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Comment générer un entier aléatoire dans une plage spécifiée en Java

王林
Libérer: 2023-05-02 19:28:05
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1. Math.random() générera une valeur de retour aléatoire de 0-1 [0, 1), qui est supérieure ou égale à 0,0 et inférieure à 1,0.

Par exemple : 0.5105802498623931.

Utilisez cette fonctionnalité pour introduire les nombres aléatoires suivants dans une plage spécifique :

(1) Générez des entiers aléatoires de 0 à n, c'est-à-dire une valeur de retour [0, n ]# 🎜🎜#

int num=(int)(Math.random()*(n+1);
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(2) Générez un entier aléatoire de a à b, c'est-à-dire une valeur de retour [a, b]

int num=a+(int)(Math.random()*(b-a+1));
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2. util.concurent. méthode nextInt (intorigin, intbound) de la classe ThreadLocalRandom.

Le nombre aléatoire renvoyé va de l'origine (inclus) ~ lié (non inclus)

Par exemple, générez 10 (inclus) ~ 99 (inclus) Le numéro, le code est le suivant :

int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 99 + 1);
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