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Grande couverture du Time Magazine : l'ère du métaverse va changer le monde

WBOY
Libérer: 2023-04-29 09:40:06
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Metaverse - la prochaine ère numérique va tout changer.

Voici la couverture du dernier numéro du magazine Time.

Que signifie exactement le Metaverse pour la société dans son ensemble ? Quel est le développement futur ?

Grande couverture du Time Magazine : lère du métaverse va changer le monde

Le Metaverse change tout

Alors que le Metaverse apparaît de plus en plus fréquemment aux yeux du public, le concept du Metaverse semble être devenu un sujet incontournable pour diverses entreprises technologiques.

Facebook a changé son nom pour Meta et a officiellement intégré le concept Metaverse dans le développement futur de l'entreprise.

De plus, des géants tels qu'Amazon, Apple, Google et Tencent ont également commencé à faire des efforts pour définir le métaverse, réorganiser leurs structures internes d'employés et replanifier la conception des produits.

Selon les estimations de McKinsey & Company, les investissements liés au métaverse au cours des cinq premiers mois de cette année ont atteint 120 milliards de dollars américains.

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Alors que nous apporte exactement le Metaverse ?

Pour les gens ordinaires, il n'y a pas de biens à acheter dans le Yuanverse, ni aucun revenu qui en découle. Ce concept semble aller et venir, et est illusoire.

Mais elle existe réellement. Cette idée qui couve depuis un siècle change tranquillement le monde qui nous entoure.

Si nous voulons construire un avenir meilleur, nous devons être aussi actifs dans sa construction que ceux qui investissent dans sa construction.

À quoi devrait ressembler l’avenir ?

Imaginez le monde du métaverse comme un « monde virtuel parallèle ». Il couvre toutes les technologies numériques et contrôlera même le monde physique.

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Prenons l'exemple d'Internet du 21e siècle. Bien qu'Internet soit répandu et puissant, il n'est pas conçu pour des expériences interactives en temps réel impliquant un grand nombre de participants, en particulier lorsqu'il s'agit d'imagerie 3D.

Nous ne pouvons pas prédire à l’avance l’impact de l’Internet 3D sur l’économie mondiale, tout comme nous ne connaissions pas sa valeur lors de l’apparition d’Internet.

Mais nous pouvons avoir un aperçu de l'avenir grâce aux tendances de développement de l'époque.

Le Metaverse est la prochaine génération d'Internet 3D. Cela aiderait à expliquer pourquoi la construction du Metaverse est si difficile, mais cela en vaut certainement la peine.

À mesure que les connexions Internet et les processeurs informatiques se sont améliorés, nous sommes passés du texte incolore aux pages Web brutes et aux blogs Web, puis aux profils en ligne (comme les pages Facebook) et aux réseaux sociaux basés sur la vidéo, aux emojis et aux filtres.

La quantité de contenu que nous produisons en ligne est passée de quelques messages sur les forums, e-mails ou mises à jour de blog par semaine à un flux constant de contenu en streaming.

La prochaine ère qui évolue avec cette tendance est un « monde virtuel vivant ». Ce n'est pas une fenêtre pour nous permettre de partager des mises à jour de notre vie, comme Instagram, ni une plateforme permettant à des amis d'échanger des informations (comme Gmail). C'est un environnement dans lequel nous participons et nous intégrons véritablement.

De plus, des secteurs tels que l'éducation, la médecine et la construction d'infrastructures seront également redéfinis.

Regardons d’abord le domaine médical.

En 2021, les neurochirurgiens de Johns Hopkins ont réalisé la première intervention chirurgicale en direct sur un patient à l'aide d'un casque de réalité augmentée, offrant aux chirurgiens un affichage interactif de l'anatomie interne du patient.

La personne qui a pratiqué l'opération était le Dr Timothy Witham. Il a comparé les lunettes AR à un médecin équipé d'un GPS.

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Regardez à nouveau le secteur de l'éducation.

Par exemple, Stanford lancera un cours sur le métaverse à l'été 2021.

Les 263 étudiants qui ont choisi ce cours ont participé à des discussions en direct, réalisé des sketches musicaux, etc. dans le métaverse, et ont passé plus de 200 000 minutes ensemble.

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Et ces scènes habituelles seront remplacées par des manières plus réalistes et plus simples dans l'environnement métaverse.

L'aéroport de Hong Kong a commencé à intégrer des « jumeaux numériques » dans son infrastructure, capables de guider les passagers et de guider les itinéraires des avions en créant des simulations 3D en temps réel.

Pour la société, on ne sait pas exactement ce que signifie réellement le métaverse. Certaines personnes considèrent le Metaverse comme la « quatrième ère » des ordinateurs et des réseaux – les trois premières ères étant l’ère des ordinateurs centraux, l’ère des PC et d’Internet, et l’ère actuelle du mobile et du cloud.

Des services tels que Facebook, Netflix ou la plateforme de cloud computing AWS d'Amazon peuvent sembler évidents et naturels aujourd'hui, mais les modèles commerciaux, les technologies et les principes de conception de ces entreprises étaient tous des produits « déviants » à l'époque.

Nous devons admettre que le chaos et l'incertitude sont des conditions préalables à l'innovation disruptive.

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Le 20 juin 2022, lors de la 4e conférence annuelle NFT.NYC à New York, un panneau publicitaire à Times Square indiquait « Déverrouiller le métaverse ».

D’un point de vue cognitif, le Metaverse est souvent assimilé à tort aux casques de réalité virtuelle immersifs, comme Meta Quest, ou aux lunettes de réalité augmentée de Google. Les appareils VR/AR peuvent devenir le moyen privilégié d’accéder au monde du Metaverse, mais ils ne sont pas les mêmes que le Metaverse.

Les jeux sont loin de l'ensemble du Metaverse. Le Metaverse n'est pas "Roblox", "Minecraft", "Fortnite" ou tout autre jeu. Ces mondes ou plateformes virtuels sont susceptibles de faire partie du Metaverse. Facebook et Google font partie d'Internet.

Une autre confusion conceptuelle courante concerne le métaverse et le Web3, le cryptage et la blockchain. Ces trois éléments peuvent être importants pour réaliser le potentiel du métavers, mais ce ne sont que des principes et des techniques, et non le métavers lui-même.

Éducation + Metaverse a en fait toujours été ce que nous attendions avec impatience. Cependant, la réalité ne semble pas satisfaisante.

D'une part, ce modèle peut consommer plus de ressources que la méthode traditionnelle ; d'autre part, lorsque l'éducation sera transférée en ligne, nous perdrons de nombreux éléments clés. Par exemple, un contact étroit entre les personnes, un contact visuel, des opportunités d'expériences pratiques, etc.

La chose dans le métaverse qui résonne le plus auprès du public est probablement l'appel vidéo.

Plus tôt en 2021, Google a lancé le dispositif Project Starline, qui utilise l'apprentissage automatique, la vision par ordinateur, une douzaine de capteurs de profondeur et de caméras, ainsi que des écrans de champ lumineux multicouches pour créer des vidéos holographiques 3D sans utiliser de lunettes XR.

L'infrastructure est un autre excellent exemple. L'aéroport international de Hong Kong exploite désormais un « jumeau numérique » en temps réel de l'installation, permettant aux exploitants d'aéroport d'utiliser des simulations 3D en temps réel pour déterminer où les passagers et les avions doivent être dirigés.

Des projets urbains valant plusieurs milliards de dollars et s'étendant sur plusieurs décennies utilisent ces technologies pour déterminer comment un certain bâtiment pourrait affecter la circulation et les temps d'intervention d'urgence, ou comment sa conception affectera la température d'un parc local un jour donné et l'ensoleillement. , ce sont pour la plupart des simulations incohérentes.

La prochaine étape consiste à les mettre en ligne - comme en passant de documents Microsoft Word hors ligne à des documents collaboratifs basés sur le cloud - transformant le monde en une plate-forme de développement numérique.

Le Metaverse ne doit pas être considéré comme une refonte complète d'Internet, ni comme quelque chose qui remplacera tous les modèles, appareils ou logiciels mobiles. Cela générera de nouvelles technologies et de nouveaux comportements, mais cela ne signifie pas que nous devons jeter les choses que nous aimons. J'écris toujours sur un PC (ordinateur personnel), ce qui reste probablement le meilleur moyen d'écrire un long texte.

Aujourd'hui, la plupart du trafic Internet provient et se termine sur des appareils mobiles, mais presque tout le trafic est acheminé via des câbles de ligne fixe et utilise une suite de protocoles Internet conçus dans les années 1980.

Aujourd'hui, nous sommes à l'ère du mobile, mais le premier réseau cellulaire est apparu en 1973, le premier réseau de données sans fil en 1991 et les smartphones en 1992, jusqu'à l'apparition de l'iPhone en 2007.

Bien qu'on ne sache pas exactement quand le développement du Metaverse a commencé, il se développe évidemment de manière constante. À la mi-2021, quelques semaines seulement avant que Facebook ne dévoile ses plans pour le Metaverse, Tim Sweeney, PDG et fondateur du développeur Fortnite Epic Games, a tweeté à propos du code de pré-version du jeu Unreal de la société en 1998.

Et "Unreal" est peut-être un métavers antérieur.

Qui contrôle ?

2021 est la première année du Metaverse.

En mars, la plateforme de jeu sandbox Roblox est devenue publique et sa valeur marchande a grimpé à 40 milliards de dollars américains, ce qui en fait la première action du Metaverse.

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Ce qui est inattendu, c'est que Zuckerberg a annoncé lors de la conférence annuelle Connect de Facebook le 31 octobre :

Renommer Facebook en Meta et tout mettre en œuvre pour le Metaverse.

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Au même moment, lors de la conférence, Xiao Zha a présenté quelques scénarios d'application d'Horizon Home et a révélé qu'un nouveau casque VR appelé "Project Cambria" est en cours de développement.

Après Meta, Microsoft a officiellement annoncé son entrée dans le Metaverse lors de la conférence Ignite le 2 novembre et a lancé la plateforme de conférence de réalité mixte Mesh.

Cette dernière plateforme permet aux gens de se rencontrer et d'interagir via des avatars virtuels, ainsi que de partager des fichiers Office, etc.

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De plus, Nadella a déclaré que la plateforme de jeux Xbox rejoindrait également le "Metaverse" à l'avenir.

Il convient de noter qu'après que Nadella a annoncé l'entrée à grande échelle de Microsoft dans le métaverse, la valeur marchande de l'entreprise a directement dépassé 2,5 billions de dollars américains, dépassant Apple et devenant la plus grande société cotée au monde en valeur marchande !

Le 9 novembre, NVIDIA a lancé sa propre image virtuelle Toy-Me lors de la conférence GTC, ainsi que la toute-puissante plateforme Avatar, prouvant une fois de plus que la configuration complète du Metaverse est imparable.

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Le 10 novembre, Unity a dépensé 1,6 milliard de dollars pour acquérir Weta, la société d'effets spéciaux derrière "Avatar".

En 2021, en particulier au second semestre, les géants mondiaux de la technologie navigueront intensément sur la piste du Metaverse pour accélérer la configuration du Metaverse.

En 2022, ces géants n’ont pas ralenti.

Début janvier, Microsoft a annoncé la plus grande acquisition de l'histoire, en rachetant le géant du jeu Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars. Cette acquisition constituera également un coup de pouce important pour Microsoft dans le processus de construction du Metaverse.

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Jusqu'à présent, chaque entreprise apporte sa contribution à l'avancement du Metaverse. Cependant, nous constatons qu’il n’existe pas de consensus unifié sur l’avenir du métaverse.

De même, il n'existe pas de produits Metaverse matures sur le marché et il n'y a pas de changement révolutionnaire dans l'expérience.

Le développement du Metaverse a encore un long chemin à parcourir.

Comme Matthew Ball l'a mentionné dans l'article de couverture du Time,

Le métaverse va remodeler nos vies, assurons-nous qu'il est meilleur.

Introduction à l'auteur

On peut dire que Matthew Ball est un utilisateur professionnel du Metaverse.

Couverture horaire Cet article a été rédigé par Matthew Ball.

Ce qui l'a vraiment rendu célèbre, c'est un article qu'il a publié sur son blog personnel en janvier 2020 : Le métaverse : qu'est-ce que c'est, où le trouver et qui le construira.

Grande couverture du Time Magazine : lère du métaverse va changer le monde

Adresse de l'article : https://www.matthewball.vc/all/themetaverse

Bien que cet article n'ait pas attiré l'attention de beaucoup de gens par la suite, après l'épidémie, le Metaverse est soudainement devenu populaire, faisant connaître cet article à davantage de personnes.

Matthew Ball n'est pas seulement un écrivain, mais également un associé directeur d'EpyllionCo, responsable de l'exploitation des fonds de capital-risque en phase de démarrage et des départements de conseil en matière d'entreprise et de risque. Il est également partenaire de Makers Fund, le plus grand fonds de capital-risque au monde. , et a servi de stratégie globale pour le manager d'Amazon Studios.

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De plus, il a des chroniques dans le New York Times, The Economist et Bloomberg, et est le « professionnel » le plus ancien et le plus complet au monde à introduire le « Metaverse ».

En juin 2021, Matthew Ball est l'auteur de la série de livres « The Metaverse Primer », qui fournit une interprétation et une analyse approfondies du Metaverse sous 8 perspectives.

Basé sur ce livre, le nouveau livre de Matthew Ball « The Metaverse : And How it Will Revolutionize Everything » a été officiellement publié le 19 juillet.

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Les amis intéressés peuvent également lire les derniers ouvrages de Matthew Ball.

Peut-être pourrez-vous acquérir des connaissances approfondies sur le métaverse.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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