1. Math.random() générera une valeur de retour aléatoire de 0-1 [0, 1), qui est supérieure ou égale à 0,0 et inférieure à 1,0.
Par exemple : 0.5105802498623931.
Utilisez cette fonctionnalité pour introduire les nombres aléatoires suivants dans une plage spécifique :
(1) Générez des entiers aléatoires de 0 à n, c'est-à-dire une valeur de retour [0, n ]# 🎜🎜#
int num=(int)(Math.random()*(n+1);
int num=a+(int)(Math.random()*(b-a+1));
2. util.concurent. méthode nextInt (intorigin, intbound) de la classe ThreadLocalRandom.
Le nombre aléatoire renvoyé va de l'origine (inclus) ~ lié (non inclus)Par exemple, générez 10 (inclus) ~ 99 (inclus) Le numéro, le code est le suivant :int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(10, 99 + 1);
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