp.length()==1){ k=tp.charAt(0)-'0'; if(k>=1&&k<=9){ if(s.charAt(k)>='1'&&s.charAt(k)<='9'){ i++; //有效下棋 f=false; } } } } //在k处落子 s.replace(k,k+1,"O"); if(check(s,k)){ //获胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"恭喜你,你赢了!"); break; } //电脑随机落子 if(i==5) { JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"平局!"); break; } Random rs=new Random(); k=rs.nextInt(9)+1; while(k<1||k>9||s.charAt(k)=='*'||s.charAt(k)=='O') k=rs.nextInt(9)+1; s.replace(k,k+1,"*"); if(check(s,k)){ //电脑胜 JOptionPane.showMessageDialog(null,"---------------------------\n| "+s.charAt(1)+" | "+s.charAt(2)+" | "+s.charAt(3)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(4)+" | "+s.charAt(5)+" | "+s.charAt(6)+" |\n---------------------------\n| "+s.charAt(7)+" | "+s.charAt(8)+" | "+s.charAt(9)+" |\n---------------------------\n"+"你输了,再接再厉吧!"); break; } } } }
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