Table des matières
Conception principale
Captures d'écran des fonctions
Implémentation du code
Classe de démarrage du jeu
Cor e classe de surveillance
Classe de thread principal
Maison Java javaDidacticiel Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

Apr 28, 2023 pm 01:55 PM
java

    Conception principale

    • Concevoir l'interface du jeu et la mettre en œuvre avec swing

    • Dessiner l'interface de démarrage du jeu, l'interface de fin, la carte, le protagoniste, les accessoires

    • Réaliser l'explosion de bulles

    • Réaliser PK à deux protagonistes (système de points)

    • Réalisez le drop d'accessoires et les bonus d'attributs correspondants

    • Réalisez les effets sonores du jeu et la musique de fond

    Captures d'écran des fonctions

    Interface de démarrage du jeu :

    Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

    Interface de démarrage du jeu :

    Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

    Effet de déplacement :

    Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

    Libérer des bulles

    Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

    Effet d'explosion de bulles :

    Comment implémenter le jeu classique Bubble Hall en Java

    Implémentation du code

    Classe de démarrage du jeu

    public class GameStart {
        public static void main(String[] args) {
    
            //整个程序的入口 启动
            StartFrame startFrame = new StartFrame();
            startFrame.setVisible(true);
        }
    }
    Copier après la connexion

    Cor e classe de surveillance

    public class GameListener implements KeyListener {
    	private List<?> list;
    	@Override
    	public void keyTyped(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    	}
    	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
    	@Override
    	public void keyPressed(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    			oneplayer.setLEFT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 87:
    			oneplayer.setUP(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 68:
    			oneplayer.setRIGHT(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 83:
    			oneplayer.setDOWN(true);
    //			oneplayer.setStop(false);
    			break;
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(true);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(true);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(true);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(true);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(true);
    			break;
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(true);
    			break;
    		}
    	}
    	//松开
    	@Override
    	public void keyReleased(KeyEvent e) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
    		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
    		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
    		switch (e.getKeyCode()) {
    		case 65:
    //			if (oneplayer.isLEFT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setLEFT(false);
    			
    			break;
    		case 87:
    //			if (oneplayer.isUP()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setUP(false);
    			break;
    		case 68:
    //			if (oneplayer.isRIGHT()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 83:
    //			if (oneplayer.isDOWN()) {
    //				oneplayer.setStop(true);
    //			}
    			oneplayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 32:
    			oneplayer.setPk(false);
    			break;
    		case 37:
    			twoPlayer.setLEFT(false);
    			break;
    		case 38:
    			twoPlayer.setUP(false);
    			break;
    		case 39:
    			twoPlayer.setRIGHT(false);
    			break;
    		case 40:
    			twoPlayer.setDOWN(false);
    			break;	
    		case 10:
    			twoPlayer.setPk(false);
    			break;
    		}
    	}
    }
    Copier après la connexion

    Classe de thread principal

    public class GameThread extends Thread{
    	//计时数据
    	private static int time ;
    	private boolean flag=true;
    	//重构老项目
    	@Override
    	public void run() {
    		//这个循环控制游戏整体进度
    //		while(flag){
    			// 死循环 状态变量进行控制
    			//1.加载地图 人物
    			loadElement();
    			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
    			time = 0;
    			loadBGM();
    			runGame();
    			//3.结束地图
    
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    //		}
    	}
    	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
    	public void loadElement(){
    		ElementManager.getInstance().load();
    	}
    	public void runGame(){
    		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
    		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
    		while(flag){
    
    			Map<String, List<SuperElement> > map = manager.getMap();
    			Set<String> set = map.keySet();
    			List<String> temp = new ArrayList<>();
    			temp.addAll(set);
    			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
    			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
    				List<SuperElement> list = map.get(temp.get(i));
    				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
    					SuperElement superElement = list.get(j);
    					superElement.update();
    					if (!superElement.isVisible()) {
    						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
    						list.remove(j);
    
    					}
    				}
    			}
    			//使用一个独立的方法来进行判定
    			PK();
    
    			//游戏的流程控制
    			linkGame();
    
    
    			try {
    				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    			//死亡 通关状态 结束runGame方法
    			overGame();
    
    
    			time++; //一秒钟增加10
    		}
    	}
    
    	public void PK() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		List<SuperElement> players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
    		List<SuperElement> enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
    		//进行比较
    		listPK(players, enemys);
    	}
    	public void listPK(List<SuperElement> list1,List<SuperElement> list2){
    		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
    			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
    				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
    					list2.get(j).setVisible(false);
    
    				}
    			}
    		}
    	}
    	public void overGame(){
    		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
    		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
    		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
    			flag = false;
    			new Thread() {
    				public void run() {
    					new audioPlay(Audio.OVER).player();
    				}
    			}.start();
    		}
    
    	}
    	//游戏的流程控制
    	public void linkGame(){
    //		Map< String , List<SuperElement> > map =
    //				ElementManager.getInstance().getMap();
    //		List<SuperElement> enemys = map.get("enemylist");
    //		//一秒钟增加一个敌机
    //		if (time%10 == 0) {
    //			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
    //		}
    		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
    	}
    	public static int getTime() {
    		return time;
    	}
    	public static void setTime(int time) {
    		GameThread.time = time;
    	}
    
    	private void loadBGM() {
    		new Thread() {
    			public void run() {
    				while(flag) {
    					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
    					play.player();
    					if(!flag) {
    						play.stop();
    					}
    				}
    
    			}
    		}.start();
    
    	}
    	//敌机的创建
    	
    	
    }
    Copier après la connexion

    Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

    Déclaration de ce site Web
    Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

    Outils d'IA chauds

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    Images de déshabillage gratuites

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    Dissolvant de vêtements AI

    Video Face Swap

    Video Face Swap

    Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

    Outils chauds

    Bloc-notes++7.3.1

    Bloc-notes++7.3.1

    Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

    SublimeText3 version chinoise

    SublimeText3 version chinoise

    Version chinoise, très simple à utiliser

    Envoyer Studio 13.0.1

    Envoyer Studio 13.0.1

    Puissant environnement de développement intégré PHP

    Dreamweaver CS6

    Dreamweaver CS6

    Outils de développement Web visuel

    SublimeText3 version Mac

    SublimeText3 version Mac

    Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

    Nombre parfait en Java Nombre parfait en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Guide du nombre parfait en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le nombre parfait en Java ?, des exemples d'implémentation de code.

    Weka en Java Weka en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Guide de Weka en Java. Nous discutons ici de l'introduction, de la façon d'utiliser Weka Java, du type de plate-forme et des avantages avec des exemples.

    Numéro de Smith en Java Numéro de Smith en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Guide du nombre de Smith en Java. Nous discutons ici de la définition, comment vérifier le numéro Smith en Java ? exemple avec implémentation de code.

    Questions d'entretien chez Java Spring Questions d'entretien chez Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

    Dans cet article, nous avons conservé les questions d'entretien Java Spring les plus posées avec leurs réponses détaillées. Pour que vous puissiez réussir l'interview.

    Break or Return of Java 8 Stream Forach? Break or Return of Java 8 Stream Forach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

    Java 8 présente l'API Stream, fournissant un moyen puissant et expressif de traiter les collections de données. Cependant, une question courante lors de l'utilisation du flux est: comment se casser ou revenir d'une opération FOREAK? Les boucles traditionnelles permettent une interruption ou un retour précoce, mais la méthode Foreach de Stream ne prend pas directement en charge cette méthode. Cet article expliquera les raisons et explorera des méthodes alternatives pour la mise en œuvre de terminaison prématurée dans les systèmes de traitement de flux. Lire plus approfondie: Améliorations de l'API Java Stream Comprendre le flux Forach La méthode foreach est une opération terminale qui effectue une opération sur chaque élément du flux. Son intention de conception est

    Horodatage à ce jour en Java Horodatage à ce jour en Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

    Guide de TimeStamp to Date en Java. Ici, nous discutons également de l'introduction et de la façon de convertir l'horodatage en date en Java avec des exemples.

    Programme Java pour trouver le volume de la capsule Programme Java pour trouver le volume de la capsule Feb 07, 2025 am 11:37 AM

    Les capsules sont des figures géométriques tridimensionnelles, composées d'un cylindre et d'un hémisphère aux deux extrémités. Le volume de la capsule peut être calculé en ajoutant le volume du cylindre et le volume de l'hémisphère aux deux extrémités. Ce tutoriel discutera de la façon de calculer le volume d'une capsule donnée en Java en utilisant différentes méthodes. Formule de volume de capsule La formule du volume de la capsule est la suivante: Volume de capsule = volume cylindrique volume de deux hémisphères volume dans, R: Le rayon de l'hémisphère. H: La hauteur du cylindre (à l'exclusion de l'hémisphère). Exemple 1 entrer Rayon = 5 unités Hauteur = 10 unités Sortir Volume = 1570,8 unités cubes expliquer Calculer le volume à l'aide de la formule: Volume = π × r2 × h (4

    Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Créer l'avenir : programmation Java pour les débutants absolus Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

    Java est un langage de programmation populaire qui peut être appris aussi bien par les développeurs débutants que par les développeurs expérimentés. Ce didacticiel commence par les concepts de base et progresse vers des sujets avancés. Après avoir installé le kit de développement Java, vous pouvez vous entraîner à la programmation en créant un simple programme « Hello, World ! ». Une fois que vous avez compris le code, utilisez l'invite de commande pour compiler et exécuter le programme, et « Hello, World ! » s'affichera sur la console. L'apprentissage de Java commence votre parcours de programmation et, à mesure que votre maîtrise s'approfondit, vous pouvez créer des applications plus complexes.

    See all articles