


Comment implémenter une version haut de gamme de King of Games en Python
Affichage d'effet
Matériaux essentiels
Code principal
Module d'importation
import pygame import os.path import csv import setting as set import live import game_event import gameui as gi import startupui as si
Programme Le fonction principale
def run_game(): #初始化pygame库 pygame.init() #创建时钟对象(控制帧率) clock=pygame.time.Clock() #实例化设置类,用于导入游戏设置 setting=set.Setting() #设置游戏窗口 screen=pygame.display.set_mode((setting.screen_width,setting.screen_height)) pygame.display.set_caption(setting.screen_caption)
configure différents groupes pour gérer respectivement les relations entre divers éléments
#玩家组 group_player=pygame.sprite.Group() #玩家的攻击组 group_attack=pygame.sprite.Group() #敌人组 group_enemy=pygame.sprite.Group() #敌人的攻击组 group_enemy_attack=pygame.sprite.Group()
instancier les objets de l'interface utilisateur
#showinfo用于在游戏内显示人物血条等信息 showinfo=gi.Info(setting,screen) #人物选择按钮 yi_button=si.MonkeyKingButton(screen,setting) monkey_button=si.YiButton(screen,setting) fox_button=si.FoxButton(screen,setting) bin_button=si.BinButton(screen,setting)
boutons sur l'interface de démarrage du jeu
pve_button=si.PVEButton(screen,setting) pvp_button=si.PVPButton(screen,setting) endless_button=si.EndlessButton(screen,setting) control_button=si.ControlButton(screen,setting) memory_button=si.RecordButton(screen,setting) cooling_button=si.CoolingButton(screen,setting)
arrière-plan du jeu
select_button=si.SelectButton(screen,setting) win_button=si.WinButton(screen,setting) dead_button=si.DeadButton(screen,setting)
marque de personnage actuellement sélectionnée par le joueur
player_button_1=si.PlayerButton1(screen,setting) player_button_2=si.PlayerButton2(screen,setting) #空白按钮 none_button=si.NoneButton(screen,setting) #空白图像 none_info=gi.ExInfo(screen,none_button,setting.introduce_none)
Présentation de l'image de la fonction du bouton
pve_info=gi.ExInfo(screen,pve_button,setting.introduce_pve) pvp_info=gi.ExInfo(screen,pvp_button,setting.introduce_pvp) endless_info=gi.ExInfo(screen,endless_button,setting.introduce_endless) control_info=gi.ExInfo(screen,control_button,setting.introduce_control) record_info=gi.ExInfo(screen,memory_button,setting.introduce_record) cooling_info=gi.ExInfo(screen,cooling_button,setting.introduce_cooling)
Groupe de boutons (lors du dessin, le bouton précédent sera couvert par le bouton suivant)
buttons=[select_button,yi_button,monkey_button,fox_button,bin_button, pve_button,pvp_button,endless_button, cooling_button,control_button,memory_button, dead_button,win_button]
Groupe de boutons d'étiquette
choose_buttons=[player_button_1,player_button_2]
Présentation du groupe d'images de la fonction du bouton
button_info_dict={none_button:none_info,pve_button:pve_info,pvp_button:pvp_info, endless_button:endless_info,control_button:control_info, memory_button:record_info,cooling_button:cooling_info} #当前显示的图像列表 info_label=[] #存储模拟刚体运动的列表 rigidbody_list=[] #玩家实例,初始化为战士 player_1=live.MonkeyKing(setting,screen) player_2=live.MonkeyKing(setting,screen) if not os.path.exists(setting.record_path): #如果游戏记录文件不存在就新创建一个 with open(setting.record_path,'w',newline="") as f: writer=csv.writer(f) header=["Time","Mode","Winner","1st Score","2st Score","Duration(s)","1st Player","2nd Player","isCooling"] writer.writerow(header)
Boucle principale du jeu
while True: #绘制背景 screen.blit(setting.screen_surface_background,(0,0)) #设置游戏帧率 clock.tick(setting.fps) #检测键盘鼠标事件 game_event.check_event(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy, group_enemy_attack,buttons,showinfo,button_info_dict,info_label)
Mettre à jour l'étiquette du personnage actuellement sélectionné
game_event.update_choose(setting,buttons,choose_buttons)
Jeu en cours, mode confrontation non-joueur
if (setting.game_active and (setting.game_mode==0 or setting.game_mode==2)):
Initialisation du personnage
if(not setting.isinit): if setting.player_1!=None: player_1=setting.player_1 group_player.add(player_1) if setting.player_2!=None: player_2=setting.player_2 group_player.add(player_2) setting.isinit=True #游戏计时器 setting.timer+=1 #更新玩家 group_player.update() #生成敌人 game_event.generate_enemies(setting,group_enemy,screen)
Mettre à jour les ennemis, les attaques du joueur, les attaques de l'ennemi, le statut du joueur, etc.
game_event.update_enemies(setting,showinfo,screen,group_player,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) game_event.update_attacks(setting,screen,group_attack,group_enemy,rigidbody_list) game_event.update_enemy_attacks(setting,screen,group_player,group_enemy_attack,rigidbody_list) game_event.update_state(setting,showinfo) game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)
Conditions de victoire
if setting.timer>=60*setting.fps and not group_enemy.spritedict and setting.game_mode==0: game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
Conditions d'échec
if setting.isinit and ((setting.player_1!=None and setting.health_1<=0) or (setting.player_2!=None and setting.health_2<=0)): game_event.game_dead(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
Mode joueur contre joueur
elif setting.game_active and setting.game_mode==1:
Initialisation du personnage
if(not setting.isinit): if setting.player_1!=None and setting.player_2!=None: player_1=setting.player_1 group_player.add(player_1) player_2=setting.player_2 group_player.add(player_2) setting.isinit=True
Minuteur de jeu
setting.timer+=1
Mettre à jour le joueur
player_1.update() player_2.update()
Mettre à jour l'attaque du joueur, l'affichage des informations et la simulation physique
game_event.update_attacks_pvp(setting,screen,group_attack,rigidbody_list) game_event.update_state(setting,showinfo) game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)
Condition de victoire du joueur 1
if setting.isinit and setting.health_2<=0: setting.score_1+=1 game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
Jouer euh 2 condition de victoire
if setting.isinit and setting.health_1<=0: setting.score_2+=1 game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack) setting.timer=0
Dessinez toute la fenêtre de jeu en fonction des résultats de la mise à jour ci-dessus
game_event.update_screen(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy,group_enemy_attack, showinfo,buttons,info_label,choose_buttons) #运行游戏 run_game()
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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PHP est principalement la programmation procédurale, mais prend également en charge la programmation orientée objet (POO); Python prend en charge une variété de paradigmes, y compris la POO, la programmation fonctionnelle et procédurale. PHP convient au développement Web, et Python convient à une variété d'applications telles que l'analyse des données et l'apprentissage automatique.

PHP convient au développement Web et au prototypage rapide, et Python convient à la science des données et à l'apprentissage automatique. 1.Php est utilisé pour le développement Web dynamique, avec une syntaxe simple et adapté pour un développement rapide. 2. Python a une syntaxe concise, convient à plusieurs champs et a un écosystème de bibliothèque solide.

PHP est originaire en 1994 et a été développé par Rasmuslerdorf. Il a été utilisé à l'origine pour suivre les visiteurs du site Web et a progressivement évolué en un langage de script côté serveur et a été largement utilisé dans le développement Web. Python a été développé par Guidovan Rossum à la fin des années 1980 et a été publié pour la première fois en 1991. Il met l'accent sur la lisibilité et la simplicité du code, et convient à l'informatique scientifique, à l'analyse des données et à d'autres domaines.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Pour exécuter le code Python dans le texte sublime, vous devez d'abord installer le plug-in Python, puis créer un fichier .py et écrire le code, et enfin appuyez sur Ctrl B pour exécuter le code, et la sortie sera affichée dans la console.

L'écriture de code dans Visual Studio Code (VSCODE) est simple et facile à utiliser. Installez simplement VScode, créez un projet, sélectionnez une langue, créez un fichier, écrivez du code, enregistrez-le et exécutez-le. Les avantages de VSCOD incluent la plate-forme multiplateuse, gratuite et open source, des fonctionnalités puissantes, des extensions riches et des poids légers et rapides.

VS Code peut être utilisé pour écrire Python et fournit de nombreuses fonctionnalités qui en font un outil idéal pour développer des applications Python. Il permet aux utilisateurs de: installer des extensions Python pour obtenir des fonctions telles que la réalisation du code, la mise en évidence de la syntaxe et le débogage. Utilisez le débogueur pour suivre le code étape par étape, trouver et corriger les erreurs. Intégrez Git pour le contrôle de version. Utilisez des outils de mise en forme de code pour maintenir la cohérence du code. Utilisez l'outil de liaison pour repérer les problèmes potentiels à l'avance.

L'exécution du code Python dans le bloc-notes nécessite l'installation du plug-in exécutable Python et du plug-in NPEXEC. Après avoir installé Python et ajouté un chemin à lui, configurez la commande "python" et le paramètre "{current_directory} {file_name}" dans le plug-in nppexec pour exécuter le code python via la touche de raccourci "F6" dans le bloc-notes.
