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DirectStorage de Microsoft rend le SSD NVMe près de 70 % plus rapide que Win32

王林
Libérer: 2023-05-01 11:55:06
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微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%

Le SDK de l'API DirectStorage est enfin arrivé sur Windows récemment, ce qui signifie que les développeurs de jeux peuvent désormais commencer à utiliser la technologie pour l'implémenter dans les jeux PC. Après cela, nous avons démontré aujourd'hui l'utilisation de DirectStorage lors de la Game Developers Conference (GDC) 2022. event La première démo du jeu.

Forspoken de Luminous Productions (anciennement Project Athia) a obtenu cette fonctionnalité, et les chiffres sont impressionnants. Plusieurs scénarios de chargement ont été présentés dans la démo, et les améliorations apportées par DirectStorage de Microsoft semblaient importantes, même avec les SSD SATA ; l'écart était encore plus grand avec les SSD NVMe plus rapides.

微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%
微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%

Pendant la démonstration, un graphique a également été fourni montrant le taux d'E/S (entrée-sortie) lors de l'utilisation de DirectStorage avec l'API de stockage Windows Win32 et la charge de jeu correspondante. fois.

微软的 DirectStorage 让 NVMe SSD 比 Win32 快了近 70%

Ce gain est particulièrement impressionnant lorsque l'on regarde les données NVMe, car il montre une amélioration de près de 70 % de DirectStorage (4 829 Mo/s) par rapport à Win32 (2 862 Mo/s). Cependant, dans les temps de chargement réels, la différence n'est pas si énorme, mais cela pourrait signifier que certains jeux se chargeront plus rapidement à l'avenir.

Comme vous l'avez peut-être remarqué dans la vidéo ci-dessus, en plus du DirectStorage de Microsoft, Forspoken bénéficie également du nouveau FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 d'AMD, bien que la prise en charge de cette fonctionnalité soit actuellement encore en développement. Cependant, sa mise en œuvre pourrait ne pas être trop difficile puisque le jeu utilise déjà les fonctionnalités de FSR 1.0.

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